Когда дело доходит до обсуждения героев, которые наиболее выиграли от нового патча, нужно понять одну важную вещь. То, что герой является победителем патча, не говорит о том, что он сейчас очень хорош в текущей мете. Многие персонажи получили по 5%+ винрейта за счёт изменений 7.29, но это не сделало их супер-сильными героями, а лишь вернуло их в игру. Некоторые герои, которых сегодня я буду говорить, относятся именно к этой категории. Так что этот пост не является рекомендацией кем выигрывать в новом патче, а скорее списком героев, на которых стоит обратить внимание.
Идеальный пример того, о чем я говорил в начале. Faceless Void выигрывает на 5% игр больше, однако это лишь позволило ему пересечь отметку в 50%. Т.е. герой по сути средненький.
Жадные герои сейчас лучше смотрятся в мете и Войд подходит под это описание. Более того, герои дальнего боя сейчас сильнее, а Войд неплохо их контрит. Это, с одной стороны.
С другой стороны, герой до сих пор невероятно медленно разгоняется. Он может влиять на игру за счёт Chronosphere, но до появления третьего-четвертого слота от героя очень мало урона. С большой вероятностью этим героем придётся комбекать.
Поэтому в пике с Войдом, старайтесь брать не жадных кор-персонажей, а также саппортов с уроном. И наоборот, если уже видите жадных героев у союзников, не пикайте Войда, а лучше возьмите что-то на относительный темп
Пожалуй, самый известный кэрри дальнего боя, сейчас этот герой выигрывет 53% своих игр, что делает его неплохим пиком. Да, герой до сих пор страдает от мобильных врагов, и до сих пор ей нужны тиммейты, которые смогут её защитить, однако если ей дать бить, её ДПС просто запределен. Особенно против других ловкачей.
Также мы начали замечать покупки Aghanim's Shard на герое. Hypothermia как механика звучит не очень надежно, но это дополнительный фарм, а также дополнительный DPS в драках, причём по области.
В остальном герой не сильно изменился в последние годы: Вам всё так же нужна мобильность, урон и плотные союзники на передовой.
Даззл вернулся. Играют им на пятой и на третьей позициях, и выигрывает герой 53% своих игр. Его успех не так высок в высшем дивизионе, где игроки обычно знают, как его контрить, но во всем ниже Ancient герой невероятно силён.
Я уже говорил об это ранее, но, по моему мнению, Dazzle вернулся в мету за счёт своего Shard'а. Контроль в АоЕ многого стоит, даже такой непродолжительный. Добавьте сюда и то, как он уничтожает героев с иллюзиями, и на выходе вы получите героя, который не только наносит много урона, но и отлично сэйвит союзников.
До сих пор непонятно, какой именно тип Даззла более успешен. Про-игроки предпочитают Даззла в сложной, а вот в пабах им играют на пятерке. Хотя стиль игры этих двух типов очень мало отличается.
Самый неожиданный победитель патча. Некрофос получил несколько небольших баффов, однако они не кажутся нам достаточно заметными, чтобы привести к росту процента побед на 3.5 пункта. Возможно причиной возвращения героя стало то, что в мету вернулись проблемные, плотные цели.
Новый Shard тоже не очень популярен. На бумаге он выглядит интересно, однако в большинстве случаев есть более приоритетные предметы.
С другой стороны, стоит отметить что Некрофос — очень гибкий герой. У него есть множество разных сборок, и возможно это и является причиной, почему герой начал выигрывать больше, особенно в пабах высокого уровня. В зависимости от игры, герой может собирать абсолютно любые предметы.
ПОСТСКРИПТУМ
Мы обсудили всего четверых победителей патча, а уже вырисовывается общая картина. Во-первых, в игру вернулись кэрри дальнего боя, а также герои, которые их контрят. Во-вторых, герои на хил и сэйв снова в мете: игры длятся дольше, героев убивать немного сложнее и поэтому возможностей спасти тиммейта стало больше.
И наконец, и тут я могу ошибаться, но мне кажется, что механика комбэка сейчас чересчур сильная. Faceless Void, Medusa и Spectre — третий, седьмой и восьмой герой в списке победителей патча, даже без каких-либо весомых баффов. Поэтому играйте очень аккуратно, особенно если за вашей командой преимущество.