В Скайриме можно просто убить охранников, вырваться из тюрьмы, и после этого буквально ничего не изменится.
Если Вы облажались, вас увозят в подвал местного города. Конечно, они скучные, но даже в Скайриме есть прекрасный пример тюрьмы, сделанной с приключением в шахте Маркарта. Попасть туда не так трудно, но чтобы выбраться обратно нужно выполнить целый квест с глубоко написанными персонажами, хорошо прописанным сюжетом, относящимся к региону. В то время как подземелья Вайтрана или Виндхельма были просто подвалами со стандартной охраной и спальным мешком. Они были пустыми, лишенными индивидуальности и бессодержательными. В Маркарте, с другой стороны, тюрьма была полна интриг, политических распрей и заговоров с саботажем.
Я считаю, что быстрое и ориентированное на игрока сохранение при любой возможной возможности - защита от ошибок, которая наносит ущерб ролевым играм. Возможность отменить выбор по прихоти полностью подрывает любой вес, который с ними связан. Принимая во внимание, что если сохранение было сделано на определенных станциях, таких как пишущие машинки в Resident Evil или телефонные будки Yakuza, тогда вы не сможете так легко выйти из сложных боёв.
В качестве альтернативы, если вы умерли и возродились где-то, в котором мир не был сброшен, вам нужно будет гораздо больше адаптироваться и гораздо более тщательно подходить к своим решениям. Достаточно взглянуть на Dark Souls - один неверный путь, одно неверное решение, и Солер из Асторы встречает трагический конец с солнечной личинкой, обвивающей свои усики вокруг его головы. Эмоциональная сила этого боя была бы потеряна, если бы вы могли просто откатить файл сохранения и всё поправить.
Это совсем не популярный подход, и даже такие игры, как Weird West, предпочитают дать выбор в сложности. Тем не менее, это означает, что драки становятся более захватывающими, а скрытность повышается от приседания и одного выстрела в голову. В тюрьмах отсутствует этот важный аспект завершенности. Несмотря на то, что в The Elder Scrolls Online нет тюремных камер, и вместо этого на вас нападают охранники, невозможность сохранения от ошибок делает скрытность намного интереснее, поскольку из-за грубых ошибок вы теряете все свои украденные товары и немного прочности или денег. Ваша награда - отсутствие возможности просто ограбить всех и путешествовать во времени, если потерпите неудачу. Вы должны быть сосредоточенным и осторожным при принятии самых разных решений.
Скажем так: все ролевые игры со статистикой вроде Skyrim - это невидимые броски кубиков, и насколько скучной была бы кампания Dungeons & Dragons, если бы вы бросили кубики, получили нежелательное значение, и все просто сказали: «К черту! , давайте бросим снова ", и вы снова бросаете кости на стол, и снова, и снова, пока не получите желаемое число. В чем смысл? Тем не менее, даже если сохранение было изменено, тюрьмы Скайрима изначально небезупречны. Вы автоматически получаете отмычку, и можете легко вырваться или просто лечь на койку, и все кончено. Она разработан таким образом, что это настолько неинтересно и однообразно, что, конечно, вы бы предпочли просто вернуться и вообще этого не делать. Изменить способ работы сохранения недостаточно, чтобы решить проблему.
Это можно сделать несколькими способами, как с самими тюрьмами, так и с последствиями. Во-первых, наличие отмычки должно быть преимуществом для воров и тех, кто делает упор на скрытность, а не только для всех. Должны быть какие-то задания и лишние дела, которые вам нужно делать, чтобы ваш приговор завершился быстрее, или даже другие неигровые персонажи, с которыми вы можете встретиться, чтобы спланировать побег из тюрьмы. Добавьте бухгалтерские книги, которые вы можете изменить, чтобы они выглядели так, как будто ваше время вышло, или даже варианты речи для тех, кто уделяет приоритетное внимание дереву навыков, чтобы вы могли убедить стражу отпустить вас. Окончательное наказание - испорченная репутация, возможно, даже из-за которой некоторые квестодатели не будут доверять вам, пока вы не вернетесь в общество.
Тюрьмы могут иметь колоссальный эффект, вместо того, чтобы доставлять неудобства. Bethesda может сделать так много - просто представьте, что если вас поймают и вытащат, воры из Гильдии будут издеваться над вами, возможно, даже заставят их не решаться доверять вам более крупную работу, заставляя вас доказывать свою ценность меньшими делами. В нынешнем виде посадка в тюрьму и арест не имеют никакого значения. Вы можете вырваться и убить стражников, и это вернется к тому, что ярл все еще похлопывает вас по спине за то, что вы «хороший» гражданин и надежный тан.
Несмотря на то, что игры The Elder Scrolls всегда начинаются в качестве заключенного, быть им совершенно неинтересно, но в будущем так быть не должно.