У всего есть своя история, и здесь вы узнаете историю сего жанра, жанра Survival Horror!
Страх, ужас, одно из самых распространенных чувств, состояний любого живого существа. Единственное существо испытывающие его намеренно это человек. Это привело к появлению такого жанра как хоррор. Ужасы уже давно стали популярным направлением в культуре развлечений, хоть. Как и в любом другом жанре здесь тоже есть свои классики, как например Говард Лавкрафт для литературы или Альфред Хичкок для киноиндустрии. А что насчёт игровой индустрии? Как же зарождались ужасы в игровом формате? Заварите себе кружечку горячего кофе, укройтесь теплым одеялом и готовьтесь погрузиться в историю жанра Survival Horror.
Итак, для начала, кратко о самом жанре, название которого можно перевести как выживание в кошмаре, начал зарождаться в 80-х годах ф золотой век пришёл на конец 90-х и середину 00-х. Для начала, разберём основные столпы жанра, то чем отличался жанр от всех остальных. В основном, жанр отличался наличием агрессивно настроенного окружения, крайне злых врагов, дефицитом амуниции и оружия, а также, большим количеством загадок. Достаточно частое явление - добавление элементов жанра в экшены (Resident Evil 4 так вообще повлияла на оба жанра). Чаще всего, создатели черпают вдохновения как из западной, так и из восточных культур, и в обоих вариантах результат достаточно сильно разниться. Например, для западной (по большей части американской) присуще огромное количество насилия и мерзости, так сказать боди хоррор, в тоже время, для восточной школы хоррора больше присущ психологический аспект ужасов, давление на нервную систему через музыку и саму атмосферу происходящего (стоит только вспомнить серию Silent Hill). Сам термин, survival horror, появился в далёком 1996 году с выходом уже культового проекта Resident Evil, но отец сего жанра далеко не этот проект, а игра далёких 80-х годов, одним из первых была текстовая приключенческая игра Zork 1. С выходом сего проекта началась эпоха "Зарождения" жанра.
Эпоха "Зарождения"
Zork 1: The Great Underground Empire была приключенческой фэнтези игрой, большая часть которой происходила в темных подземельях, в которых героя преследовал монстр Гру. За счет того, что игра была полностью текстовым квестом, игра выезжала на воображении игроков. Игра вышла в уже далеком 1980-м году, и до полноценного становления жанра оставалось еще не мало лет. В наше время, игра до сих пор может порадовать, особенно, любителей текстовых новел. А дальше, нас ждет Mystery House.
Mystery House была выпущена в том же далеком 1980 году, но уже была смесью детектива и настольной игры Cluedo. Примечательна эта игра только тем, что это был первый квест имеющий графику, повлиявший и показавший, что такие квесты имеют право на жизнь. Но по настоящему жуткие игры стали выходить с 1986 года и до 1989 года. Среди этих игр стоит отметить японскую Castlevania, проект ставший одной из самых известных вампирских франшиз, о которой в другой раз, Splatterhouse, проект, которым вдохновляясь фильмами ужасов представил достаточно бодрый beat’em’up и конечно же, Sweet Home, по одноименному фильму.
Sweet Home один из первых проектов созданных самой важной компанией для жанра Survival Horror, Capcom. Игра была выпущена для японского Famicom и базировался на истории одноименного фильма, где группа кинодокументалистов вторгаются в огромный заброшенный особняк, когда-то принадлежавший исчезнувшему художнику, правда встречает их не художник, а весьма странные существа, призраки, которые будут преследовать героев на протяжении всей игры. Игровой же процесс представляет классическую JRPG, в которой мы управляем отрядом из пяти человек, каждый из которых обладает своими навыками и особенностями. Игра была тепло принята и во многом повлияла на следующий крайне важный проект в данной ретроспективе, а именно на великий и ужасный Alone in the Dark.
Итак, Alone in the Dark, проект французской компании Infogrames отметился тем, что этот проект был одним из первых, использовавших 3D персонажей в 2D окружении, что позволило сделать графику игры прорывной на момент выхода. Что насчёт сюжета? Сюжет был рассказан от лица двух персонажей и вдохновлён творчеством Говарда Лавкрафта. В особняк Дерсето прибывает детектив Эдвард Карнби и начинающая актриса Эмили Хартвуд. Вместе им предстояло пройти через все ужасы особняка и выбраться живыми. Игра практически сразу получила хорошие оценки от критиков и через год вышло продолжение, впрочем, оно не стоит упоминания. В целом серии не везло с продолжениями. Свет увидели еще две классических игры, перезапуск 2001 года и продолжение 2008 года, а то, что вышло в 2015 под названием Alone in the Dark: Illumination вообще никогда не должно было увидеть свет. К сожалению, данная серия хорроров уже мертва, и похоронили ее самым омерзительным способом, самой омерзительной игрой, которая даже пиратам была не нужна.
Следующая важная остановка произошла в 1996 году, с выходом катализатора развития жанра, первого Resident Evil. Отец серии, Синдзи Миками работал в компании Capcom, и сделал себе имя работаю над играми по мультфильмам Диснея для приставки SNES. Вдохновляясь итальянским фильмом "Зомби 2" и игровой "Sweet Home" начал разработку игры Resident Evil. Проект вышел 22 марта 1996 года. Как критики, так и сами геймеры были в восторге. Проект взял идеи французского "одного в темноте" и существенно доработал, но в противовес крайне серьезно изменил фабулу, настрой. Игра от Лавкрафтовского ужаса, стала ужасом класса Б, про злые корпорации и вирусы. В стилистическом плане, игра сделала качественную работу с камерой, всё выглядело таким образом, словно всё было снято камерой видеонаблюдения. В дополнении стоит отметить, что игра сделала наличие нескольких главных героев, истории которых хоть немного да отличаются, и чтобы увидеть полную картину сюжета игру надо пройти обоими персонажами. Как результат, оригинальное издание проекта разошлось тиражом в 5.05 миллионов и "режиссерское издание" разошлось тиражом в 3.94 миллиона, в противовес Alone in the Dark разошлась тиражом в 600 тысяч копий. Это был колоссальный успех для 1996 года и жанр устоялся, дальше начался "золотой век" жанра.
Таково было зарождение моего любимого жанра, золотой век, упадок жанра и ренессанс вы сможете прочитать в следующих частях данной серии статей, а пока, подписывайтесь на канал, будет еще много статей про разные игры!