Найти в Дзене
MillerProGames

Mass Effect Legendary Edition: сложный баланс между модернизацией и оригинальным опытом

Как давний фанат, я уже полностью заинтересован в том, чтобы вернуться на корабль «Нормандия» в роли командира Шепарда в Mass Effect Legendary Edition. Похоже, ремастер вдохнет новую жизнь в столь любимую трилогию, давая как новичкам, так и преданным фанатам шанс испытать культовую научно-фантастическую ролевую игру с различными настройками и улучшениями. С самого начала BioWare заявила, что цель

Как давний фанат, я уже полностью заинтересован в том, чтобы вернуться на корабль «Нормандия» в роли командира Шепарда в Mass Effect Legendary Edition. Похоже, ремастер вдохнет новую жизнь в столь любимую трилогию, давая как новичкам, так и преданным фанатам шанс испытать культовую научно-фантастическую ролевую игру с различными настройками и улучшениями. С самого начала BioWare заявила, что цель Legendary Edition - «настроить трилогию и сделать ее более последовательной от игры к игре, отдавая должное тем вещам, которые делают каждую из них уникальной». Благодаря недавним обновлениям сообщений в блоге, предлагающих проницательный взгляд на подход студии к полировке и доработке серии, очевидно, что огромное внимание было уделено достижению этой цели. В результате я более чем когда-либо убежден, что студия устанавливает сложный баланс между модернизацией игрового процесса и сохранением верности тому, что делает Mass Effect, ну, в общем, Mass Effect.

Благодаря графическим улучшениям, улучшениям в системе боя и пользовательскому интерфейсу, дополнительным параметрам настройки персонажей и многому другому, первой игре серии было уделено много внимания. Выпущенная в 2007 году, классическая RPG, с которой все началось, все еще вызывает ностальгический шарм, но трудно игнорировать, насколько устаревшей Mass Effect выглядит по сегодняшним меркам. Из всех изменений и улучшений, подробно описанных до сих пор, когда дело доходит до первой игры, есть много поводов для волнения, но что наиболее очевидно, так это то, как BioWare, кажется, балансирует, приводя оригинальную Mass Effect в большее соответствие с Mass Effect 2 и Mass Effect 3, сохранив при этом классические элементы ДНК игры, которые помнят фанаты.

«Более последовательная от игры к игре»

Очевидно что интерфейс в первой части сделали более простым и интуитивным, мелочь а приятно.
Очевидно что интерфейс в первой части сделали более простым и интуитивным, мелочь а приятно.

Я поймал себя на том что переигрываю трилогию в карантинной изоляции в прошлом году, начиная с оригинальной Mass Effect. Хотя у меня всегда будет слабость к самой первой игре, которая знакомит нас с командором Шепардом и началом его пути в этой легендарной космической саге, есть сопоставимый скачок как в графическом, так и в игровом плане, когда вы сразу же погружаетесь в Mass Effect 2. . Таким образом, имеет смысл, что Mass Effect привлекла наибольшее внимание со стороны BioWare, когда дело дошло до достижения своей цели - сделать трилогию более унифицированной в Legendary Edition.

Помимо графических улучшений Mass Effect, которые кажутся значительными по большинству стандартов ремастеров, самый большой скачок в качестве, по-видимому, связан с элементами боя и пользовательского интерфейса. В недавнем обновлении «Калибровки игрового процесса» BioWare подробно рассказала, как команда подошла к боевым настройкам и попыталась улучшить их, не отвлекаясь от того, как они развивались на протяжении всей серии: «Мы хотели сделать игровой процесс лучше во всем, но «Не хочу без надобности менять то, что наши фанаты полюбили в каждой игре», - говорится в сообщении. «Это оказалось уникальной задачей, поскольку первая игра сильно отличается от второй и третьей с точки зрения игрового процесса и боя».

Причина, по которой оригинальный Mass Effect так отличается от последующих игр, не обязательно во времени, а скорее в дизайне. В то время как сиквелы начали сильно опираться на действие и экшен, поскольку напряжение в истории начало нарастать, Mass Effect вместо этого черпал вдохновение из традиционных систем и механики ролевых игр, появившихся всего через несколько лет после Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire. В результате в его дизайне есть элементы, которые кажутся устаревшими в более широком контексте серии, и BioWare предпринимает шаги, чтобы это изменить.

Приняв во внимание отзывы игроков, были внесены улучшения в такие элементы, как повышение надежности прицельной сетки оружия в соответствии со второй и третьей играми. Функции пользовательского интерфейса и HUD также были обновлены и теперь ближе к настройке в Mass Effect 3, с иконками членов отряда, а также полосками здоровья и щита в центре экрана. Другие небольшие улучшения также добавляют к общему ощущению согласованности, например, вы можете отдавать приказы каждому члену отряда индивидуально в Mass Effect, так же как вы могли это сделать во второй и третей части - вместо того, чтобы командовать двумя со партийцами одновременно. Я вижу, как все эти настройки могут сделать игру в Mass Effect более плавной и удобной, ничего не ломая.

Оставаясь верным оригиналу

Уже начиная с первой части серии укрытия стали неотъемлемым атрибутом боевой системы.
Уже начиная с первой части серии укрытия стали неотъемлемым атрибутом боевой системы.

Хотя команда стремится к единому опыту, обновления также демонстрируют некоторые способы, которыми команда акцентирует внимание на некоторых хорошо известных различиях в сериях, которые уникальны для каждой игры в частности.

В первом Mass Effect об этом свидетельствует сохранение системы перегрева на оружии, а не использование тепловых зажимов (которые больше похожи на перезарядку боеприпасов), которые были в Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Подобные особенности демонстрируют, что BioWare хочет сохранить основные элементы которые разделили игры, чтобы сохранить ощущение эволюции, через которую прошла вся трилогия.

Один из лучших примеров сочетания модернизации и оригинального опыта - это классические последовательности лифтов, которые использовались в качестве альтернативы загрузочному экрану в таких областях, как Цитадель. Во время этих поездок на лифте ваши товарищи по команде заводят беседу, чтобы скоротать время. Эти сцены загрузки стали хорошо известной особенностью первой игры и кажутся частью истории серии. BioWare учла это и реализовала дополнительную кнопку пропуска, чтобы максимально сократить время загрузки без полного удаления последовательностей.

Должно быть очень сложно работать над ремастерингом легендарной трилогии, особенно учитывая цель BioWare сделать серию, которая существенно развивалась на протяжении всего цикла, весьма последовательно во всех отношениях. Но все, что я видел до сих пор, похоже, формирует правильный баланс, с множеством улучшений, которые, видимо, направлены на то, чтобы сделать лучше и современнее все игры космической саги в равной степени в интересах как давних преданных фанатов, так и новичков слабо знакомых с серией, при этом сохраняя то, что мы все знаем и любим в оригинальной трилогии . Лично я более чем когда-либо заинтригован и взволнован скорым выпуском Mass Effect Legendary Edition. Как ни крути но после выхода Mass Effect: Andromeda надежда на успешное будущее серии практические угасла на долгие 4 года, и теперь свет надежды снова замаячил на горизонте. Ну что же, ждём с нетерпением и трепетом 14 мая.