Найти в Дзене
Сергей Краснов

Реалистичная игра про войну. Возможно ли?

В сфере видеоигр существует множество игр, которые посвящены тем или иным войнам и боевым столкновениям. Но все из этих игр имеют игровые условности, которые очень сильно влияют на атмосферу и интерес среди широкой аудитории. И чем меньше этих условностей, тем больше сложность игры и соответственно меньше аудитория.
Также есть технические ограничения, которые тоже сильно влияют на реалистичность.

В сфере видеоигр существует множество игр, которые посвящены тем или иным войнам и боевым столкновениям. Но все из этих игр имеют игровые условности, которые очень сильно влияют на атмосферу и интерес среди широкой аудитории. И чем меньше этих условностей, тем больше сложность игры и соответственно меньше аудитория.

Также есть технические ограничения, которые тоже сильно влияют на реалистичность. Это как высчитывание каждой пули, осколка, взрывной волны, так и прорисовка многокилометрового мира на большое расстояние. (Для полётов и стрельбы из крупнокалиберного вооружения это очень важно).

Создать реальную симуляцию очень сложная задача
Создать реальную симуляцию очень сложная задача

Но существует множество людей, которые хотят почувствовать реальную атмосферу войны не только в формате "Реалистичные звуки взрыва", но и "реалистичная атомсфера". Для этого создают специальные игры, которые называются "симуляторы боевых действий". Самой реалистичной по мнению широкого числа игроков является игра "Арма 3", в сочетании с специальными модификациями, которые ещё сильнее заставляют игрока почувствовать себя на поле боя. Данная игра настолько реалистична, что кадры из неё попали в сюжет Соловьёва про ДНР.

У нас в России и на территории бывшего СССР существует уникальный проект на базе данной игры под названием SolidGames. (Проектов такого типа не существует нигде в мире, кроме русскоязычного сегмента интернета). Есть несколько особенностей, которые можно отметить для данного проекта:

1. Одна игра - одна жизнь (игра может идти до 2 часов)

2. Игры проходят в пятницу и субботу с 20:30 (начало расстановки на слоты) до 12 ночи по МСК. По 2 игры в день соответственно. Это происходит из-за графика игроков. Большинству из них больше 20 лет. И поэтому большая часть игроков в остальное время работает.

2. Готовность к играм - за 4 дня выкладывается миссия с исходными данными (приданные силы, разведка сил противника). Далее идёт подготовка плана, обсуждение среди штабистов каждого отряда и дальнейший отыгрыш.

4. Командная работа. Отряд - внутриигровая семья, с которой ты можешь начать общаться и вне игры. Также во время игр идёт плотное взаимодействие среди отрядов одной стороны.

5. Качественные миссии. Время на создание миссий у некоторых достигает полугода. Это происходит из-за того, что картоделы реально стараются воссоздать либо создать атмосферу того боя, миссию по которой делают. (Снаряжение и экипировка современности точно не попадёт на пустынные горы Афгана 80-ых годов)

6. Аутентичное окружение (Моддеры игры очень сильно старались создать экипировку и технику разных стран и времён)

Пример боёв можно увидеть на видео ниже:

А что же по техническим требованиям? Ранее говорилось про тяжесть создания таких игр в техническом плане. Всё так. В данную игру могут играть люди имеющие минимум Intel i7 6 поколения, либо AMD FX 8300 от АМД (Ryzen-ы любых версий справляются лучше). Также игрокам требуется быстрая оперативная память. Что самое интересное - мощная видеокарта не требуется. Для максимально комфортной игры будет достаточно 1050ti и его аналогов.

Для заинтересовавшихся я оставлю несколько видео, показывающих одновременно сложность и интерес данного типа игр:

Всем спасибо за то, что прочитали моё эссе по данной теме) Оставляйте комментарии, ждём вас на играх!