В сфере видеоигр существует множество игр, которые посвящены тем или иным войнам и боевым столкновениям. Но все из этих игр имеют игровые условности, которые очень сильно влияют на атмосферу и интерес среди широкой аудитории. И чем меньше этих условностей, тем больше сложность игры и соответственно меньше аудитория.
Также есть технические ограничения, которые тоже сильно влияют на реалистичность. Это как высчитывание каждой пули, осколка, взрывной волны, так и прорисовка многокилометрового мира на большое расстояние. (Для полётов и стрельбы из крупнокалиберного вооружения это очень важно).
Но существует множество людей, которые хотят почувствовать реальную атмосферу войны не только в формате "Реалистичные звуки взрыва", но и "реалистичная атомсфера". Для этого создают специальные игры, которые называются "симуляторы боевых действий". Самой реалистичной по мнению широкого числа игроков является игра "Арма 3", в сочетании с специальными модификациями, которые ещё сильнее заставляют игрока почувствовать себя на поле боя. Данная игра настолько реалистична, что кадры из неё попали в сюжет Соловьёва про ДНР.
У нас в России и на территории бывшего СССР существует уникальный проект на базе данной игры под названием SolidGames. (Проектов такого типа не существует нигде в мире, кроме русскоязычного сегмента интернета). Есть несколько особенностей, которые можно отметить для данного проекта:
1. Одна игра - одна жизнь (игра может идти до 2 часов)
2. Игры проходят в пятницу и субботу с 20:30 (начало расстановки на слоты) до 12 ночи по МСК. По 2 игры в день соответственно. Это происходит из-за графика игроков. Большинству из них больше 20 лет. И поэтому большая часть игроков в остальное время работает.
2. Готовность к играм - за 4 дня выкладывается миссия с исходными данными (приданные силы, разведка сил противника). Далее идёт подготовка плана, обсуждение среди штабистов каждого отряда и дальнейший отыгрыш.
4. Командная работа. Отряд - внутриигровая семья, с которой ты можешь начать общаться и вне игры. Также во время игр идёт плотное взаимодействие среди отрядов одной стороны.
5. Качественные миссии. Время на создание миссий у некоторых достигает полугода. Это происходит из-за того, что картоделы реально стараются воссоздать либо создать атмосферу того боя, миссию по которой делают. (Снаряжение и экипировка современности точно не попадёт на пустынные горы Афгана 80-ых годов)
6. Аутентичное окружение (Моддеры игры очень сильно старались создать экипировку и технику разных стран и времён)
Пример боёв можно увидеть на видео ниже:
А что же по техническим требованиям? Ранее говорилось про тяжесть создания таких игр в техническом плане. Всё так. В данную игру могут играть люди имеющие минимум Intel i7 6 поколения, либо AMD FX 8300 от АМД (Ryzen-ы любых версий справляются лучше). Также игрокам требуется быстрая оперативная память. Что самое интересное - мощная видеокарта не требуется. Для максимально комфортной игры будет достаточно 1050ti и его аналогов.
Для заинтересовавшихся я оставлю несколько видео, показывающих одновременно сложность и интерес данного типа игр:
Всем спасибо за то, что прочитали моё эссе по данной теме) Оставляйте комментарии, ждём вас на играх!