Вторя половина 2000-х годов оказалась весьма богата на релизы высококачественных ролёвок. Именно в этот период выходили такие титаны жанра, как TES IV: Oblivion, Mass Effect 1-2, Fallout 3, Witcher, Dragon Age, Demon’s Souls и Fable 2. При такой конкуренции совершенно неудивительно, что многие игры калибром поменьше просто затерялись на фоне более успешных мастодонтов RPG.
А ведь среди них было немало приятных и уютных игр, которые способны были затянуть на долгие часы и подарить немало положительных эмоций, даже несмотря на свои недостатки. В этой статье я хочу вспомнить свои любимые RPG класса Б, к которым я время от времени возвращаюсь.
Dungeon Siege II
Вроде как серия Осады подземелья всегда была у игроков на слуху, но какой-то серьёзной популярности так и не снискала, а слабенькая третья часть и вовсе поставила на ней жирный крест. И очень зря, ведь это была по сути уникальная комбинация из Hack and slash-диаблоида и партийной RPG с тактической паузой.
Причём от каждого поджанра взяты наиболее интересные детали: Action/RPG подарили игре динамичную боевую систему, множество билдов и веток прокачки персонажей и массу видов оружия и брони, а от классических ролёвок DS2 досталось обилие всевозможных побочных квестов, наличие какой-никакой тактики в бою и тонны текста в диалогах, ведь поболтать можно не только со своими спутниками, но и почти с каждым встреченным NPC.
Hellgate: London
До сих пор помню, как журнал Игромания в те времена хайпил эту игру, величая Hellgate истинным продолжением Diablo от тех самых разработчиков оригинальной первой части. Тогда словосочетания Дьябла от первого лица казалось чем-то очень крутым и интересным, но выход игры был омрачён обилием багов и технических проблем. Журналисты её обхаяли, а вот любители подобного игрового процесса всё-же сумели оценить Адские врата по достоинству.
Несмотря на прорву проблем, проводить время за Hellgate было вполне приятно, ведь кор-геймплей с выбиванием снаряжения и прокачкой билдов в ней работал как надо, вызывая привыкание и приводя к бессонным ночам перед монитором. В таком режиме уже не обращаешь внимания на такие мелочи, как устаревшая графика и отсутствие сюжета.
Drakensang: The Dark Eye & River of Time
Честно говоря, до сих пор не понимаю, почему эта игра не обрела заслуженной популярности и не превратилась в долгоиграющую серию на манер Dragon Age. На мой личный вкус она была лучшей RPG 2008 года, сильно превосходящей и "Обливион с пушками", и Fable 2, и даже обожаемую мной Легенду о рыцаре (которая всё-таки ближе к TBS, чем к RPG).
Это была весьма сложная, продуманная и увлекательная ролевая игра с уютными ламповым миром, базирующаяся на хардкорной ролевой системе Das Schwarze Auge. Битвы проходили в реальном времени, но для раздачи команд сопартийцам можно было использовать классический режим тактической паузы. Сюжет хоть и не поражал оригинальностью, но вполне выполнял свою главную функцию погружения игрока в атмосферу произведения, а диалоговая система радовала множеством вариантов поведения и воздействия на встреченных персонажей.
Divinity II: Ego Draconis
Так уж получилось, что своё знакомство с серией Divinity я начал именно со второй части. Поначалу она показалась мне средним клоном серии TES, но это впечатление оказалось обманчивым. Начнём с того, что сценаристы Divinity не пытаются корчить серьёзные гримасы и не стесняются разбавлять происходящее обильной дозой юмора. Открытого мира сюда не завезли, но благодаря линейности авторам удалось гораздо детальнее проработать существующие локации.
Ну а одним из самых приятных аспектов игры стала боевая система, радующая глаз акробатическими выкрутасами главного героя, а с определённого момента наше альтер-эго научится обращаться в дракона и жечь вражеские крепости огнём.
Восхождение на трон
В 2007 году многие геймеры разругали эту игру за устаревшую графику, вторичный сюжет и плохую оптимизацию. Но некоторые игроки сумели разглядеть за недостатками уникальный проект, который кое-кто продолжает любить и по сей день. Доказательством тому служит страница игры в Steam с 89% положительных обзоров. Этот гибрид пошаговой стратегии и RPG умел увлекать и удерживать внимание благодаря умело выстроенной прогрессии главного героя. Качаться и собирать под свои знамёна армии могучих солдат здесь почти так же интересно, как в каких-нибудь Героях меча и магии.
Единственным серьёзным недостатком игры был баланс, ведь со второй половины прохождения битвы становились слишком лёгкими, благодаря появлению в армии имбалансных юнитов, вроде амазонок. Однако в дополнении про валькирию Энею эта проблема была решена и воевать там не наскучивает до самых финальных титров.