1. Догоняжки ( салочки) - группа ребят выбирает одного человека который будет всех догонять. На определённой территории они будут от него убегать, а его задача догнать кого либо из компании, чтобы передать свое вождения.
Один из играющих — водящий (во́да), ему ловить. Остальные разбегаются. Кого осалит (дотронется ладонью) водящий, тот присоединяется к нему и ловит остальных вместе с ним. Изловив
1. Догоняжки ( салочки) - группа ребят выбирает одного человека который будет всех догонять. На определённой территории они будут от него убегать, а его задача догнать кого либо из компании, чтобы передать свое вождения.
Один из играющих — водящий (во́да), ему ловить. Остальные разбегаются. Кого осалит (дотронется ладонью) водящий, тот присоединяется к нему и ловит остальных вместе с ним. Изловив
...Читать далее
1. Догоняжки ( салочки) - группа ребят выбирает одного человека который будет всех догонять. На определённой территории они будут от него убегать, а его задача догнать кого либо из компании, чтобы передать свое вождения.
Один из играющих — водящий (во́да), ему ловить. Остальные разбегаются. Кого осалит (дотронется ладонью) водящий, тот присоединяется к нему и ловит остальных вместе с ним. Изловив третьего, они ловят четвёртого, пятого и т. д., пока не переловят всех. Существует другой, бесконечный вариант игры: тот, кого осалит водящий, сам становится водящим, а водящий, наоборот, становится простым игроком.
Иногда по согласованию игроков вводится одно или несколько из дополнительных правил: а) водящий не имеет права осаливать того, кто до этого осалил его самого, б) «руки, ноги, голова не считово никогда» — дотрагивание до руки, ноги и головы не считается, в) «выше (ниже) земли» — убегающий игрок может встать на пень или любое другое место выше (ниже) уровня земли и тем самым получить временную неприкосновенность.
2 московские прятки - группа ребят выбирает одного ведущего который должен всех найти.
Была популярна в городах с многоэтажными домами. Перестала существовать после введения домофонов.
Смысл тот же только по другому определяется водящий.
Водящий встает лицом к стене (возле подъездной двери), все остальные встают у него за спиной и кто-то тыкает водящего рукой в спину.
Водящий поворачивается и пытается угадать кто это был. Игроки в это время кричат «Я-Я-Я» и показывают большой палец. Подсказывать игрокам запрещается.
Водящий указывает на одного из игроков и называет цифру от 2 до максимального количества этажей в доме.
Если водящий не угадал, то он бежит до того этажа, который назвал, и вниз, в это время игроки прячутся. Если же он угадал, то бежит тот игрок, который тыкал водящего в спину и он, соответственно, становится водящим.
3 Прятки
В начале игры все собираются вместе, затем водящий, встав лицом к стене, громко считает до 100 (или другого числа). Иногда десятками до 100 или 200. Другие в это время прячутся. Досчитав до нужного числа, водящий идёт искать спрятавшихся. Иногда перед этим полагается сказать «раз-два-три-четыре-пять, я иду [всех вас] искать», «пора-не пора, иду со двора» или «кто не спрятался, я не виноват(а)». Увидев спрятавшегося, он должен первым добежать до места, откуда он начал поиски, и коснуться рукой стены, произнеся условленные слова, отличающиеся в разных регионах («чека́», «палочка-выручалочка», «палы-выры», «тра-та-та», «кулы-кулы», «туки-руки», «туки-туки за себя», «бан-барабан за себя», «стук-стук за себя», «стуки-та», «туки-та», «пали-стукали», «стукали-пали я», «туки-баки», «тюли-я», «стук палочки я»). Каждый спрятавшийся старается первым сделать то же самое. Следующим водящим является тот из спрятавшихся, кого засалили («зачекали») первым, а если не засалили никого — тот же, что и в прошлый раз. Прятаться за спиной или рядом с водящим нельзя. Иногда как вариант последний игрок может выручить всех «застукал» и водящий снова водит. Для придания динамизма игре по условиям водящим становится последний «застуканный».
Свободные игроки могут помогать ещё не найденным, выкрикивая подсказки типа:
«Топор-топор, сиди как вор и не выглядывай во двор» — означает, что момент для появления очень неблагоприятный;
«Пила-пила, лети как стрела» — обратный смысл: есть возможность обогнать водящего, а значит, пора выскакивать из укрытия.
На западе также распространён вариант игры, который называется «сардинки». В этом варианте прячется один, а ищут его все остальные. Тот, кто найдёт его первым, прячется вместе с ним. Затем к ним присоединяется следующий, кто их найдёт, потом по очереди все остальные. Игра кончается, когда последний игрок присоединяется к остальным. Он объявляется проигравшим и обычно прячется следующим. В сардинки часто играют в темноте.
Также на западе известна версия игры в прятки с использованием имени и фамилии известного венецианского путешественника Марко Поло. В этой игре прячущийся обязуется ответить «Поло», когда ищущий говорит «Марко». Часто применяется в сериалах.
4 Квадрат
Игровое поле представляет собой начерченный на земле или асфальте квадрат произвольного размера (как правило — около 6×6 метров), разделённый на четыре меньших квадрата, каждый для отдельного игрока. В центре поля, на перекрестии, рисуется круг, предназначенный для подачи. Существуют отдельные виды игры, таких как, например, челябинский квадрат, в которых вместо круга используется перекрестие.
1. Игра начинается с подачи мяча в круг поля в направлении соперника. Подавать можно только по диагонали. 2. Число касаний не ограничено.
3. Игрок может отбить мяч «до» и «после» (максимум 1) касания мячом его квадрата.
4. Запрещено трогать «чужой» мяч (летящий на другого игрока).
5. Если игрок отбивает мяч на свой квадрат, ему засчитывается 1 гол.
6. Если мяч падает на линию (между 2 игроками) или на круг, переподаёт тот игрок, который коснулся мяча последним.
7. Если игрок подаёт мяч на линию соперника (со стороны аута), то переподаёт мяч игрок, который коснулся мяча последним.
8. Если мяч улетает в аут (за пределы общего квадрата), игроку, подавшему этот мяч, насчитывается 1 гол.
9. Если мяч падает на квадрат игрока и ударяется об поле 2 раза, игроку насчитывается 1 гол.
10. Как правило, игра продолжается до 11 голов. Забивать голы можно любой частью тела, кроме рук.
11. После подачи обороняющийся имеет право отбить мяч лишь после одного касания о его часть квадрата.
12. Если один из игроков пропустил 11 голов (часто бывает такое, что правила игры немного изменяют и игра длится не до 11, а до 5 очков), он выбывает из игры. Когда на игровой площадке остаются 2 игрока, они занимают каждый по два квадрата и играют до тех пор, пока один из них не пропустит 7 голов.
При игре два на два игроки, находящиеся по диагонали друг к другу, считаются союзниками и имеют общий счёт.
«Заглушить» — набивая мяч на ноге (колене, голове), ногой зафиксировать его на квадрате соперника. Соперник, зная этот манёвр, имеет возможность сбить набивание. При этом каждый игрок не может выходить из своего квадрата (касаться одновременно двумя ногами чужой зоны).
Можно перед началом игры договориться о том, что мяч задевается только один раз, то есть «набивания» в игре нет; так может быть интереснее играть (высший уровень). Также иногда играют с правилом «Сквозной»: если мяч коснулся зоны игрока, а следующее касание по мячу произвёл другой игрок, то первому игроку засчитывается гол.
Чаще всего такие правила игры в квадрат используются в регионах Евразии, особенно много играют в эту игру в городах России. Например, почти во всех городах Московской области играют по таким правилам.