Когда-то давно в игровой индустрии была интересная традиция делать игры по мотивам выходящих популярных фильмов. В большинстве случаев это была сопроводительная продукция довольно низкого качества.
Этакий мерчендайз с малым бюджетом и ускоренными сроками производства, выкидываемый на рынок день в день с релизом крупного киноблокбастера. Но бывали и исключения из этого правила. К примеру экшены по мотивам Кинг Конга и Хроник Риддика до сих пор считаются одними из лучших примеров игр по кинолицензии. Но были в этом списке и достойные RTS, о которых я хочу поведать в этой статье.
Alexander
Эпический пеллум Оливера Стоуна очень слабо выступил в прокате США и получил противоречивые отзывы кинокритиков. Из-за этого официальная игра по фильму прошла почти незамеченной. И очень зря, ведь авторами проекта были авторы Сталкера и Казаков из GSC Game World, которые создали весьма компетентную стратегию с подобающим размахом боевых действий.
На экране разворачиваются грандиозные сражения с тысячами юнитов, чему способствует высокий лимит населения и высокая скорость создания войск. Радовала глаз и приятная изометрическая картинка, выполненная в лучших традициях Age of Empires.
Star Wars: Galactic Battlegrounds
Вселенная Звёздных Войн отлично подходит для игр стратегического жанра благодаря обилию масштабных батальных сцен в оригинальных фильмах. И первая стратегия по мотивам на полную катушку воспользовалась особенностями первоисточника, воспроизведя на экране и события классической трилогии, и гремевшей в то время в кинотеатрах трилогии сиквелов.
Ensemble Studios не стали изобретать велосипед и взяли за основу собственный движок Genie Engine на котором работала Age of Empirees 2. Игровой процесс остался тем же, что и в Эпохе Империй: добываем ресурсы, исследуем технологии, переходим из одной эры в другую, открывая всё более продвинутые войска. Однако даже такой подход дал неплохой результат и играть в Galactic Battlegrounds было весьма интересно.
Star Wars Empire at War
А вот отцы жанра стратегий из Petroglyph Games пошли куда дальше и разработали свою игру по Star Wars с нуля, придумав немало интересных уникальных особенностей. Игровой процесс выглядел следующим образом: на глобальной карте игрок производит исследования, застройку планет и создаёт войска, а захват и оборона планет происходит в отдельном RTS-режиме.
Сами битвы делились на два типа: эпические сражения космических флотилий в духе Homeworld (самая зрелищная часть игры) и наземные сражения с участием героев, пехоты и всевозможной боевой техники. Компания игры посвящена истории оригинальных фильмов 1977-1983 годов, однако существую фанатские моды, воссоздающие и события Войны клонов.
Star Trek: Armada
Эта игра была сделана по мотива сериала Star Trek: Deep Space Nine и является, по сути, продолжением событий телепроекта, а одним из главных героев стал легендарный капитан корабля USS Enterprise-E Жан-Люк Пикар. Геймплей крутился вокруг развития космических станций, создания флота и ведения боевых действий.
Игра имела неплохую для 2000 года 3D графику, четыре играбельных расы и продолжительную компанию, дополняющую вселенную Звёздного пути. Через год вышла вторая часть игры, в которой добавили ещё две расы, множество кораблей и новые компании.
The Lord of the Rings: War of the Ring
Другим очевидным претендентом на стратегическую адаптацию всегда была вселенная Властелина колец и после необычайного успеха фильмов Питера Джексона закипела работа сразу над двумя RTS по мотивам. Первой стала War of the Ring, разработанная авторами Battle Realms. Её история была посвящена малоизвестным событиям войны кольца, а в компании тьмы и вовсе рассказывала о восстановлении сил Саурона после первого поражения в конце второй эпохи.
Геймплей напоминал невероятно популярный в те времена WarCraft 3 с некоторыми особенностями и оговорками. Так же, как и в творении Blizzard, армии в бой ведут герои, коих у тьмы и света имеется по 5 штук. У многих рядовых бойцов имеются свои собственные активные навыки, а помимо этого имеются ещё и глобальные заклинания, которые можно применять за специальные Очки силы, даваемые за участие в сражениях.
Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 1&2
Ну а в 2004 году вышла полностью основанная на кинолицензии Битва за Средиземье. Она уже всецело основывалась на событиях фильмов, позволяя собственноручно поуправлять обороной Хельмовой Пади, штурмом Изенгарда и битвой при Минас Тирите. Интересной особенностью игры было деление войск на отряды, каждый из которых имел собственную шкалу опыта и мог быть улучшен при помощи платных апгрейдов.
При этом, в рамках компании эти отряды могли переходить из одной миссии в другую. Система строительства тоже была нестандартной: возводить постройки можно было лишь в заранее предусмотренных местах, за которые и разворачивалась основная борьба. Эта RTS на пару с собственным сиквелом считается одним из лучших игровых воплощений Властелина Колец.