Dota 2, как говорят многие, это игра, в которая что-то между шахматами и бильярдом. Игра на стратегию и экономику. Здесь важны как правильное расположение каждого героя на карте, так и выбор конкретного предмета для для каждого персонажа в команде. И играть шаблонно получается довольно редко, ведь общий "пул" героев составляет более 100 штук. А в каждой команде должно быть по 5 героев. Соответственно, многообразие выбора и стиля игры безгранично. Этим меня и зацепила два года назад чудесная игрушка дота 2.
Когда мне впервые показал игру сын, я подумала, что это какой-то очередной май-крафт или что-то подобное. Но я понаблюдала, что он там делает, втянулась и решила сама попробовать. Честно, было трудно. Он мне объяснял своим "дотерским" языком, что да как. Рассказал, на каких героях лучше начать, чтобы было не так сложно, как на других. Для меня было просто открытием, что здесь даже сложности героев разные есть (на фото показываю, где можно выбрать сложность героев).
Он мне предложил попробовать сыграть на герое URSA. Мне он как-то не понравился вообще.
Тогда выбор пал на DROW R-R-RANGER. Вот это уже посимпатичнее вариант. Берем! Зашла в режим "проба героя" начала разбираться.
Мне понравилось, что герой довольно понятный в плане способностей:
- первая способность (девочка стреляет замороженными стрелами, которые замедляют цель)
- вторая способность (девочка кидает какую-то тучу, отталкивает цель или цели и накладывает на него/их эффект так называемого сайленса (молчания) - это когда герои на какое-то время не могут использовать заклинания. Просто и практично)
- третья способность (выбираете направление, куда девочка выпустит несколько стрел подряд в небольшом диапазоне, что может нанести урон нескольким целям)
- четвертая способность [ультимативная] (это пассивное умение - на него нельзя нажать. У девочки появляется какой-то шанс выпустить большую и мощную стрелу, которая наносит намного больше урона цели. Мне так нравится, когда эта штучка вылетает, просто кайф. У нее ещё анимация другая).
Скажу сразу, когда я начинала, у этого героя были немного другие способности. Я сегодня ради статьи решила зайти и повторить тот опыт, который был с сыном в самом начале. Поностальгировала, как было круто.
В общем-то, я тренировалась усердно, много спрашивала у сына и начала даже кого-то побеждать. Мне нравится этот азарт и я до сих пор в игре. Позже я попробовала героя URSA. Честно, мне не очень зашло. DROW R. - моя любовь до сих пор.
Я планирую развивать рубрику, рассказывать и про другие аспекты игры (предметы, способности, тактики). Буду рада любой обратной связи от вас.
Спасибо за уделенное время!