Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Неужели Саппорт Визаж Вернулся?

Саппорт визаж-это концепция, которая уже много лет практически игнорируется. Когда-то это была одна из самых страшных вещей, с которыми вы могли столкнуться, но благодаря прямым нерфам и изменениям в мета-игре Визаж был сначала приручен, а затем перепрофилирован в основном для средней игры. Сегодня я бы хотел посмотреть, есть ли, возможное, место для Визажа в роли поддержки, и если да, то как это

Саппорт визаж-это концепция, которая уже много лет практически игнорируется. Когда-то это была одна из самых страшных вещей, с которыми вы могли столкнуться, но благодаря прямым нерфам и изменениям в мета-игре Визаж был сначала приручен, а затем перепрофилирован в основном для средней игры. Сегодня я бы хотел посмотреть, есть ли, возможное, место для Визажа в роли поддержки, и если да, то как это будет работать?

ПРАВИЛЬНЫЕ ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ

Одной из вещей, которая убила Визаж в качестве поддержки, было огромное увеличение стоимости Души и маны. В какой-то момент он был увеличен до 200 единиц маны и с тех пор колебался между 150 и 200. Теперь, при гораздо более разумных 125, Визаж теперь может использовать его три раза, прежде чем закончится мана, и учитывая, что это потенциальная ядерная бомба ~250 урона на первом уровне, это изменение не следует недооценивать.

Пока урон наносится на стадии лайнинга и пока у Визажа есть мана, он может вносить огромное количество урона. Это возможно в агрессивной двойной полосе, через расходные материалы, но это может быть еще и в тирпле. Хотя я не совсем уверен на счет триплы.

может лм трипла БЫТЬ ВЕЩЬЮ?

Технически мало что мешает командам экспериментировать с триплой на лайне. Пока вы можете доминировать на лайне, вы можете гарантировать, что вражеские герои проиграют лайн. В то же время отказ от сокращения XP не настолько наказывает, чтобы сольный оффланер был полностью выброшен из игры. Более того, большинство популярных в настоящее время оффлайнеров имеют возможность камбэка через лес.

С другой стороны, много рисков. В то время как трипла с Визажем очень маловероятна, но все равно может пойти не так, как планировалось. Чтобы трипла окупилась, вам нужно доминировать на этой полосе. В противном случае, дабла медленно будет переживать вашу триплу , и это может привести к некоторым очень большим проблемам в будущем.

Более того, как и оффлайнеры, многие в мете возможность камбэка через лес. Он не идеален для них большую часть времени, но он жизнеспособен. Убедитесь, что вы не играете против одного из таких героев, если вы все же решили стоять в трипле. Герои, такие как Spectre и Faceless Void, медленные и жадные герои с ограниченным потенциалом камбэка, являются основными целями, когда дело доходит до агрессивной триплы.

В целом, есть определенные плюсы и минусы триплы на лайне, но я считаю, что существует нетривиальное подмножество игр, где это может быть лучшим вариантом. Вряд ли это будет дефолт в ближайшее время, но как вариант это стоит рассмотреть и обсудить с вашей командой в некоторых играх.

АЛЬФА-ПОДДЕРЖКА

Герои вроде Faceless Void, Spectre и Medusa полностью вернулись в игру, в то время как жадные саппорты чувствуют себя гораздо более впечатляющими, чтобы играть. Visage-это определение жадной поддержки.

В отличие от многих жадных саппортов, Visage может масштабироваться только с уровнями, а это означает, что герою действительно не нужно время наедине. Пока у него достаточно поддержки, чтобы продолжать спамить Soul Assumptions, он готов играть вокруг одного из героев и продолжать оказывать давление после стадии ланнинга.

Фамильярыпервого уровня очень далеки от того, чем они когда-то были, когда дело доходит до выхода урона, но они все еще могут обеспечить две секунды оглушения и некоторый потенциал зонирования. Это позволяет хорошему игроку Visage одновременно атаковать приоритетную цель, а также предотвращать или, по крайней мере, задерживать помощь от вражеских союзников: часто при атаке основных вражеских целей с приличной броней фамильяры первого уровня не наносят никакого урона и лучше всего используются в качестве дополнительного контроля.

Позже в игре, особенно если у Визажа был приличный старт, и он играл активно, не умирая слишком много, его фамильяры в конечном итоге становятся силой, с которой нужно считаться. Получая 12 уровень, они по существу означают, что Visage будет альфа-поддержкой на поле: ни одна другая поддержка не захочет встречаться с Visage один на один.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ

Начиная этот пост, я искал ответ на вопрос, может ли Visage играть в качестве поддержки, и ответ да. В этом нет ничего плохого, и герой приносит достаточно присутствия и полезности, чтобы играть в этой роли. Это не означает, что герой должен играть в качестве поддержки: в конце концов, Визаж все еще мучительно труден для освоения.

На протяжении многих лет Valve действительно была на высоте с соответствующим уровнем силы героя с увеличением навыка игрока, делая трудноисполнимых, но мощных героев немного слабее. Visage, в ровных руквх, находится наравне с другими поддерживающими героями в игре, но не обязательно выше их.

Таким образом, вы можете играть на Visage как поддержка, и вы можете добиться успеха с Visage поддержкой, но это не означает, что вы получите дополнительные преимущества от игры Visage как поддержка, кроме вашего собственного удовлетворения.