The Fade: Lost in Dreams(Заблудившиеся в снах) из Dragon Age: Origins может стать лучшим квестом серии.
Dragon Age: Origins - настоящая жемчужина. Хотя она была выпущена ещё в 2009 году, но и сегодня она отлично играется. Я поиграл в Origins через Steam пару недель назад, и, не считая пары хитрых контрольных точек, все было так же гладко, как Зевран после нескольких бутылок вина - это чертовски гладко.
Хотя у всех нас есть наш любимый спутник Origins - моя Морриган. Я редко вижу, чтобы кто-нибудь обсуждает то, что я считаю одним из лучших квестов во всей серии Dragon Age - Broken Circle(Разорванный Круг) и особенно The Fade: Lost in Dreams(Заблудившиеся в снах).
Квест "Заблудившиеся в снах" начинается ближе к концу основного квеста "Круг магов", который является одной из четырех основных частей повествования Origins. По сути, храмовники запечатывают Башню Круга после того, как маги крови позволили мерзостям и демонам из Тени буйствовать. Возглавляет это Ульдред, один из самых доверенных советников Первого Чародея Ирвинга, который предает своих приятелей. Однако незадолго до встречи с Ульдредом вас захватил могущественный демон. Стоит отметить, что если вы выберете происхождение мага, вы уже встречали другого, более доброжелательного демона ранее по сюжету. Этот второй гораздо более зловещий, он пытается заключить вас и всех троих ваших товарищей в свои владения на всю вечность. Жутко.
Я не особо хорошо помнил этот квест, когда играл в него пару недель назад, так что все выглядело так, как будто я проходил его впервые. Если вы не дошли до этого или уже подзабыли о чём речь, вот суть: вы встречаете Найла, молодого мага, которого Демон сумел поймать ненадолго ранее, прежде чем вы натолкнетесь на него. Ниал оставил надежду, но постепенно ее обретает по мере того, как вы узнаете, как превращаться в крысу, человека в огне, голема и духа, и все это для решения различных загадок окружающей среды, основанных на особых способностях каждой отдельной формы.
Здесь есть пять основных областей для исследования, каждая из которых образует круг вокруг центральной плоскости. Здесь обитает Демон, но вы сможете попасть туда, только если успешно отправите его подчиненных на каждый из пяти островов. Есть также дополнительные вершины, которые вы открываете в результате убийства соседних боссов. Путешествие к ним позволяет вам перегруппироваться со своими товарищами, большинство из которых были убеждены, что это нормально, и они здесь счастливы. Морриган ни на секунду не купится на это, и это лишь одна из миллиона причин, почему она лучшая.
Поначалу немного неприятно путешествовать по этим островам почти бесцельно. Однако как только вы приобретете несколько способностей и научитесь управлять всем, от духовных дверей до стен огня, это быстро станет одной из самых увлекательных головоломок в видеоиграх. Вы не только получаете уникальный временный инструмент, изучая, как менять форму в Тени, но и вся карта начинает казаться более полной, более живой. Может быть конечное количество мышиных нор, но это факт, что вы узнаете, что эта дыра ведет к той, что там, где есть духовная дверь, ведущая обратно в эту комнату, которая, в свою очередь, имеет портал, который ведет меня до конца обратно к Ниалу, который сильно сбит с толку, увидев огромного голема, появившегося словно из воздуха и говорящего:
«Хорошо, Ниал, как дела?»
На этот раз я играл магом, что сделало весь этот квест чрезвычайно трудным - будь я воином или лучником, это могло бы быть более управляемым, но мне казалось, что я был стеклянной пушкой, у которой постоянно кончались пушечные ядра. К счастью, возможность трансформироваться в голема позволила мне достойно сражаться. Я не скучал по тому, чтобы быть мышью, но иметь бицепсы больше, чем валуны - и сделанные из еще более прочного камня - было довольно здорово.
Финал этого квеста достаточно предсказуемый. Это битва с боссом, которого вы, вероятно, ожидаете - вы можете сразиться с Демоном самостоятельно или спасти своих товарищей, чтобы они отправились на остров вместе с вами. Но что особенного во всем этом разделе Origins, так это сетка, по которой вы путешествуете, и то, как головоломки даже не видны, пока вы не получите определенную способность. Это охота, решение проблем, беготня туда-сюда, чтобы покрыть как можно большую территорию, преследуя злобных генералов Демона. Fade: Lost in Dreams требует много времени для прохождения, и я пойму, если некоторые люди считают, что это может быть связано с 30-минутным битвой где-то по пути. Однако для меня этот квест - одна из лучших миссий, когда-либо разработанных BioWare, и это действительно о чем-то говорит. Только пара квестов Рекса из трилогии Mass Effect могут сравниться с этим. Морриган против Рэкса…Хм...