Полный обзор персонажа Палач Первого порядка из игры Star Wars: Galaxy of Heroes. Как его прокачивать, какие модули одевать и как правильно использовать. Сначала рассмотрим все способности персонажа, потом для чего нужен Палач, как его собирать и как правильно использовать в игре.
У этого персонажа мне больше всего нравится его концепт, дизайн, анимация и название способностей — они прикольные и делают Палача ещё более зловещим и пугающим. При этом, сам персонаж не очень сильный и раскрывается только при правильном использовании (так наверное почти про всех персов можно сказать). Зато дешёвый и доступный почти с самого начала игры.
Плюсы:
- Чем дальше заходит бой, тем опаснее становится Палач;
- Быстро и недорого собирается;
- Высокий урон, который растёт с каждой атакой;
- Живучесть, которая растёт по ходу боя.
Минусы:
- Низкая скорость (самая низкая из всех ПП);
- Низкий урон вначале схватки;
- Практически бесполезен в отрядах не ПП.
Способности
Способности описываются исходя из максимальной прокачки, если есть Дзета, описывается отдельно.
Важно: Если у Палача есть преимущество, то он со 100% вероятностью наносит критический удар (актуально для всех персонажей из Первого Порядка).
Правосудие (основная способность): Наносит физический урон вражеской цели и повышает здоровье на 30% на 1 ход. Если цель ослаблена, атака нанесёт критический удар, а палач Первого порядка получит преимущество на два хода.
Исходя из уникалки (о которой написано ниже), Палачу важно наносить криты, поэтому если у перса нет преимущества, то при выборе цели для атаки, отдавайте приоритет тем, на кого наложены дебафы.
Смертный приговор (первая особая): Наносит физический урон вражеской цели, снижает ее шкалу хода на 50% и снимает с неё все положительные эффекты. Если враг погибает от этой атаки, Палач получает 80% шкалы хода, и время перезарядки способности обнуляется. Если цель выживает, Палач получает 40% шкалы хода и 20% к максимальному здоровью (эффект суммируется) до момента её смерти.
Очень полезная способность, если у врага осталось несколько персов с небольшим количеством здоровья — Палач может их всех перебить, если будет наносить добивающие удары.
Также можно использовать на персонажей, которым нужно порезать ШХ, например сильному вражескому персу, который может дать призыв всех союзников для удара, полечить или снять дебафы. А если цель после этой атаки всё-таки выживает, то палач получает бонус к максимальному здоровью, на котором завязана его уникалка.
Ещё один вариант использования — это снятие провокации, контры или других положительных эффектов, которые мешают играть вашему отряду.
Полный порядок (уникалка): Когда Палач наносит критический удар, он получает +10% к максимальному здоровью (эффект суммируется) до конца схватки, а его союзники из Первого порядка получают 10% шкалы хода. Палач также получает бонус к атаке в размере 5% от его максимального здоровья.
Критуем, получаем бонус к здоровью, увеличиваем наносимый урон и заливаем ШХ своему отряду. Поэтому лучше использовать в отрядах, где часто падает преимущество.
Кроме того, с каждым ходом Палач становится более живучим за счёт того, что постоянно получает бонусы к здоровью.
Как правильно использовать Палача
Эффективно использовать способности Палача можно только в отрядах ПП, у которых механика завязана на преимуществах и критах.
Вот несколько интересных примеров механик взаимодействия в отрядах ПП:
- Под лидеркой КБМ (с дзетой): При нанесении крита основной способностью получает преимущество на 2 хода, а значит и прохил +5% защиты и +5% здоровья. Что делает персонажа ещё более живучим.
- Под лидеркой Хакса: На 50% больше урона от базовых атака и +50% крит урона — в этом случае Палач становится ещё более смертосным персонажем.
- В отряде: с уникалкой Хакса получает преимущество на 2 хода в начале схватки.
- В отряде: через Фазму раздаём преимущество, то есть заряжаем на крит.
- В отряде: через Офицера передаём ход и преимущество, плюс усиление атаки — получаем просто бешенного Палача на целых 3 хода.
- В отряде: призыв через Пилота особого назначения — после призыва получает преимущество на 2 хода.
Сбор персонажа
Фармим с кантины — Битва 2-Ж, собирается очень быстро и бюджетненько. Один из Первых ПП, которого наряду с Фазмой можно собрать в 7 звёзд.
Корабля нет.
Где требуется:
- Одно из требования для легенды Кайло: 5 уровень реликвий.
- Можно использовать в отряде ПП для получения BB-8.
Модули
Из всего вышесказанного следует, что можно дать три варианта модинга Палача:
- Скорость + Крит. шанс. Чаще ходим и критуем даже без преимущества.
- Скорость +%Здоровья. Чаще ходим, разгоняем здоровье и соответственно атаку.
- Заменяем модули скорости на атаку, с тем же уклоном в характеристиках в скорость, чтобы сделать ещё более дамажащим. Это вариант подойдёт, если играете под лидеркой КБМ, которая даёт скорость.
На мой взгляд, более оптимальный — второй вариант, его я рассмотрю более детально. Соответственно ставим 4 модуля скорости и 2 здоровья, со следующими характеристиками:
Что по итогу?
Неплохой дамагер, если вы начинаете играть за ПП, но когда у вас будет весь боекомплект, проигрывает конкуренцию Штурмовику ситхов (Красный). Подойдёт для использования на ВА, в атакующих отрядах.
Опять же, обязательный к прокачке если вы идёте на легенду Кайло.