Где я это уже слышала?
Мне кажется, что слово ЛИЛА я услышала в каком-то фильме. Потом попалась реклама в инсте с предложением поиграть в электронную версию.
Вишенкой на торте было приглашение в клубе гедонисток, в котором я состою. Думаю: не, ну как так-то? Какой-то кипиш и без меня :)
От идеи до реализации меньше 72 часов
Знаете, это правило? Если вам в голову пришла идея и вы не совершили ни одного действия, ни мизерного шажочка в сторону реализации этой идеи в течение следующих 72 часов, забудьте об этой идее. Она вам не сдалась :)
С лилой так не произошло. Сразу нашлась компания. Нашелся проводник. Назначили время. Осталось дождаться дня Х.
И тут началось...
Есть несколько вариантов проведения данной игры... Ой, про саму-то игру не сказала:
Ли́ла (санскр. लीला, līlā IAST) — индийская настольная игра, дата её появления неизвестна, впервые описана Харишем Джохари (Harish Johari) в 1980 году в его книге. Игра основана на философском понятии лила, является инструментом наблюдения за закономерностями случайных событий в жизни.
(Источник: Википедия)
Так вот, это типа настольной игры, в которую играют, сидя за столом, онлайн или как мы: перемещались по огромному полю сами, как фишки (это, к слову сказать, презабавная штука и очень полезная... дальше поясню, почему).
Мы приехали к нашему проводнику, дабы не самим плутать по "закономерностям случайных событий в жизни" (конец цитаты), а с поддержкой.
Заходим и видим огроменное цветное поле, которое приглашало на него вступить осторожно :)
Игра может не пустить
Игра эта непростая, потому что она в себя не всасывает как Джуманджи, а впускает только если назвать правильно запрос, с которым конкретно ты пришел "плутать по лиле".
Чтобы вы понимали, я сформулировала свой запрос, спустя полтора часа, в то время когда мои подруги уже активно плутали :) Хотите скажу, какой у меня был запрос?!
НИКАКОВА!
И это самое смешное! Потому что я полтора часа активно формулировала вместе с мозгом разнообразные фразы и пожелания, но нет. Игра говорила: подумай еще.
В результате, я прошлась по комнате (попа-то затекла на диване столько времени сидеть), поржала над игрушкой Чеширского кота и... уронила кубик. И вот таким образом игра сказала: ОТЛИЧНО РЖЕШЬ! ЗАХОДИ!
Кручу-верчу распутать хочу или 10 часов скитаний
Нас было три игрока. В среднем игра может длится 3-5 часов. Важно, чтобы каждый из игроков дошел до конца. Мы играли 10 часов (Десять, Карл!).
Если ты теряешь фокус, игра возвращает тебя в начало. Если ты прозреваешь, игра моментально поднимает тебя наверх. Как это работает? А вам важно знать, как едет машина или летает самолет? Вы же получаете удовольствие от поездки или полета.
Вот также и здесь, в игре. Работает. И работает отменно. В процессе игры наблюдаешь потрясающие трансформации у себя и у других участников игры.
И самое главное: все доходят до конца! О, этот сладкий вкус победы над своими страхами, старыми установками и странными "мусорными" мыслями. Как в прорубь окунулся, только мозгом и сердцем.
Послевкусие
Время 23:15. Чайхона. Три изможденные с гудящими головами участника сидят и... обалдевают от того, что только что было. Мы не получили удовольствие: эта формулировка не совсем верная.
Мы прошли ошеломительный путь и результаты его еще будет осознавать, впитывать, проживать на протяжении следующего года, если не побольше.
Мы ехали на эту игру, совершенно не зная, что от нее ожидать. Но результат, что получили, превзошел все наши даже самые смелые ожидания.
Будущим участникам на заметку!
Если вдруг ваша игра тоже сложится на 10 часов, представляете, что будет с вашей спиной и пятой точкой, если играть в настольную или онлайн версию?))))) лучше подвигаться по полю! Прям highly recommended!
А опыт потрясающий. Главное, будьте открыты ко всему новому!