Найти в Дзене
War Maidens

Обзор демо игры Siege Survival - наследницы This War of Mine

Листаю я тут Дзен и на мои глаза попадает интересная картинка с игрой Siege Survival: Gloria Victis (SS) - тыкнул, как обычно бывает, попал на новость какого-то сайта, но не суть. В общем узнав, что сама игра ориентируется на другую игру про выживание This War of Mine (TWoM), которую я очень люблю, решил попробовать и эту.
К сожалению, она ещё не вышла, но есть демо-версия дающая в целом понять
Оглавление

Листаю я тут Дзен и на мои глаза попадает интересная картинка с игрой Siege Survival: Gloria Victis (SS) - тыкнул, как обычно бывает, попал на новость какого-то сайта, но не суть. В общем узнав, что сама игра ориентируется на другую игру про выживание This War of Mine (TWoM), которую я очень люблю, решил попробовать и эту.

К сожалению, она ещё не вышла, но есть демо-версия дающая в целом понять какой будет игровой процесс. Ниже я постоянно буду сравнивать SS и TWoM.

Поехали!

Сюжет или ЛОР игры

Игра отсылает нас к раннему средневековью, как я понял, во времена когда викинги начали активно грабить берега Англии.

Также как и в TWoM нам предлагается управлять обычными гражданами, которые оказались в осаждённом городе, т.е. ни солдатами, ни какими-то спецами, а простыми людьми.

В демо-версии все персонажи жестко фиксированы, но, вероятно, в полной версии игры будут и другие, поэтому герои будут различаться от сценария к сценарию.

Ну, а цель игры - выжить до определённого дня, в демо - это 6 дней за которые вы должны превозмочь 2 осады, но об этом ниже.

Игровой процесс

Демка начинается с того, что нам рассказывают небольшую предысторию нападения с помощью текста на экране и скетчей. И тут появляется первое, интересное отличие от TWoM. Ведь в процессе рассказа нам дают выбрать дальнейшее развитие некоторых событий, от которых будет зависеть ваше положение и положение города в сценарии. Таким образом демо как и сама игра в будущем получают большую реиграбельность за счёт вариативности.

В общем из двух предложенных вариантов нужно выбрать одно - в результате иногда случаются хорошие вещи, а иногда плохие. Но чаще вы просто выбирает из того, что вам больше нужно взамен другого, как в примере ниже.

Выбираем вариант развития событий
Выбираем вариант развития событий

Фазы игрового дня:

1. День

Самый насыщенный этап и самый продолжительный. Днём мы занимаемся тем, что стараемся обеспечить нужды персонажей и бастиона.

Начинаете вы с одним персонажем, ещё один присоединится к вам когда выполните небольшое задание. Но стоит отметить, что каждый из них имеет какие-то навыки - расширенный инвентарь, сила или ускоренное строительство - в общем полезные они.

Ещё одного персонажа можно найти в процессе игры

Показатели же у них такие: усталость, голод, жажда, стресс и здоровье (от ранений и от болезней), от них будет зависеть насколько эффективно работает персонаж. А если за ними не следить, то они вообще умрут, тогда вы сможете выполнять меньше работ за день.

В TWoM показателей состояния персонажей было меньше: усталость, голод, стресс и здоровье (от ранений и от болезней) - да, персонажи не нуждались в воде для утоления жажды, но сама вода активно использовалась в других аспектах.

Следующее, о чём нужно рассказать - это Бастион, считайте, что это тоже персонаж, который постоянно требует снабжения и выдаёт задания. От того как хорошо вы снабжаете Бастион зависит его стойкость, если она будет слишком низкая, то враги ворвутся в крепость, а вы проиграете.

У Бастиона 5 характеристики:

  • Количество боеспособных солдат (бывают раненные или больные ещё)
  • Состояние укреплений
  • Снаряжение солдат
  • Голод и жажда
  • Боевой дух
Экран Бастиона и его показателей
Экран Бастиона и его показателей

После каждой осады и даже в начале каждого дня у Бастиона могут обновляться потребности. Так, например, после осады будут повреждены укрепления и надо будет отправить камней или кирпичей для их усиления. Снаряжение солдат, такое как броня и оружие - портятся, а потому их надо чинить.

Ну и конечно, солдат нужно кормить и поить, чтобы они сражались в полную силу. А общее снабжение и успехи в осадах влияют на боевой дух Бастиона.

Каждая из этих характеристик (кроме Боевого духа) имеет показатель удовлетворённости, которые складываются в общую <стойкость> или <мощь>, точная такая же мощь есть у врага. И когда враг осаждает крепость, показатели мощи Бастиона и врага сравниваются - у кого больше тот и победил, хотя и не всегда, потому что Боевой дух может играть по разному. Солдаты с высоким уровнем Боевого духа и меньшинстве могут победить, а с низким - проиграть даже превосходя числом.

В TWoM никакого Бастиона или сравнимой вещи не было, а потому это ещё одно интересное отличие.

Как же выжить?

В течение дня вы занимаетесь тем, что строите разнообразные станки на которых вы сможете делать доски для сложных конструкций или колоть дрова для приготовления еды. Из демо-игры замечено не большое количество станков, особенно если сравнить с TWoM, но возможно этого и не нужно - посмотрим.

В общем и целом вы занимаетесь производством продуктов и всего необходимого для их создания. При этом не забывая, что ваши персонажи - это люди, которые нуждаются в отдыхе, поэтому загонять их до потери сознания конечно можно, но тогда они вероятно погибнут.

2. Ночь или Мародёрство

Второй этап игрового дня, в течение которого мы занимаемся поиском ресурсов и всего другого, что будет полезно в нашем выживании. Среди ресурсов встречается дерево, разнообразная еда, корм для животных, вода, железо и даже оружие, которое можно отправить в Бастион для его усиления.

Определение ролей на ночь, кто спит, а кто мародёрит
Определение ролей на ночь, кто спит, а кто мародёрит

Ночь начинается с того, что вы выбираете, кто и из персонажей останется в крепости отдыхать, а кто выйдет на поиски. Этот процесс полностью повторяется из TWoM. И также мы можем, что-то выдать в помощь тому, кто выйдет в город - факел, лопату и другое.

После этого выбираете район города где будете искать, но в демо доступен лишь один.

Сам процесс мародёрства опасен, так как в городе ходят патрули врага, от которых следует прятаться, а если такого шанса нет, то сражаться. В процессе сражения ваш персонаж обязательно получит ранение, а в последующие ночи кол-во патрулей может быть увеличено, но за это вы сможете обыскать труп и найти что-то весомое.

А так, вы ходите от одной кучки обломков к другой и собираете из них наиболее нужные ресурсы. Но иногда вы натыкаетесь на события, по завершению которых у вас может появится новый персонаж, возможность торговать с другими выжившими или получить ценный предмет.

Копаемся в обломках
Копаемся в обломках

В TWoM мы точно также занимались поисками и иногда встречали других выживших, но шанс встречи с врагом был гораздо ниже, чем в этой игре, поэтому будьте осторожны.

Каждый персонаж имеет инвентарь, кол-во ячеек для вещей в котором у каждого своё, поэтому целесообразно отправлять того у кого таких ячеек больше. Но бывает для открытия запертой двери требуется грубая сила и лучше отправить другого персонажа, хоть он и принесёт меньше.

3. Утро или Осада

Третий этап частично связан с 1-ым и начинается с того, что вам объявляют о том, что произошло ночью. Может быть ночь прошла без особых событий и тогда всё хорошо, но если вы убили врага во время вылазки или хотя бы попались на глаза но убежали, но это отразится на последующих рейдах в город. Например, вам сообщат, что враги стали бдительнее и количество патрулей увеличено.

Другим событием может быть сообщение о том, что приближается вражеский штурм, а это значит, что надо удвоить усилия по снабжению Бастиона.

Помните, что осада сопровождается обстрелом с требушетов или луков, а потому часть снарядов или огненных стрел обязательно залетит к вам на участок, что может повредить или поджечь постройки и даже ранить/убить персонажа. Поэтому прячьтесь у самых стен крепости и не забывайте тушить огонь.

Нашим солдатам требуется еда и бинты для лечения раненых
Нашим солдатам требуется еда и бинты для лечения раненых

Ну и собственно сама осада на Бастион, проходит без нашего участия путём сравнения параметра <мощи> двух сил + косвенно влияющие параметры как Боевой дух. По завершению же осады, нам обязательно объявят её результаты - хотя если мы не проиграли это уже хорошо, но как я писал выше, вероятно будут раненые, а снаряжение солдат потребует починки или пополнения.

Результаты осады на Бастион
Результаты осады на Бастион

После этого продолжается фаза дня.

Демо-версия Siege Survival: Gloria Victis заканчивается после 2-ой осады, примерно 6 дней. К нам приходит главнокомандующий Бастиона и указывает нам о долге снабжения Бастиона, необходимости разведки и других задач.

Итог

В общем эта игра в действительности очень похоже на TWoM, так как механики по сути скопированы, но при этом добавлены другие как Бастион. Не мало важным является мир в котором разворачивается сценарий - средневековье, что может быть интересным.

Пока не понятно, как будет разворачиваться судьба персонажей, ведь в TWoM на первый план выходили человеческие переживания в условиях выживания, не редко приходилось принимать трудные решения. В SS же этого за демку не показать, но надеюсь игра не подкачает.

Если вы хотите пройти демо-игру самостоятельно то ищите в steam по названию Siege Survival: Gloria Victis, мне же никто не заказывал обзор по этому и ссылку не креплю))

Сама же игра планируется к выходу во 2-ом квартале 2021 года.

Вы же можете поставить лайк статье и подписаться для будущих обзоров и других интересностей. Я буду очень благодарен, ведь это способствует развитию и увеличению канала. Спасибо!

#steam игры #обзоры игр

This War of Mine
980 интересуются