Это непростой вопрос.
В то время как Sony подвергается критике за решение закрыть магазины PS3, Vita и PSP в конце этого года, Microsoft продолжает делать старые игры доступными для новых игроков. Хотя вопросы сохранения игр являются актуальной темой на данный момент и я изо всех сил стараюсь не отставать от новых игр.
Я играл в Outriders на своей FAT PS4 с друзьями, один на PS5, а другой на ПК. Хотя в целом мне нравится игровой процесс, я столкнулся с множеством проблем, которые просто не являются проблемой для тех, кто играет на более мощных машинах - это заставило меня задуматься, не пора ли нам перестать пытаться заставить новые игры работать на старых консолях.
Я держал в голове эту мысль в течение прошлой недели. Вероятно, предпосылки были еще при запуске Cyberpunk 2077 и были изъяты из PS Store из-за того, что игра находилась на консолях PS4. С одной стороны, у меня нет PS5, поэтому, если бы студии не разрабатывали версии своих игр для PS4, я просто не смог бы играть в новые игры. Это верно для многих геймеров, которые либо не могут позволить себе новую консоль в день запуска, либо просто не могут получить ее из-за проблем с нехваткой.
Видеоигры дороги, как и приставки, и игровые ПК. Игры - это дорогостоящее хобби, и даже в индустрии существует довольно большой классовый разрыв , при этом большая часть игровой индустрии Великобритании происходит из среднего класса. Таким образом, решение не делать новые игры кросс-поколения определенно помешает многим людям играть в новые игры. Когда я говорю «кросс-поколение», я имею в виду только игры, которые выпускаются сразу для нескольких поколений консолей, такие как Cyberpunk, Watch Dogs: Legion, Outriders и т.д. Я не имею в виду ремейки или ремастеры, все они по-прежнему великолепны, даже если некоторые из них менее необходимы, чем другие.
Теоретически сделать игры доступными как можно большему количеству игроков - это хорошо, но в действительности игроки на старых консолях получают худшие игры. Одна из наиболее очевидных проблем - время загрузки. Видео сравнения Legions на PS5 и PS4 Pro показывает, что время загрузки Pro составляет одну минуту и 16 секунд, в то время как PS5 загружается всего за 14 секунд. Очевидно, что оборудование следующего поколения будет лучше, и я знаю, что твердотельные накопители будут загружаться быстрее, чем жесткие диски, но эта разница во времени ошеломляет. Интересно, насколько медленнее стандартная PS4?
Когда мои друзья на более мощной платформе играют в Outriders в одиночку или без меня, они сталкиваются с экранами загрузки максимум на несколько секунд, когда они играют со мной, мы сидим около минуты каждый раз, когда игра должна загружать новую область. Это замедляет игру и влияет на то, сколько времени у нас на самом деле есть, чтобы играть в игру и прогрессировать.
Во время игры в Outriders, а также из-за разницы во времени загрузки - что в худшем случае раздражает, а не ломает игру - я столкнулся с гораздо большим количеством сбоев и багов, чем мои друзья. Я часто получаю звуковые баги, из-за которых диалог становится практически невозможным для понимания. Я также получаю множество всплывающих текстур и глюков анимации. Это расстраивает, потому что мне очень нравится игра, когда она работает хорошо, но на самом деле она работает не так часто. Единственный способ как можно лучше обойти все эти проблемы - приобрести высококлассный игровой ПК, но это слишком дорого для меня и многих других игроков.
В определенной степени мы все должны ожидать, что старые консоли будут работать хуже, чем новые, но мы также должны иметь возможность наслаждаться играми, на которые мы тратим 70 долларов, не чувствуя, что это наша вина, что игра не работает должным образом. Если игра выпущена для консоли, справедливо думать, что она будет работать, и ваше погружение в игру не будет более отвратным.
Хотя может показаться, что лучше всего оставить все это на усмотрение самих потребителей - покупайте на свой страх и риск - еще одна потенциальная проблема с новыми играми, выпускаемыми на старых консолях, заключается в том, что требуется время на разработку, которое может пойти на внедрение новых функций или создание существующей игры системы лучше. Создание и тестирование игры, которая может работать на PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X, PS5, Xbox Series S и X, ПК и Google Stadia, означает, что девять версий одной и той же игры должны работать - это огромное количество сборки для тестирования и планирования и даже больше работы для уже перегруженных работой разработчиков. К сожалению, это не так просто, как просто скопировать одну версию игры в разные системы. Нам остается только гадать, какими могли бы быть новые игры, если бы они не были ограничены устаревшими технологиями.
Я полагаю, что нынешняя система в основном работает. Каждый раз, когда выпускается новая консоль, геймерам дается год или два льготного периода для перехода, когда новые игры класса «A» создаются как для старых, так и для новых консолей. Это определенно помогает распределить затраты для тех, кто не может сразу позволить себе новые консоли, и это означает, что только некоторые игры затронуты тем, что их разработка распространяется на такое количество систем. При этом разработчики тоже не перестают делать игры для старых систем. Последняя игра для PS2 была выпущена в ноябре 2013 года, всего за неделю до выхода PS4, поэтому даже если игры перестанут быть кросс-поколениями, мы все равно будем получать новые игры на долгие годы.
Не лучше ли проработать наш список старых игр и наслаждаться ими, чем заставлять наши бедные старые консоли скрипеть и хрипеть, когда они перегреваются, пытаясь играть в новейшие игры? Может быть. В конечном итоге решение остается за потребителем. Если вы можете согласиться с тем, что игры, которые вы сейчас получаете на старом железе, разрабатываются вместе с восемью другими версиями той же игры, и что ошибки и глюки неизбежно проскальзывают, то дерзайте. Если вы хотите максимально плавного игрового процесса, либо играйте в игры, созданные специально для приставки, либо дождитесь обновления.