Найти в Дзене
ZPmirov®

Как создать свой скин для игры кс го

Как создать свой скин для игры кс го
Привет мой дорогой друг, сегодня я вам расскажу как можно создать свой собственный скин на оружие в популярнейшей видео игре от компании Valve Counter-Strike: Global Offensive если ваш скин из мастерской steam примут – то valve будет вам выплачивать процент с продаж вашего скина. В этом гайде будет простое решение без применения слой масок
Что нужно для
Оглавление
Как создать свой скин для игры кс го
Как создать свой скин для игры кс го

Привет мой дорогой друг, сегодня я вам расскажу как можно создать свой собственный скин на оружие в популярнейшей видео игре от компании Valve Counter-Strike: Global Offensive если ваш скин из мастерской steam примут – то valve будет вам выплачивать процент с продаж вашего скина. В этом гайде будет простое решение без применения слой масок

Что нужно для создания скина в CS:GO

Прежде чем начать творить для мастерской стима,необходима провести первоначальную подготовку нам нужно скачать и установить некоторое программное обеспечение вы можете их купить либо скачать из интернета на ваш выбор :)

  1. Для рисование и открытия текстур нам понадобится профессиональный редактор графики: Adobe Photoshop (Желательно более новые версии)
  2. Для проверки скинов в самой игре, нам нужно в самом стим-клиенте установить CS:GO – SDK он бесплатный доступен в библиотеке игр стим
  3. Для перевода нашего скина формата TGA в читабельный вариант,который понимает игра: Нам нужен редактор VTFedit
  4. Нам нужно скачать и распаковать в удобное место ресурсы текстур оружия cs:go из мастерской в стиме
  5. Нам также понадобится программа 3D COAT для просмотра 3D моделей obj (желательно 4 версии) программа может напрямую взаимодействовать с Photoshop это программа позволит в реальном времени смотреть наше творение на 3D – модели
  • Важно понимать! все распакованные текстуры и программы не желательно располагать в пути которых есть кириллица (русский язык стим не воспринимает)

Приступаем к созданию скина в кс го

Итак мы все подготовительную работу выполнили: Теперь нам надо из ресурсов мастерской (которую мы заранее распаковали в удобное место) выбрать оружие (текстуру) для которой мы будем творить(накладывать текстуру)

Шаги в этом этапе:

  1. Открываем нашу программу 3D Coat
  2. На этапе выбора жмем рисовать по модели с UV
  3. Жмем на рисунок папки
  4. Минимальная высота и ширина текстур в КС ГО 2048 на 2048 можно выбрать и больше: Но стим мастерская будет требовать к загрузки именно 2048 чем больше выбран размер тем детальнее будет выделены части оружия,но взамен будет нужно больше оперативной памяти, а ведь у нас и без этого будет открыт и фотошоп и 3D Coat
  5. Выберем оружие на котором будем рисовать!

Предположим наш взор пал на Desert Eagle открываем модель obj в 3D Coat – > перед нами откроется 3D модель оружия без текстур,которую можно вертеть поворачивать в любых направлениях: правая кнопка мыши движение мыши вверх/вниз приблизить/отдалить, левая кнопка мыши: вращать на 360 градусов

Как редактировать модели в CS:GO

Теперь в окне программы: 3D Coat нам нужно перенести модель оружия в Photoshop тут есть два пути редактирования:

  1. Редактирование проекции: Перед нами откроется именно та часть оружия часть которая изображена в 3D Coat (левая правая и т.д) модель не будет разложена на составные части
  2. Редактирование всех слоев: Это самый сложный процесс редактирование со своими подводными камнями в этом режиме редактирования перед нами открывается вся раскладка оружия порезанная на составные части от обойм до прицелов и прочего

Чтобы начать процесс редактирования нам надо пойти в: Команды – > Выбрать режим редактирования: Если вы не установите (проецировать насквозь) то ваш рисунок не перенесется на другую сторону оружия левая/правая

Приступаем к редактирования оружия в кс:го

-2

Мы будем редактировать в режиме всех слоев: Вот тут и возникает первый подводный камень про который я говорил: Слои могут неправильно отобразится (будут залиты сплошным серым квадратом без возможности что-либо разглядеть): Есть пару решений этой проблемы: Жмем на слой Layer 0 в раздели слои в боковом меню: выберем – > Линейный затемнитель

Линейный затемнитель
Линейный затемнитель

Как вы можете лицезреть нам предстали составные части оружия: Из этого и возникает второй подводный камень: Нам необходимо понимать в этой раскладки где и что находится: (курок,обойма,цевье и прочее) вы можете просто рисовать кисточкой что угодно на слое Layer 1 (это рабочая область) а потом (сохранить в фотошопе чтобы) смотреть в 3D – Coat где ваше творение отобразилось вот так методом тыка вы разберетесь где и что за что отвечает: Но я бы рекомендовал поиграть в CS:GO со всеми стволами чтобы немного разбираться в них: Важно! чтобы отобразить ваши изменения 3D Coat надо нажимать в фотошопе именно Сохранить, а не сохранить как…

Решение серого квадрата в кс го при создание скина номер два

Вот второй вариант решения серого квадрата при создания скина в CS:GO

Решение серого квадрата в кс го при создание скина номер два
Решение серого квадрата в кс го при создание скина номер два

Выберем инструмент волшебная палочка: выберем слой warframe – > жмем на области ближе к тем местам когда выделится детали (тут надо быть аккуратным чтобы не вырезать чего-то лишнего) после выделения деталей переходим на слой layer 0 (это фон) жмем кнопку Delete на клавиатуре – таким образом мы вырежем задний фон модели и останется только детали оружия таким образом мы будем понимать где границы оружия и где границы фона далее мы можем применить линейный затемнитель чтобы видеть линии оружия

Итак когда у нас уже готова ( её заранее вы рисуете сами из интернета брать нельзя) текстура нам нужно её наложить на нашу 3D модель: Есть пару решений от простых до самых сложных со слой масками: Будем рассматривать простой вариант работы без слой масок: открываем нашу текстуру в фотошопе делаем настройки цветов и прочего по вашему желанию: Теперь перетягиваем нашу текстуру на открытую модель в фотошопе

Текстура
Текстура

Вот казалось бы текстура наложена и все окей, но нет вот в таком ввиде не стоит выкладывать в мастерскую нам надо сделать хоть немного аккуратнее: чтобы соблюдались границы: Есть выход из положения чтобы не вырезать часами по деталям: Выберем волшебную палочку – > жмем на слой warframe у нас должны выделится составные части оружия: далее переходим на слой с вашей текстурой жмем Ctrl +Shift +I у нас выделяются границы текстуры: жмем кнопку delete

Правильно наложенная текстура
Правильно наложенная текстура

Вот собственно теперь у нас получилось более аккуратнее с соблюдение границ: нам не пришлось тратить часы на накладывания по отдельности. В принципе наше творение готово по вашему желание можете менять цвета добавлять чего-то еще по вашему желанию к примеру применить другие рисунки или всякие надписи: Чтобы посмотреть на 3D модели в Photoshop жмем файл – > сохранить – > переходим в 3D Coat

Редактор  3D Coat
Редактор 3D Coat

Вот – когда уже все готово: Вам необходимо в Photoshop сохранить нашу текстуру в формате TGA(Targa) Сохранить как – > тип файла Targa (TGA)

Редактор VTF
Редактор VTF

После сохранения в формате tga: нам надо перевести текстуру targa в читабельный для игры CS:GO формат VTF (valve texture format) вот тут нам и понадобится редактор VTFedit открываем нашу targa текстуру в редакторе VTFedit если редактор не видит вашу текстуру значит скорее всего её название или название папки расположения на русском: Надо написать на английском: Далее в настройках ничего не трогаем если вы не понимаете в этих настройках – > жмем кнопку ok у нас открывается наша targa текстура: её надо сохранить в формат VTF – > file – > Save As… пишем название любое на английском русский нельзя использовать жмем сохранить

Текстура в формате VTF
Текстура в формате VTF

Ну и конечно же нам надо проверить как – это будет выглядеть в игре: Вы же уже поняли,что нам нужна лицензионная Counter-Strike: Global Offensive из стима? Запускаем нашу игру: и в настройках выберем включить консоль разработчика: консоль открывается по нажатию кнопки тильда (ё или (~)) если другое не назначено в настройках управления:

Как включить консоль разработчика в кс го
Как включить консоль разработчика в кс го

В консоли разработчика пишем: workshop_workbench жмем enter у нас открывается так называемая среда разработчика где нам нужно проделать некоторые шаги: Выберем вверху Custom Paint Job в строках паттерн Custom Pattern и Custom normal надо выбрать текстуру VTF которую мы рисовали. чтобы наш скин отобразился именно так как вы задумали надо поставить галочку на: ignore_weapon_size_scale

-11

Настройки смешение/износа настраиваете на свое усмотрение: Все по – сути наш скин уже готов к публикации: Чтобы его опубликовать в вашей мастерской Steam – надо обязательно сохранить текстуру и в Targa (tga) и в формате VTF (Valve Texture Format)

Как опубликовать мой скин на CS:GO в мастерской

-12

Чтобы опубликовать скин в мастерской желательно заранее подготовить красивые заставки оружия (аватар называйте как хотите) в консоли разработчика в верстаке с открытым и окончательно настроенным скином жмем кнопку сохранить: у нас сохраняется текстовый файл с вашими настройками износа и прочее

  • После этого жмем кнопку отправить: у нас откроется окно просмотра тут надо загрузить главное изображение (будет первым отображается в мастерской) выбрать наши текстуры и текстовые файлы если вдруг их стим не подгрузил автоматом: Далее надо дать название нашему скину и описание: Очень важно желательно все писать на английском : Прочитать соглашение (откроется в браузере) поставить галочку на соглашение с Valve нажать на публикацию(отправить написать в окошке I UNDERSTAND (Переводится как Я понимаю) нажать OK
  • На прикрепленную к стиму почту: Придет письмо где надо подтвердить что именно вы публикуете работу,без этого подтверждения работа не будет опубликована в мастерской стим.

Некоторые замечания по пунктам загрузчика:

Пункт с карта нормалей (TGA) этот пункт раньше отсутствовал это что-то вроде более углубленного создания скина он к загрузки необязателен (по крайне мере стим не против)

Вот и все наш скин готов: Посмотреть его можно в мое мастерской по – этой ссылки: можете проголосовать за его добавление в игру официально

Вы можете задавать вопросы в комментариях :) постараюсь ответить на них