Всем тёмный привет, дорогие друзья. Сегодня с вами я, Дарк Вульф, и на ваш суд отправляется эта статья. Да, я знаю, что много кто писал такие статьи, кто-то выкладывал видео на ютубе. Но мне захотелось выложить свой топ. И уверен, что некоторые пункты можно будет предугадать. Предупреждаю сразу - топ лично мой, у кого-то могут быть другие любимые миссии. И если вы не играли в игру (хотя я сомневаюсь, что есть такие люди) то будут спойлеры. А почему топ 6, а не 5 или 10? Потому что мне так захотелось) Ну что же - побежали на охоту!
6 место. Архангел.
Если вы начинали трилогию с самой первой части (а не как я, со второй), то явно были разочарованы, когда после побега со станции Лазарь и общения с Призраком узнали, что вся старая команда Шепарда была распущена, и все пошли своей дорогой. Первый бывший напарник, которого вы встречаете, Тали Зора, не может присоединиться к вам. У неё есть своя миссия (о которой узнаем гораздо позже). И наверняка, как и я, вам было немного грустно от осознания, что старых друзей рядом не будет.
Одна из первых миссий по вербовке нового члена экипажа - найти Архангела. Последние полгода он уверено действует на Омеге против преступников, отчего три самые крупные группировки - Синие Светила, Кровавая стая и Затмение - объединяются против него.
Всё, что известно об Архангеле - он турианец. Действует очень умело, не допуская смертей среди гражданских и нанося максимальный урон преступникам. За полгода он собрал вокруг себя целый отряд, вместе с которым ещё сильнее вредил группировкам.
К тому времени, как Шепард с новым экипажем прибывает на Омегу, он узнает, что весь отряд Архангела уничтожен, а сам турианец уже несколько дней отбивается от наседающих на него головорезов. Такие люди (даже если они турианцы) Шепарду нужны, поэтому он быстро выдвигается в место дислокации, маскируясь под вольного наёмника. Там он узнаёт гораздо подробнее о том, чем Архангел насолил каждому главарю группировок, и решает вытащить будущего члена экипажа. Пересекая мост, единственный на тот момент способ пробраться к турианцу, Шепард удивлённо отмечает - те патроны, что попадают по нему и его команде, не наносят серьёзного вреда щитам и барьерам, так, немного потрепают их и всё. Но самым большим удивлением для Джона (или Джейн, в зависимости от пола персонажа) было то, что под маской Архангела скрывался не кто иной, как Гаррус Вакариан! Что Шепард, что Вакариан, оба рады видеть друг друга, вот только последний был уставшим, вымотанный и физически и морально. Джон забеспокоился, но турианец отмахнулся, мол, убивать наёмников - тяжёлая работа. Да и времени у них нет на длинные разговоры.
Первый этап - Затмение.
Чтобы выбраться самим и вытащить старого друга из западни, нужно отбиться от трёх группировок и ликвидировать их главарей. Первыми нападают наёмники Затмения в несколько волн - вначале несколько роботов Локи, которые не предоставляют проблем, обычные бойцы, с винтовками и пистолетами, изредка прибывают тяжёлые пехотинцы.
Вторая волна уже тяжелее - вдобавок к пехотинцами на нас нападают инженеры и штурмовики-азари, с прочными барьерами. Отбившись и от них, в бой вступает уже сам главарь группировки - саларианец Джарот, активирующий робота Имир. Если перед тем как спасать Архангела, вы перенастроили параметры прицеливания робота, то можете немного отдохнуть - Имир сам будет способен разобраться с нападавшими, вам достаточно расстреливать либо самых быстрых, которые пытаются пробежать мимо спятившего робота, либо самых умных - это я про тяжёлых пехотинцев. Если всё сделать правильно и быстро, то Джарота прикончит сам Имир, вам лишь останется добить робота. Когда играл я, у него уже не было ни брони, ни щитов, а здоровья оставалось чуть больше половины.
Можно также подложить свинью Затмению - когда у Имира остаётся красная полоска жизней, быстро добейте его выстрелами в голову (лучше снайперской винтовкой), и робот через несколько секунд взорвётся, забирая с собой тех, кто рядом. Сделать это не очень просто, но возможно.
Второй этап - Кровавая стая.
Ликвидировав Джарота и его людей, можно поговорить с Гаррусом, услышать его короткую сводку о бое и о самом саларианце. После чего Вакариан будет немного удивлён - оставшиеся группировки укрепили край и отвели людей, но на мост так и не выходят. Чего- то ждут?
Оказывается, да - противники начали думать, и решили прорваться другим путём, о чём нас оповестит сильный взрыв и сигнализация. Кто-то прорвался на нижние уровни, и теперь нам предстоит спуститься туда, пока старый друг будет оборонять мост. Можно уйти с напарниками, а можно оставить одного, помогать Гаррусу. Лично я, особенно на высоких уровнях сложности и не играя за солдата, оставляю одного напарника.
Сама по себе эта часть миссии не настолько тяжела как предыдущая. Главная сложность в том, что нашими врагами становятся наёмники Кровавой стаи - кроганы, ворка и дрессированные варрены. Главная задача не подпускать их близко (особенно кроганов), и стрелять зажигательными патронами, чтобы лишить врагов способности к регенерации. Закрыв три ставни, тем самым лишая противников шанса прорваться к Гаррусу, мы возвращаемся назад в самый нужный момент. Гарм, главарь Стаи, прошёл по мосту вместе с несколькими ворками и кроганами, намереваясь уничтожить турианца, но Шепард, вместе с напарниками, уничтожают и его, и наёмников, тем самым оставляя боеспособными только одну группировку.
Третий этап - Синие Светила.
Последняя часть миссии - вот тут придётся попотеть. Если в предыдущих этапах на нас нападали рядовые противники, среди которых изредка попадались более сильные, то тут, помимо боевого летуна на нас сразу через окна нападают элитные противники - легионеры, центурионы и помощник Тарака, Джента. Противники будут нападать как на втором этаже, так и на первом, поэтому придётся побегать. Желательно почаще прятаться за укрытиями, а отличным подспорьем в миссии будут умения Деформация и Перегрузка (если они есть).
Отбившись от врагов, нам остаётся отбиться от последнего противника - главаря Синих Светил, Тарака, что будет находиться в своём личном летуне, на котором ранит Гарруса ракетой, и сражаться придётся без него. Тарак - первый босс в игре. Уровень опасности - средний, но и расслабляться не стоит:
- Если вы взяли с собой гранатомёт, и сохранили боеприпасы, то бой будет идти легче. Тарак очень долго парит на одном месте, и после того, как он отстреляется, смело расстреливайте его.
- Не идите на него в лоб. Пулемёты обладают огромной скорострельностью, и способны за пару секунд уничтожить как самого Шепарда, так и его напарников. Отправьте их за укрытия и прячьтесь сами. Иначе - загрузка сохранения.
- Между каждой атакой Тарак летает между окнами, что даёт вам время. Подлечитесь, перезарядите всё оружие, и поменяйте укрытия, ибо заняв их с одной стороны, вы откроетесь для атаки с другой. И не забывайте - батарианец кроме пулемётов использует и ракеты.
- Есть способ ослабить летуна - до того, как вы начнёте пробиваться к Архангелу, Шепард переговорит с Кафкой (хм, отсылка к писателю?), и если выполнить действие Отступника, то летун не будет отремонтирован полностью. Тарак вступит в бой без щитов, а броня будет восстановлена всего до 75%. Очень полезно на высоких уровнях сложности, или если у вас нет боеприпасов в гранатомёте.
Уничтожив Тарака, запустится кат-сцена. Гаррус, которого ранило взрывной волной, жив, однако сильно ранен. Требуется лечение. И врачи и Джейкоб утверждают, что турианец не скоро встанет на ноги, однако что они могут знать? Вакариан быстро приходит в себя, и даже подбросит пару шуток в сторону Шепарда, если выбрать нужный вариант ответа.
Эта миссия одна из моих любимых, так как здесь не только в первый раз появляется босс, бросая вызов вашим навыкам, а также есть приятный поворот, когда раскрывается, что под маской Архангела скрывался наш старый друг. К тому же, Гаррус один из моих любимых персонажей, как можно не радоваться его возвращению? А сам Гаррус, пусть и не рад сотрудничеству с Цербер, но готов помогать Шепарду, веря в него. Многие бы пошли на такое? Да, но не все.
5 место. Проникновение на корабль Коллекционеров.
Миссия становится доступной после того, как вы побываете в колонии на прекрасной планете Горизонт, будь она не ладна. Призрак сообщает нам, что Цербер перехватил сигнал бедствия от турианского патруля, который был подвергнут атаке Коллекционеров. Турианцы погибли, но успели обездвижить корабль. Теперь цель команды Шепард - найти на этом корабле любую информацию, что поможет нам победить. Однако, при высадке странным оказывается то, что никаких тел и следов боя нет. А было ли сражение?
Миссия примечательна несколькими моментами:
- Бои происходят на корабле противника. Сам корабль пойдёт против вас, а палубы просто кишат коллекционерами почти всех мастей и хасками. Двери будут закрываться, отрезая пути отхода, а враги не будут давать большого перерыва. Перейдя из одного коридора в другой, вы можете сразу подвергнуться атаке. Шанс, что у вас будет не хватка боеприпасов - большой. К тому же, в этой миссии будет один Преторианец, а после Горизонта вы должны помнить, что это за противник такой.
- Если вы не играете за солдата, то в этой миссии можете получить новую специальность: Штурмовые винтовки, дробовики или снайперские винтовки. Очень полезно, так как в серьёзных перестрелках очень часто не хватает пистолета и дробовика (или пистолета-пулемёта), особенно на высоких уровнях сложности. Если же вы солдат, то можете получить новую пушку, которую нельзя получить иным способом. На выбор вам предоставят: М-98 Вдова - крупнокалиберная снайперская винтовка, М-76 Призрак - штурмовая винтовка, или же М-300 Клеймор. Разбор параметров каждого оружия здесь проводить я не буду (может потом выложу другую статью), но лично я, для себя, всегда выбирал Вдову.
- Если вы играете впервые, то после окончания миссии будете также подозрительно относиться ко всем словам Призрака. Ибо он не побрезговал вами, ради своих целей. Человечество превыше всего, да?
4 место. DLC - Прибытие.
В это дополнение я смог поиграть только в 2014 году. Да, вот так получилось. Я тогда как-то не обращал внимания на то, что на игру вообще есть дополнения, поэтому и пропустил.
События этого дополнения связывают между собой события второй и третьей части. В начале третьей нам говорят, что Шепарда посадили под домашний арест за то, какую бучу он устроил, но не рассказывают - что именно капитан сотворил. И Прибытие как раз нам это рассказывает. Как по мне, это дополнение получилось лучше, чем Серый Посредник, но у каждого свой вкус.
Спасая из батарианской тюрьмы доктора Аманду Кенсон, мы узнаём от неё, что до вторжения Жнецов осталось чуть больше двух суток. Кенсон, вместе со своей командой, решила уничтожить рентранслятор в батарианской системе, чтобы если не предотвратить, то замедлить вторжение.
Доктор отводит нас к найденному артефакту, что показал ей видения вторжения, и тут же узнали худшее - весь персонал базы теперь под влиянием Жнецов, и они атакуют капитана. Шепарда ловят (либо вас просто побеждают, либо вырубает сам Артефакт) и относят в медицинское крыло, где постоянно вводят снотворное. Однако они явно не поняли, кто такой Шепард, и капитан просыпается, после чего сбегает.
У нас будет всего полтора часа реального времени на прохождение последней части дополнения. На вас одновременно давит постоянно нападающий персонал базы, одиночество, так как напарников нет, и медленно утекающее время, так ещё надо предупредить (или нет) батарианцев, чтобы они успели сбежать.
Несмотря на ограниченное время, у меня оставалось ещё 15-20 минут в заключительном броске, однако если вы играете впервые, или же на высоком уровне сложности (вдобавок не пройдя всю игру и не прокачавший полностью), можно и опоздать. Тогда появится короткая кат-сцена, показывающая нападение Жнецов и уничтожение органиков. Но будем честны - кат-сцена так себе, однако, после это у меня появилась небольшая, пусть и глупая, теория. Если хотите её прочитать - пишите в комментариях.
В зависимости от того, прошли ли вы сюжетную часть игры или нет, в конце дополнения с нами связываются и сообщают, что уничтожение ретранслятора не остановит вторжение. Если вы не прошли игру, то с вами свяжется Главный Коллекционер. Если же после прохождения - то тогда появится голограмма самого Предвестника, в истинном обличье, и он будет очень раздражён.
3 место. Миссия на лояльность Гарруса.
Нет, мне эта миссия нравится не из-за того, что Гаррус один из моих любимых персонажей. Она просто интересна. Её можно получить только после прохождения личных миссий Миранды и Джейкоба, и нескольких обычных. Гаррус расскажет, что вышел на того, кто может найти предателя, погубивший весь его отряд. Шепарду, вместе с напарником, придётся посетить Цитадель, увидеть старого знакомого по первой части (встреча будет очень радостной), и пережить перестрелку в рабочих районах. Отличное начало дня, не правда ли?
В процессе миссии можно заметить, как сильно изменился наш старый друг. Он стал жёстче, и готов выбивать ответы из других, если потребуется, иногда с помощью оружия. Это видно по тому, как окончится его миссия:
- Если позволить Гаррусу совершить свою месть, он сделает хладнокровный выстрел, и даже не испытает по этому поводу ничего, кроме удовлетворения.
- Если предупредить Сидониса, и не позволить другу сделать выстрел, то можно послушать историю предателя. Оказывается, что Синие Светила поймали его, и начали угрожать, вынуждая предать Вакариана. Гарруса это будет злить, он потребует капитана отойти в сторону, чтобы прикончить этого труса. Продолжая разговор, Сидонис признается, что сожалеет об этом. Каждый раз, закрывая глаза, он видит лица погибших товарищей. Сидонис не может ни есть, ни спать, он не чувствует вкуса еды из-за чувства вины.
После этого вам даётся ещё один выбор - или отойти, и дать Гаррусу выстрелить, или убедить его пощадить Сидониса. По лицу Вакариана будет видно, как тяжело далось ему последнее решение, и он не понимает, что делать дальше, хотя заметит, что в Сидонисе ещё есть что-то хорошее.
Честно скажу, что когда играл в первый раз, думал, что если не позволить Гаррусу сразу сделать выстрел, то он сорвётся, и сделает глупость. Было приятно узнать, что это не так.
2 место. Остановить Коллекционеров.
Неожиданно, правда? Последняя миссия всей игры у меня на втором месте. Однако это так.
Пройдя через ретранслятор Омега-4, нас встречает центр Млечного Пути и множество уничтоженных кораблей. Нас почти сразу атакуют, и если на Нормандии не будут установлены все улучшения (медицинский отсек необязателен, им можно пренебречь, заодно немного сэкономите), то мы потеряем нескольких напарников ещё до высадки. А если не вылететь на миссию сразу после похищения экипажа, то мы ещё и их потеряем. Либо половину, либо всех, кроме доктора Чаквас. К тому же, вся десантная группа должна быть лояльна к капитану, иначе они погибнуть при продвижении к центру базы. А с ними может погибнуть и сам Шепард.
В этой миссии надо правильно распределить обязанности между напарниками. Пошлёшь в вентиляцию не того - специалисту конец. Не того отправил вторым командиром - прощай товарищ. Пример:
Я тогда играл в первый раз. Этап прохождения - сразу после спасения экипажа. Нужно было выбрать специалиста-биотика. Прислушавшись к словам Миранды, я выбрал именно её, с экипажем послал Касуми (миссию на лояльность я не прошёл), а командиром стрелков сделал Гарруса. Как итог, я потерял двоих людей: Касуми была убита, хоть и спасла экипаж. Гаррус, пусть изначально казался сильно ранен, был в порядке, а из моих погибла Джек, которую утащили ищейки Коллекционеров. Миранде не хватило сил защищать команду до конца.
Ну и финал! О, обожаю этот момент, когда ты уже почти приблизился к концу, твои люди остались защищать дверь, чтобы выиграть время своему капитану, и тут ты встречаешь... ЭТО! Жнец, похожий на человека. Коротко - Протожнец. И тут начинается - враги лезут отовсюду, среди них не только рядовые враги, но и одержимые Коллекционеры. Но даже отбившись, и вроде как убив Протожнеца, всё не заканчивается. Жнец жив, и отбивается мощным лазером, разрушая платформы, так ещё и Коллекционеры мешаются. Чуть зазевался или затормозил - проваливаешься вниз. Или становишься прожаренным с хрустящей корочкой.
Если хотите облегчить себе бой с последним боссом:
- Прокачивайте боезапас тяжёлого вооружения.
- Исследуйте Каин-920. У меня, выполнив первый пункт, зарядов хватало на два выстрела.
- Если Каина у вас нет, то лучше взять Излучатель Частиц. Минус лишь в том, что для максимального урона нужно постоянно удерживать луч на слабых местах босса (глаза, сердце). Если же вы играете солдатом, то Напор Адреналина поможет нивелировать этот минус.
- Если после <<артобстрела>> у босса остались жизни, то бейте его оружием, хорошо пробивающим броню. Снайперская винтовка, штурмовая (мне хорошо помогала Мотыга), вместе с бронебойными патронами, если открыли бонусное умение. Пистолеты используйте лишь в крайнем случае, хотя если учесть, что рядом будут крутиться обычные противники, снабжающие вас термозарядами - проблем быть не должно.
- Бейте Одержимых Коллекционеров! Они должны погибать в первую очередь, иначе своими биотическими способностями они будут вас тормозить, подставляя под лазер Протожнеца, или обстрел остальных врагов.
- Играйте солдатом. Помимо того, что он использует несколько видов патронов, его способность Напор Адреналина спасёт вас не раз, особенно в битве с боссом.
1 место. Место гибели Нормандии.
Что, не ожидали? Если вас не пробивала дрожь, когда вы выполняли эту миссию, то либо вы её пропускали, либо не играли в первую часть, и не прониклись эмоциями к сюжету и персонажам. Лично я до сих пор вздрагиваю, когда заново прохожу этот момент.
В этой миссии нет перестрелок, экшена, бега. Мы высаживаемся на холодной, мрачной планете, а вдали - Нормандия. Та самая, на которой мы многое прошли, пролетели от Цитадели до Илоса, даже в Солнечную Систему заглянули. А тут - разрушенная, мёртвая, разорванная на куски, и даже Мако, на котором мы когда-то бороздили поверхности планет, не избежал смерти.
Цель миссии - найти жетоны погибших членов экипажа. Собирая их, мы обойдём всё место крушения, по пути у нас будут короткие флешбеки. Одним из мест посещения будет БИЦ, возле которого мы увидим флешбек со старшим помощником капитана и штурмана первой Нормандии Чарльз Прессли. Неподалеку будет лежать датапад, на котором три записи, принадлежащие помощнику, из которых можно узнать:
- Чарльз не одобрял план капитана, по введению в экипаж инопланетян. Пусть Нормандия и была создана людьми и турианцами, ему не нравилась эта идея.
- Постепенно он начал уважать инопланетян, особенно Тали, которую считал отличным инженером.
- Последняя запись покажет нам, что в конце концов Чарльз понял, что был слеп и глуп, и готов отдать свою жизнь за любого из них, неважно, какого цвета у него будет кожа.
Собрав все жетоны, нам остаётся лишь поставить памятник, и поёжившись от холода, покинуть столь неблагоприятную планету.
СПАСИБО ЗА ПРОСМОТР!
Я рад, что вы нашли время и посетили мою тёмную берлогу. Это мой первый опыт статьи на Дзене, но не первый писательский. Так что не судите строго, до этого я писал немного другое. Буду благодарен, если вы подпишитесь на меня. Надеюсь, мы ещё встретимся!
А если хотите посмотреть, как бедный волк мучается, восстанавливая опыт и реакцию в Mass Effect 2, то можете посмотреть мой плейлист на Ютубе.