Мартин Скорсезе говорит, что фильмы Marvel - это не кино, так что это говорит нам о видеоиграх?
Впрочем, позже он пояснил, что на самом деле пытался сказать, в статье, написанной для The New York Times .
Речь шла о противостоянии неожиданностям на экране и в жизни, которую он драматизировал и интерпретировал, а также о расширении понимания того, что возможно в этой форме искусства, Это было для нас ключом: это была форма искусства… И мы пришли к пониманию, что искусство можно найти в самых разных местах и во многих формах - писал он.
Понимаете, для такого парня, как Мартин Скорсезе, который помог развить искусство кино, наши любимые летние блокбастеры - это не кино, потому что они не предлагают ничего неожиданного. По его словам, они похожи на тематические парки. Это увлекательная поездка, но в конечном итоге вы знаете, что получите. Американские горки не меняются во второй, третий или четвертый раз, когда вы на них катаетесь.
Или, используя другой пример, они похожи на фаст-фуд. Ваш беконатор всегда будет иметь вкус беконатора. Вот почему вы заказали это. Хотя я бы не назвал это «кухней».
Когда что-то достигает размеров, размаха и бюрократического уровня Disney, Marvel, Star Wars, Wendy's, McDonald's или Universal, это сопровождается определенным ожиданием: оно предназначено для всех, обеспечивает одинаковый опыт каждый раз и заработать кучу денег.
Вы знаете, что еще приносит кучу денег каждый год? Игровая индустрия. Колоссальные 134 миллиарда долларов , если быть точным. Фактически, по состоянию на прошлый год игровая индустрия была больше, чем североамериканский спорт и кино вместе взятые . Однако мне не нужно говорить вам, что видеоигры популярны. Практически все сейчас играют в видеоигры.
Как и в случае с другими крупными бюрократическими отраслями, индустрии видеоигр нужен продукт, ориентированный на всех и зарабатывающий деньги. Есть игры с регулярными графиками выпуска, которые предлагают аналогичный опыт каждый раз, когда вы берете в руки свой контроллер.
Я уверен, что у вас тоже есть подобный список, но я выбрал именно эти:
- Assassin’s Creed
- Call of Duty
- Fortnite
- Halo
- Любая игра от EA
Скорсезе продолжает: «Такова природа современных кинематографических франшиз: они исследуются рынком, тестируются аудиторией, проверяются, изменяются, облицовываются и модифицируются до тех пор, пока они не будут готовы к употреблению». Вы можете заменить слово «фильм» словом «игра», и это все равно будет правдой.
Но так же, как мы не можем сказать, что фильмы не являются искусством, мы не можем сказать, что все видеоигры не являются искусством. Нам просто нужно знать, о каких играх мы говорим.
Когда видеоигры становятся искусством?
Вернемся к тому, что Скорсезе сказал о природе кино как искусства:
Кино было откровением - эстетическим, эмоциональным и духовным откровением. Речь шла о персонажах - сложности людей и их противоречивой, а иногда и парадоксальной натуре, о том, как они могут причинять друг другу боль, любить друг друга и внезапно сталкиваться лицом к лицу с самими собой.
Для меня грань между игрой как искусством и игрой как продуктом сводится к большему, чем история, которую она рассказывает. В конце концов, некоторые крупные игровые франшизы рассказывают очень впечатляющие истории. Некоторые инди-игры созданы с несуществующими историями.
Нет, дело не только в истории. Здесь фильмы и игры расходятся: игры существуют не только для того, чтобы рассказывать историю. Хотя кинопроизводство по своей сути является визуальным повествованием, мы создаем и потребляем видеоигры по гораздо более широкому кругу причин.
Некоторые игры, такие как Animal Crossing , воспроизводят идеальную жизнь и предлагают игрокам возможность расслабиться и пообщаться. Другие игры, такие как Rocket League, повторяют наше стремление к соревнованиям и развлечениям. Другие, такие как Goat Simulator , существуют в категории псевдомема / развлечения / юмора.
Роджер Эберт однажды написал:
Никто в поле или за его пределами никогда не мог процитировать игру, достойную сравнения с великими поэтами, режиссерами, писателями и поэтами.
Эта статья была опубликована в апреле 2010 года - ровно 11 лет назад. К тому моменту года были выпущены Assassin's Creed: Brotherhood , Mass Effect 2 и Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City . И да, я, вероятно, согласился бы с его оценкой, что, хотя эти игры великолепны, они не являются искусством.
Limbo - это жуткая, мрачная, интуитивная игра, которая затрагивает тяжелые темы - смерть, травмы, страх перед неизвестным - и представляет их в эстетической, художественной форме. Некоторые рецензенты даже сравнили его с фильмом нуар и немецким экспрессионизмом. Он использует такие методы, как зернистость пленки, минимальная окружающая музыка и палитра оттенков серого, чтобы представить свою историю и темы значимым и впечатляющим образом.
Видеоигры формируют связь между главным героем и игроком, которую невозможно воспроизвести в фильме. По крайней мере, не в нынешнем состоянии. Я имею в виду, подумайте о любой игре, в которой вы можете стать главным героем. Вы могли буквально видеть себя в игре. Фильмы, в конце концов, всегда будут о ком-то, кто не вы, независимо от того, насколько вы похожи.
Возьмем к примеру, Gris , который был выпущен в 2018 году и отличается красивым акварельным стилем и поднимает темы депрессии и горя. Только с точки зрения художественного направления это наравне с работами, которые можно найти в музее.
Можно было бы перечислить, вероятно, тысячу игр за последнее десятилетие, которые ломают стереотип традиционного повествования. Они ввели игровую механику, которая не просто ломает четвертую стену, а разрушает ее . Такие глупые заявления, как «видеоигры никогда не будут искусством», игнорируют часы труда и любви, которые разработчики, концепт-художники, композиторы и актеры вкладывают в свои работы.
Видеоигры, как и фильмы до них, существуют как форма искусства, которая является кульминацией всех форм искусства, существовавших до них. Искусство постоянно строится на себе - мы перешли от наскальных рисунков к письменной речи, от рассказов у костра к театральным постановкам, от фотографии к кинематографии - и будем продолжать так делать.
Нет, я не верю, что каждая видеоигра - это искусство. Не думаю, что каждый фильм - это искусство. Не каждый рисунок - это искусство. Но есть видеоигры, которые представляют лучшее из всех форм искусства, которые были до них, - иногда они даже возвышают их.