Найти в Дзене

Путь и тяготы сталкера.

Бармену, один из сталкеров принес КПК снятый с трупа. В записях было очень много текста о описании различных территорий и мутантов, а также говорилось о различных уловках для новичков.
На пути к центру зоны, сталкер сталкивается со множеством сложностей. Я расскажу какие опасности ждут сталкера на разных территориях.
Кордон.
Кордон- это самая южная территория зоны. От сюда есть 3 дороги: на

Бармену, один из сталкеров принес КПК снятый с трупа. В записях было очень много текста о описании различных территорий и мутантов, а также говорилось о различных уловках для новичков.

На пути к центру зоны, сталкер сталкивается со множеством сложностей. Я расскажу какие опасности ждут сталкера на разных территориях.

Кордон.

Кордон- это самая южная территория зоны. От сюда есть 3 дороги: на свалку, в "темную долину" и на большую землю. Первая же трудность поджидает в самом начале- военные. Это те еще твари, при приближении к блокпосту с юга вас задержат и отпустят разве что за взятку или в автозаке. Но не дай бог вам подойти к южному блокпосту с севера. Пуля в лоб и точка, если вы конечно не договорились с начальством заранее. Большинство новичков заканчивает свой путь здесь. Одних увозят, других убивают. Те кто побогаче могут пройти через сам кордон, а те кто по хитрее пролезут ночью по кустам. Но путь всех новисов лежит в "деревню новичков". Там сидит главный человек на "кордоне"- Сидорович. Это жадная, жирная жаба которая толкает дешевую снарягу в тридорого. Но так-как у новичков выбора нет, приходится терпеть. Нужна нормальная снаряга чтобы двигать дальше, а предоставить ее может только он. За задания он к слову тоже не отваливает золотые горы. Главная опасность зоны- аномалии. Они представляют опасность не только новоприбывшим, но и опытным сталкерам. От гравитационных не спасет ни что, разве от "трамплина" экзоскелет. "Электру" заметить просто, а пройти еще легче- бросаешь в нее что-нибудь и бегом. "Холодец" тоже выделяется, да только пройти через него не получится. "Жарка"- коварная аномалия, ее хрен заметишь и от ее температуры не спасет ничто. Хуже могут быть только мутанты. На "кордоне" можно встреть слепых собак, кабанов и плотей. Реже псевдособак. С шавками можно разобраться пистолетом, но вот со свиньями придется повозиться. Лучше конечно на всех тварей носить с собой какой-нибудь гладкоствол. На югах популярностью пользуются обрезы, севернее уже полноценные дробовики. Еще одна опасность кордона: бандиты. Они обычно тусуются на АТП, и дальше не ходят. Любят обдирать новеньких, которые еще не стреляли по людям. Но опытные собираются в отряды и выбивают бандюков.

Свалка.

Сюда идет 95% новичков после кордона. Здесь появляется новый враг: радиация. Это невидимый и смертоносный противник. Убьет человека за несколько часов, а то и минут. Со свали можно пойти на "Агропром", "Темную долину" или на завод "Росток". Твари все те же, разве что можно встретить жертв радиации- зомби. Это ходячие мишени, которые еле переставляют ноги и не представляют серьёзной угрозы. Раньше свалку контролировали бандиты, но в итоге их выбили сталкеры. На мусорных кучах частенько образуются дешевенькие артефакты, но лезть на них без защиты от фона- верное самоубийство. Дорогу на завод "Росток", а по совместительству бар и базу "Долга", охраняет блокпост этих самых долговцев. Они нейтрально относятся к сталкерам, но активно враждуют с "Свободой". "Долг"- военизированная группировка и у них железный порядок, а с недавних пор они смогли договориться с военными о том, что и те, и те друг друга не атакуют.

Темная долина.

"Темная долина"- это опасная территория для сталкера и родной дом для бандита. У них тут главная база- недостройка на севере. Также они контролируют восточное здание, под которым, по слухам, есть секретная лаборатория. На юге, в свинарниках, закрепились сталкеры. Их регулярно пытаются выбить бандиты, но, из-за укреплений самого комплекса построек, им этого пока не удалось. По центру расположилось болото, и на нем можно напороться на опасного мутанта- кровососа. Новичкам при встрече с ним конец, а опытные одерживают победу с трудом. Эта тварь может становиться невидимым, быстро перемещаться и заживо пить кровь у человека.

НИИ "Агропром"

С "Агропрома" можно уйти на "Янтарь", куда все и стараются идти. Если сталкеру пришлось трудно с вояками на кордоне, то тут ему конец. Вся территория контролируется военными, закрепившимися в здании института. Если к ним приближается не долговец, то пули в голову избежать не получится. На севере находится фабрика, на которой закрепились сталкеры, но большее предпочтение они отдают близ стоящему тоннелю. Под землей находятся катакомбы. Они кишат монстрами: кровососами и иногда контролерами, мутантами которые одним взглядом превратят человека в марионетку. Чтобы с ними справиться нужно всегда быть рядом с укрытием. От пси-поля, которое они излучают, подойдут таблетки "Пси-блокада", или пси-шлем, разработанный учеными.

Далее в КПК данные заблокированы и ждут разблокировки.