Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Slim C.V.B.N.

Как The Last of Us 2 играет с нашим восприятием. Почему TLOU2 – так гениальна?

The Last of Us 2 стала первой игрой в истории, которая собрала 300 наград в звании «игра года». 300 наград это цифра весомая, к примеру, у игры Ведьмак 3 всего 260.
И встает закономерный вопрос, заслуженна ли такая слава и такое количество наград, ведь игра получилась как минимум не однозначная. Ее ругают за геймплей который практически не изменился с первой части, за смену персонажей и за

The Last of Us 2 стала первой игрой в истории, которая собрала 300 наград в звании «игра года». 300 наград это цифра весомая, к примеру, у игры Ведьмак 3 всего 260.

И встает закономерный вопрос, заслуженна ли такая слава и такое количество наград, ведь игра получилась как минимум не однозначная. Ее ругают за геймплей который практически не изменился с первой части, за смену персонажей и за историю, которую многие обвиняют в прогибе под феминистическую повестку.

Я могу согласится с тем что геймплей не изменился радикально, а те нововведения, которые появились не оправдали должное ожидание. Да прорыва в серии не произошло, хотя его ждали и ждали оправданно. Первый TLOU была игрой, спасшей PS3, она раздвинула горизонты повествования рассказав прекрасную историю и естественно люди ждали прорыва во второй части, или хотя бы что бы она не упала в плане истории.

Но после выхода только ленивый не пнул сюжет TLOU2. Многие жаловались на то что старых добрых мужских персонажей сливают по чем зря, новые персонажи стали неоправданно «феменистично-реалестичными», да и мужских персонажей задвинули глубоко на второй план.

Придирки на мой взгляд довольно глупые и однобокие. Если не хочется думать, то многое можно списать на фем повестку и на современные тренды. И так делают многие, но лишь единицы понимают насколько TLOU2 гениально играет с нашим восприятием.

Мысль, которая заложена во второй части и которую наша редакция хочет до вас до нести проста по своей сути, но сложна в восприятии.

Есть наш мир, в котором все цивилизованно и привычно. Нам не надо выживать и бороться, все идет своим чередом. И в этом мире образ девушки у нас ассоциируется с чем-то хорошим, например, с материнской заботой и красотой. Мужской же образ у нас ассоциируется с чем-то сильным, грубым и волевым. И если в наше время случаются войны и сражения, то в них участвуют как раз-таки мужчины.

У нас сложились четкие ассоциации:

Женщина – это что-то прекрасное, утонченное, связанное с любовью и заботой.

Мужчина – что-то сильное, связанное с борьбой и работой.

И как бы в нашем мире не боролись за права и равенство полов, оно примерно так и есть. Для большинства это является нормой, к которой мы относимся как к должному. И когда мы сталкиваемся с тем, что выбивается из этой системы представлений и ассоциаций – это шокирует нас, мы понимаем, что так быть не должно и что это чуждо нам.

И теперь обратимся к другому миру, миру в котором люди вынуждены выживать и сталкиваться с угрозой своей жизни каждый день. Этот мир суров и жесток, и здесь человеку не до обычных социальных разделений на роли. В мире последнего из нас это ни раз подчеркивалось. Это другой мир, с другой системой ценностей, и с другим, чуждым для нас восприятием вещей.

Показать насколько далек разрыв между таким миром и нашим можно разными способами, но практически все они будут связанны с людьми, населяющими его. Именно на основе восприятия персонажей и их взаимодействия мы строим свое восприятие мира.

Касательно второй части «Последнего из нас», на наш взгляд есть три важных и центральных персонажа: Дина, Элли, Эбби.

Дина
Дина
Элли
Элли
Эбби
Эбби

Причем Дина и Эбби являются практически полярными персонажами.

Образ Дины – это женский образ, который мы привыкли воспринимать. Не зря по сюжету она становится матерью и пытается отговорить Элли от мести.

-5

От ее образа в какой-то мере веет теплом и лаской, как персонажу большинство ей симпатизируют и в рамках образов она олицетворяет хорошее будущее, тот мир которого они лишились.

Образ Эбби – это полная противоположность. Она является продуктом своего мира настолько, насколько это в принципе возможно. Визуально ее наделяют мужскими чертами, ее характер и путь – это путь который больше у нас ассоциируется с мужчиной, что для нас чуждо.

-6

В этом и кроется часть метафоры, в нашем мире подобный образ женщины воспринимается, как отходящий от нормы, но это не наш мир. Именно Эбби отражает мир, в котором нет разницы между мужчиной и женщиной, есть разница живой ты или мертвый, и что быть первым, ты должен быть сильным. Этого требует сам мир и условия, в котором люди жестоки, холодны и наполнены злобой и ненавистью. И естественно такой образ будет воспринят нами как что-то противоестественное, как и мир в котором находятся персонажи.

И вот финальный образ — это Элли. Персонаж, который мечется между двумя разными полюсами. Ведь с одной стороны она росла, и выживала в жестоком мире, но с другой она знала, что такое семья благодаря Джоэлу и Дине. По сути у нее есть шанс изменить этот мир, ведь ей по ходу игры дается выбор, остаться с Диной и Джей-Джеем на ферме или пойти мстить Эбби. И это не просто выбор, который решает ее судьбу, это выбор будущего для всего мира, если бы она нашла в себе силы простить и остаться с Диной, то выбрала бы мир, который люди потеряли после вспышки вируса, но который смогли бы вернуть.

-7

Выбрав Эбби, она пошла дорогой мести, отказалась от счастливого будущего и осталась ни с чем. И если задуматься, то перед подобным выбором в первой части стоял и Джоэл.

Действительно, любое произведение можно, а иногда нужно критиковать. Но это необходимо делать обоснованно, и правильно. По этому нашей редакции в какой-то мере обидно, что особый смысл, которые заложили сценаристы был пропущен аудиторией мимо. А все образы, все сценарные решения, характеры персонажей были списаны на современную повестку.

Как мы видим, актриса подарившая свою внешность Эбби весьма не дурна собой. Что говорит о работе над образом персонажа.
Как мы видим, актриса подарившая свою внешность Эбби весьма не дурна собой. Что говорит о работе над образом персонажа.

Умение ловко играть с нашими ассоциациями и с нашим восприятием, в этом вся гениальность TLOU2, которую многие пропустили. Это история о выборе личном, но глубоком.