Найти тему
Канал "Я- Русский!"

WoT почему не будет "Танков 2.0".

-2

Добрый день танкисты.

Перед тем как я начну излагать свои мысли, хочу предупредить что данная публикация может выйти достаточно длинной, сбивчивой и сумбурной. В данной публикации я хочу затронуть сразу несколько тем, которые связаны между собой. Но разбивать её на части не особо хочется. Поэтому запаситесь терпением.

Начнем по порядку.

"Слив" разработки "Танков 2.0".

Думаю, многие из вас уже слышали новость о том, что было "слито" видео о разработке новой игры от компании WG. А конкретно о так называемых "Танках 2.0". Об этом писали и говори если не все, то очень многие танковые паблики и блогеры. Вот пример статьи об этом в крупном танковом сообществе WOT Express. Разбирать данную тему я не буду, это уже давно сделали до меня.

Не многим позже было доказано что данный "слив" это ни что иное как вброс. К примеру, на канале Юры ПроТанки вы можете посмотреть видео о данной теме.

Зачем и для чего это было сделано не ясно. Но, данный вброс позволяет задуматься и порассуждать о некоторых темах.

"Усталость брони"

В одном из видео этого вброса был показан элемент с так называемой "усталостью брони". Работает это примерно так, вы стреляете в танк, и не пробиваете его, но броня в месте попадания становиться тоньше. И следующим выстрел шанс на пробитие танка в это же место увеличивается. Данная особенность достаточно реалистична, и имеет место быть. И если подобное ввести в игру, то это изменит геймплей в целом.

К примеру, возьмем условного чифа, который стоит за насыпью от башни. Сейчас, чтобы ему нанести урон, приходиться использовать фугасы. Либо не стрелять в него вовсе, поскольку пробить его башню практически не реально. Особенно с танков ниже уровнем. Но если будет введена "усталость брони" он уже не сможет так нагло стоять. Поскольку, получив 1-2 выстрела с не пробитием в башню, и +- в одно и то же место, там его броня станет меньше. И уже следующим выстрелом он скорее всего получит урон.

Лично я не против ввода подобной механики в игру. Это усложнит игру. Уже не получиться безнаказанно занимать какие-то позиции, зная, что там меня не будут пробивать. К тому же, если верить вбросу, то данная механика уже была в разработке. Остается доработать и протестировать.

"Вертолеты в боях"

Так же в этом вбросе были показаны вертолеты в боях вместе с танками. Не буду останавливаться на этом подробно. Порассуждаю о возможности ввода авиации в бои вместе с танками.

Как мы знаем, у WG есть играть про самолеты. Из чего можно сделать вывод, что разработкой самолетов они занимаются. И при желании они могут ввести авиацию в бои на танках.

Например, самолеты разведчики. Которые не будут наносить урон танкам противника вообще, а только смогут обнаруживать их.

Вариантов масса.

Но тут же возникают другие проблемы:

1. Как танкам противника бороться с авиацией?

2. Если танки не могут бороться с авиацией. Значит только самолеты будут будут бороться друг с другом. Тогда какой смысл их вообще вводить в бои с танками?

3. Вводить новый класс техники, зенитные орудия?

И еще ряд вопросов.

Но главной причиной почему WG не пойдет на подобный шаг, это то, что после подобного действия их игру начнут сравнивать с War Thunder. Думаю, разработчикам подобное совершенно не нужно. К тому же и сейчас, спустя столько времени, эти две игры до сих пор сравнивают.

"Современные танки"

И на последок одна из главных тем для рассуждения- ввод в игру современных танков. Я уже делал публикацию на тему, что будет если в игру постоянно вводить новые уровни техники. Проблемы, которые я затронул в данной публикации, там же относятся и к вводу современных танков. Но у них есть и другие нюансы.

Например, их броня. Которую в рамках игры будет достаточно сложно реализовать. Поскольку танки сейчас обладают самыми разными видами защиты от попаданий. Это и многослойная броня, и системы активной защиты и прочее, прочее. Как все это реализовать в рамках игры не ясно.

А если делать отдельную игру под современные танки. Значит игрокам придется заново, с нуля, прокачивать новые аккаунты. Что не очень может понравиться. Мало кто захочет заниматься подобным.

Да, можно объединить аккаунты от "старых" и "новых" танков. То есть игрокам будет доступны в "новых" танках серебро, свободный опыт и голда от "старых" танков. Но это будет не честно по отношению к игрокам. Поскольку у всех игроков на аккаунтах различные запасы всего этого. А даже если "новые" танки и будут популярны. Игроки начнут в них играть. То в "старых" резко снизиться онлайн. Что так же можно считать проблемой.

Поэтому, считаю, что ввод современных танков в игру не нужен. Только если в качестве какого о ивента.

Вот такие мысли меня посетили после "слива" о разработке "Танков 2.0". Это не все темы, на которые можно порассуждать.

---

Всем привет! Рота вновь возрождается после долгого перерыва.
Ведём набор бойцов в роту:
- Ласты 2800+ в рандоме
- Совок 1600+
- Чиф 1800+
Очень нужны еброводы(для них без требований просто пишите)
Прайм 16-20 мск. 5/7 (на время ГК)

Рота формируется с нуля потому можем предложить только плюхи с клана и золото по итогам месяца и боны по итогам сезона.


Писать в ЛС в танках (syndikat228)

----

Хотите поддержать канал? Подписывайтесь, ставьте лайки и рассказывайте о канале друзьям.
Хотите оставить своё мнение о теме статьи? Милости просим в комментарии.
На канале регулярно выходят статьи о свежих новостях игры WoT и о том, что с ней связанно.
Только качественный контент.
Хочешь 500 голды? Оставляй комментарий по теме статьи и не забудь указать танковый ник.