Найти в Дзене

Как запустить HL:Alyx Hammer Editor в без VR

В сегодняшней статье разберем вопрос как запустить Hammer Editor (программу для маппинга) к игре Half-Life: Alyx, при этом не обязательно иметь VR гарнитуру.
1. После установки Half-Life: Alyx в Steam зайдите в свойства.
2. Откройте вкладку ДОП. КОНТЕНТ и поставьте галочку в пункте "Workshop Tools", понадобится некоторое время, чтобы этот контент установился. Обычно это достаточно быстро.
3.

В сегодняшней статье разберем вопрос как запустить Hammer Editor (программу для маппинга) к игре Half-Life: Alyx, при этом не обязательно иметь VR гарнитуру.

1. После установки Half-Life: Alyx в Steam зайдите в свойства.

2. Откройте вкладку ДОП. КОНТЕНТ и поставьте галочку в пункте "Workshop Tools", понадобится некоторое время, чтобы этот контент установился. Обычно это достаточно быстро.

-2

3. После нажатия на кнопку "ИГРАТЬ" будет предложен выбор между игрой и "Workshop Tools". Выбираем второе.

-3

4. В меню запуска вписываем название своего аддона (1), в примере это"addon3". Аддон - это набор из нескольких своих карт. Шестерёнка (2) сейчас не понадобится. (она нужна, чтобы добавлять карты в меню игры, но мы будем запускать созданный уровень напрямую из редактора). "Enable VR"(3) - галочка должна быть снята. Запускаем инструментарий кнопкой "Launch Tools" (4).

-4

5. Asset Browser - менеджер наших карт (2). Запускаем Hammer (1), чтобы создать новую карту.

-5

6. В меню Хаммера выбираем: File->New From Template и в открывшемся окне открываем шаблон basic_setup.vmap

-6
-7

7. Сохраняем шаблон как свою карту File->Save As…

-8

8. Назовём свою карту(3), например, “untitled_2”

-9

9. При компиляции карты, зачастую появляется ошибка запекания LightMap. Чтобы этого не происходило, можно растянуть Mesh на локации и наложить на неё текстуру toolslightmapres.vmat. А лучше - не нужно :) если нет ошибок при рендеринге.

-10
-11
-12
-13

10. На скриншоте она обозначена (1), захватывает всё игровое пространство. Текстуру накладывал снаружи. Можно ещё раз сохраниться(2,3) :) File->Save Ура! Наша первая карта готова к компиляции, жмём F9 или кнопку с изображением геймпада на панели (4)

-14

11. Выбираем быстрый просчёт уровня “Fast Compile” (1), либо, если компьютер мощный и есть время ждать, можно выбрать полную компиляцию (2).

Если нужно, чтобы после окончания процесса сразу запустилась игра - включаем опцию “Load in engine after building” (3).

ЗАПУСК компиляции - кнопкой “Build” (4).

ЗАПУСК, если компиляция выполнена ранее “Run (Skip Build)” (5)

Строка-индикатор выполнения компиляции (6) если всё в порядке будет светится зелёным!

-15

12. Игра запущена, надпись жёлтым цветом “Please bake lightmaps” вверху появляется если была выполнена быстрая компиляция уровня

-16

13. Консоль в игре вызывается кнопкой “~”. Она, зачастую, срабатывает только если язык раскладки вашей клавиатуры переключен на английский. Для выхода из игры с закрытием Hammer’a вводим “quit”. Если нужен только выход, с продолжением работы в Hammer - вводим “disconnect”

-17

В игре не отображаются руки и оружие?

Увы, игра “заточена” для VR и это уже другая история с костылями...