Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Возвращение Даззла на роль саппорта

Картинка взята с открытого доступа.
Пока я до сих пор собираю информацию о самых успешных героях нового патча, хотелось бы сконцентрироваться на одном из них. Не потому что он больше всех выделяется в плане прироста процента побед, а потому что вернулся на свою исходную роль в игре, и при этом чувствует себя отлично. Сегодня будем говорить о Даззле и о его пути обратно на роль
Картинка взята с открытого доступа.
Картинка взята с открытого доступа.

Пока я до сих пор собираю информацию о самых успешных героях нового патча, хотелось бы сконцентрироваться на одном из них. Не потому что он больше всех выделяется в плане прироста процента побед, а потому что вернулся на свою исходную роль в игре, и при этом чувствует себя отлично. Сегодня будем говорить о Даззле и о его пути обратно на роль саппорта.

ВОЗВРАЩЕНИЕ КОРОЛЯ САППОРТОВ

Даззлом можно играть на кор-позиции и многие игроки до сих пор будут предпочитать именно этот тип раскачки персонажа, но сегодня мы сконцентрируемся исключительно на саппорте. Герой потерял "бесплатные атаки" со своего аганима и shard'а, и при этом потерял в скорости фарма, ввиду отсутствия некрономикона. При этом герой получил много небольших баффов к его умению саппортить, а также опцию неплохого контроля.

Уменьшение кулдауна и увеличенная дальность применения Shallow Grave — огромное изменение. Теперь эту способность можно оставлять прокаченной в один. Сниженная длительность не такая большая проблема, а применяется эта способность с такого же расстояние, как и False Promise первого уровня. За счёт этого, впервые за долгое время Dazzle не ощущается как "младший брат" Oracle, а как сильный, независимый персонаж. По крайней мере в контексте саппорта.

Но это не всё: у Даззла появился контроль. Когда-то давным-давно Poison Touch мог застанить одну цель при должном уровне прокачки. Это был далеко не самый сильный стан, его эффект был отложенным и это был стан по одной цели. Однако плохой контроль лучше чем никакого контроля.

У нового Даззла снова есть эта опция. Её придётся ждать до 20-ой минуты и стоит она 1400 монет, но это очень важная опция. Причём, что немаловажно, в новой итерации контроль по АоЕ, пусть и не такой долгий.

Ну и совместив возможность не максить Shallow Grave и возможность наносить много урона а со временем еще и выписывать контроль с Poison Touch, мы получаем более чем вменяемого саппорта, который и линию стоит хорошо, и в лейте силен.

ПРАВИЛЬНЫЕ ПОКУПКИ

У Даззла никто пока не отобрал его ульту с уменьшением кулдаунов. Поэтому от него можно дождаться больше Glimmer Cape'ов, Force Staff'ов и Guardian Greaves.

У героя очень много разных опций и иногда бывает сложно найти лучшую. В целом, если играете против кэрри ближнего боя, то Force Staff будет очень хорош. Против кастеров и кэрри дальнего боя Glimmer Cape будет лучше.

Если у противника несколько проблемных героев с АоЕ уроном, то можно задуматься над ранней Мекой. В теории можно собрать и Pipe, однако Мека собирается в Guardian Greaves по ходу игры, что делает её слегка более полезным предметом.

В лейте, если Вы хорошо справляетесь со своей работой, Вы станете целью номер один для противника. Поэтому может понадобится Aeon Disk.

Ну и наконец два предмета, про которые стоит поговорить. Один это Hand of Midas который не стоит собирать на саппорте Даззле в 99% случаев. Если вы забрали первую кровь и после этого выиграли свою линию, то сборка Мидаса может быть себя оправдает, но скорее всего нет.

Второй предмет это Aether Lens. Герою предмет подходит, герою предмет нужен, однако не в ущерб покупки предметов на сэйв. Чаще всего, тот же Glimmer Cape будет полезнее. Особенно если иметь в виду то, как подняли Shallow Grave.

И что бы Вы не собирали, всегда имейте в запасе 1400 золота на покупку Aghanim's Shard к 20-ой минуте. Как обсуждалось ранее, он даёт слишком много.

РАСКАЧКА И ТАЛАНТЫ

Одна очень важная вещь при игре за Даззла, это уметь вовремя прокачивать нужные способности во время драки. Потому что Shallow Grave — очень сильный скилл, но он работает исключительно как реакция. А Даззл это герой, который хочет на линии навязывать свой темп.

Он не доминирует линию, но он её очень напрягает. Именно поэтому, особенно после появления нового Shard'а, герою максят именно Poison Touch: абилка наносит очень много урона в драках, а также доставляет немало хлопот на линии.

Второй приоритет: Shadow Wave. Массовое лечение, пусть и не самое мощное, может быть очень большим подспорьем в затяжных сражениях. Помимо этого, способность также обладает малым кулдауном, что позволяет по полной пользоваться Bad Juju. В играх, где за вас Ликан или Фурион её даже можно замаксить.

Однако в большинстве случаев на четвертом уровне у Вас должна быть прокачка 2-0-1 и один "засоленный" уровень, чтобы либо взять Shallow Grave, если союзника начинают убивать, либо взять дополнительный уровень хила, если противник встал в пачку крипов.

А что Вы думаете о Даззле саппорте? Нравился ли Вам герой больше на позиции кор-персонажа, или Вы рады тому, что он вернулся на свою историческую позицию? Делитесь мыслями в комментариях.