Ядерное оружие, нашествие зомби и знакомство со Стичем: всё что вам нужно знать об истории Call of Duty: Warzone и охоте за Адлером в третьем сезоне.
Я бы не стал винить вас за то, что вы до сих пор полностью игнорировали историю Call of Duty: Warzone. Большинство из 100 миллионов человек, которые окунулись в королевскую битву от Activision, в конце концов, просто играют, чтобы повеселиться и соревноваться, а не погрузиться в постоянно разворачивающееся повествование, сосредоточенное вокруг двух PvP-арен, Верданска и от недавних пор Острова Возрождения. Но вы можете начать замечать ход этого повествования с 3 сезона Warzone, который переносит сагу о холодной войне Call of Duty: Black Ops на территорию вымышленного Верданска и продвигает ее вперед взяв за основу эстетику города, вдохновенного 80-ми годами но всё так же довольно слабо напоминающего архитектуру прямиком из восточной Европы.
Хотя Infinity Ward, Treyarch и Raven Software потребовалось некоторое время, чтобы создать историю, которая определяет повестку дня обновлений Warzone, семена, которые игра сеет с первого сезона холодной войны Black Ops, наконец-то вот-вот дадут о себе знать. И теперь мы можем наблюдать капитальный и в тоже время скорее косметический ремонт всего Верданска и его окрестностей. Это значит, что с этого момента вы скорее всего заметите более сильный акцент на повествовании в режиме реального времени в Warzone, в сочетании с более тесно интегрированным слиянием игрового процесса и повествования, где ваши действия в Верданске имеют большее контекстное значение для быстро растущей вселенной Warzone.
Имея это в виду, было бы неплохо освежить свою память о том что же всё таки происходит с историей Warzone на текущий момент, по крайней мере, с начала сезона холодной войны Black Ops, где Raven и Treyarch впервые начали следить за сюжетными событиями в кампании этой игры.
Слияние миров
Сюжет Call of Duty: Warzone технически начинается во вселенной Modern Warfare, в центре которой - успешные усилия капитана Прайса по предотвращению взрыва ядерной бомбы в Верданске. В то время как Infinity Ward проделала довольно приличную работу по контекстуализации сеттинга своей королевской битвы таким образом, игровой процесс и повествование Warzone чувствовали себя довольно порознь друг от друга на протяжении большей части этой оригинальной сюжетной арки, рассказывая историю в основном в виде пасхалок для преданных фанатов, которые с удовольствием занимались бы их поиском, но не как не в форме центрального сюжетного повествования в самом режиме.
Ситуация изменилась с выходом первого сезона Call of Duty: Black Ops Cold War, который представил в Warzone совершенно новую историю благодаря появлению острова Возрождения; Карта напоминающая по духу Алькатрас у побережья Верданска. В этом сезоне дебютировал новый главный злодей Warzone, Стич, эксперт по секретным разработкам оружия из КГБ, который во время холодной войны руководил производством химического оружия Nova-6 для советов на острове Возрождения.
Во время рейда США на остров в 60-х Стич потерял глаз из-за Рассела Адлера, что наполнило его личной ненавистью к сотруднику ЦРУ. Он появляется как новое лицо теневой террористической организации Персей в 1980-х годах, что заставляет Адлера поверить в то, что он вернулся к разработке Nova-6 по неизвестным причинам. На самом деле у Стича большие планы; поставить Америку и СССР на колени, подготовив почву для возникновения “Великой России” что бы это не значило.
Захватив Адлера, Стич использует тайники Nova-6 как отвлекающий маневр, чтобы отправить Фрэнка Вудса и его друзей в погоню за за оружием массового поражения чтобы выиграть время. Кукловод Персей планирует использовать секретную программу психологического воздействия через кодовые числа (да, те самые «числа», которые русские использовали на Мэйсоне в оригинальной Black Ops), чтобы активировать спящих агентов по всему миру, включая Адлера, и посеять абсолютный катастрофический хаос в котором утонут все сверхдержавы разом.
Запомнили все это? Ну что ж, дальше больше...
В нынешнем Верданске произошла довольно неудачная и вполне абсурдная вспышка зомби нашествия. Запускается ядерная ракета, чтобы остановить заражение (за этим кстати можно было наблюдать в режиме лайв события в игре - Destruction of Verdansk произошедшим на этой неделе), в последствии чего весь Верданск и его окрестности были стёрты с лица земли. Это событие поворачивает время вспять и переносит игроков в Верданск 1984 года, где так случилось, что Стич сейчас и находится собираясь приступить к реализации своего генерального плана. Это слияние миров - Warzone и Black Ops Cold War - о котором говорится в различных рекламных материалах третьего сезона; где две временные линии, которые раньше развивались отдельно, с разницей в десятилетия, наконец пересеклись в единой плоскости. Warzone лишился своей оболочки сеттинга Modern Warfare и теперь официально является королевской битвой холодной войны Black Ops.
Но эта история не возвращается на статичный фон до начала 4 сезона в Warzone. Вместо этого Raven и Treyarch надеются вовлечь игроков в борьбу с гнусными и одиозными планами Стича с помощью такого приема, именуемого как «повествовательное событие», известное нам под названием Охота на Адлера. Агент ЦРУ где-то там, в Верданске 84, и нам нужно его найти и спасти.
Охота на Адлера
В «Охоте за Адлером» в Верданске-84 есть ряд испытаний, которые подталкивают игроков к изучению новых достопримечательностей на карте, чтобы спасти его из лап Стича, пока не стало слишком поздно. Событие будет доступно для участия как в Warzone, так и в Black Ops Cold War, и любой, кто завершит три из шести испытаний, откроет доступ как к новым знаниям, так и к уникальному облику Адлера. Однако вам нужно действовать быстро, так как Охота на Адлера проходит только в первую неделю 3 сезона, прежде чем исчезнет совсем.
Это всего лишь один из способов, с помощью которых Treyarch и Raven надеются создать более цельный союз истории и игрового процесса, поэтому ожидайте, что события такого рода продолжат всплывать на протяжении всего 3-го сезона Warzone и после него так же. Однако для креативного специалиста Treyarch Майлза Лесли настоящая проблема заключалась в том, чтобы продвигать всеобъемлющее повествование Black Ops Cold War, а также приспосабливаться к тем игрокам, которые совсем не в курсе того что же там всё таки у них происходит в сюжетной плоскости.
«Мы начали думать об этом почти как о сериале, в котором есть эпизоды и главы», - сказал он GamesRadar + за круглым столом, посвященным вопросам и ответам. «Мы действительно хотели создать сюжетную арку, которая была бы достаточно понятной для любых игроков. Если вы перейдете в 3-й сезон, вы не почувствуете себя потерянным, но для игроков, которые хотят больше участвовать, вы сумеете увидеть эти сюжетные подробности на лету”.
«Это действительно неизведанная территория для нас, многопользовательская история Black Ops Cold War - которая теперь является историей Warzone - была продолжением сюжетной кампании, поэтому мы очень рады, что можем показать контент и позволить игрокам испытать его для себя таким уникальным способом”.
Планы Treyarch и Raven в отношении истории Warzone, мягко говоря, вдохновляют; взять две вселенные, две временные шкалы и объединить их вместе таким вот эпическим образом, чтобы это имело смысл для новых игроков, а также удовлетворило тех, кто следил за повествовательной нитью в течение месяцев, или даже лет.
Пожалуй, это самая амбициозная история, которую когда-либо пыталась реализовать в Call of Duty. А связаны ли игроки с этой историей - это совершенно другой вопрос, но - независимо от того, как Verdansk 84 складывается с основными моментами повествовательной истории франшизы, - путь к этому все равно был неожиданным и вполне эпическим для нас всех.