Найти в Дзене
Quick-Game

С монтировкой наперевес. Мини-обзор Black Mesa.

Приветствую. Сегодня я хочу рассказать вам о фанатском ремейке оригинальной Half-Life на движке Source — Black Mesa. Про него сказано уже достаточно много, но я считаю данная игра это с лихвой заслуживает.
Переработанный вход в лабораторию, где работает Гордон Фримен.
История разработки
После выхода Half-Life 2, Valve решила перенести первую часть на новый движок Source. В итоге в 2005 году
Оглавление

Приветствую. Сегодня я хочу рассказать вам о фанатском ремейке оригинальной Half-Life на движке Source — Black Mesa. Про него сказано уже достаточно много, но я считаю данная игра это с лихвой заслуживает.

Переработанный вход в лабораторию, где работает Гордон Фримен.
Переработанный вход в лабораторию, где работает Гордон Фримен.

История разработки

После выхода Half-Life 2, Valve решила перенести первую часть на новый движок Source. В итоге в 2005 году состоялся перевыпуск оригинальной Half-Life, который мог похвастаться только реалистичной водой, улучшенной системой частиц, трёхмерными задними фонами на уровнях и рэгдоллами вместо заготовленных анимаций смерти, как это было на движке GoldSrc. Именно тогда и зародилась идея сделать ремейк оригинала на новом движке, но используя все его возможности, а так же новые текстуры, модели, и т.д.

Изначально данный проект именовался Black Mesa: Source, однако приставку Source разработчики убрали по просьбе Valve. Первый релиз состоялся 14 сентября 2012 года и был доступен для бесплатного скачивания. Впоследствии, благодаря голосованию в Steam Greenlight, было дано добро на продажу игры через Steam, где она и вышла в раннем доступе 5 мая 2015 года. Ещё четыре с небольшим года понадобилось разработчикам, чтобы доделать последние уровни Half-Life, которые проходили в инопланетном измерении Зэн. И, наконец, 6 марта 2020 года состоялся выход игры из раннего доступа. Почти 15 лет разработки наконец-то завершились и теперь мы можем по достоинству оценить титанический труд создателей ремейка.

Кроме забавно вывернутого галстука, на данном скриншоте можно увидеть Айзека Кляйнера из Half-Life 2, ведь он когда-то тоже был коллегой Гордона.
Кроме забавно вывернутого галстука, на данном скриншоте можно увидеть Айзека Кляйнера из Half-Life 2, ведь он когда-то тоже был коллегой Гордона.

Alright, let's go

Игровой процесс практически не отличается от оригинала — в вашем распоряжении такой же набор оружия, как и раньше, разве что у некоторых орудий борьбы уменьшили количество переносимых боеприпасов. Из HL2 сюда перебралась возможность бега, причём бегать можно в разных направлениях, что может спасти жизнь в некоторых ситуациях. Фонарик же здесь бесконечный, дабы скомпенсировать более тёмные тона Black Mesa.

Бесконечный запас энергии в фонарике будет более чем кстати в полутьме коридоров.
Бесконечный запас энергии в фонарике будет более чем кстати в полутьме коридоров.

Уже с первых минут игры, во время знаменитой поездки сквозь Блэк Месу, становится понятен размах разработчиков — локации в игре имеют немалое количество деталей, которые здорово выделяют их на фоне пустых коридоров и огромных комнат первой Half-Life. И при этом, помещения визуально представляют какой-то смысл. Помните бессмысленную комнату с коробками над пропастью в начале игры? Теперь она более продумана и не совсем является комнатой для разбивания ящиков, как пошутил Гордон в известной машиниме по первой игре, Разум Фримена.

Детали разработчики добавили не только в визуальную часть. Если внимательно исследовать уровни, можно самому попытаться составить картину того, что происходит во вселенной игры. Если быть внимательным, можно даже найти отсылку к серии Portal. Ремейк, будучи разработанным уже после Half-Life 2 и эпизодов, пользуется случаем и бесшовно соединяет события первой и второй частей — пока вы сражаетесь с инопланетным вторжением и армией в разрушенном исследовательском центре, правительство эвакуирует население подальше от Блэк Месы, и экстренные сообщения, которые можно услышать три раза по ходу игры, становятся всё более мрачными. А если учесть, что после ваших похождений на Землю прилетят Комбайны... За местную вселенную действительно страшно.

Ключевое событие во вселенной Half-Life — резонансный каскад.
Ключевое событие во вселенной Half-Life — резонансный каскад.

Также местные NPC были сделаны более живыми. Рабочий персонал и охранники активно общаются куда больше чем набором фраз, разлетевшихся на мемы в интернете, и с их новым поведением сильно увеличиваются шансы на то, что вы можете их оставить в безопасном месте перед тем, как продолжить путешествие. Их реакция на ваши действия так же намекает на то, откуда растут ноги у огромного авторитета Гордона во второй части игры.

Не остались в стороне вояки и даже инопланетные существа! Первые набрались ума и теперь даже на средней сложности местами придётся попотеть, чтобы выйти из схватки с военными на своих двоих. Фауна измерения Зэн (а мы обитаем в Дзене, ха!) также набралась новых стратегий. Например, хэдкрабы будут очень беспощадно прыгать на вас при первой же возможности, в то время как вортигонты будут активно стараться обходить с фланга и даже прыгать из стороны в сторону, не давая в себя попасть. А финальный босс, Нихилант... Давайте я просто скажу, что битва с ним больше не позволить вам стоять на одном месте, спрятавшись за булыжник.

К слову про финал игры — как я упомянул ранее, именно создание уровней в измерении Зэн заняло у разработчиков очень большое количество времени. С самого выхода Half-Life качество последних уровней было ярой темой для обсуждения среди фанатов. Это были четыре относительно коротких уровня, которые в общей сложности можно пробежать за час-полтора. Даже сам основатель Valve, Гейб Ньюэлл, говорил что команда осталась не совсем довольна результатом.

Поэтому перед Crowbar Collective стояла гигантская задача — не просто переделать другое измерение для ремейка, а переосмыслить его. И надо отдать им должное — Зэн получился шикарным. Теперь это не пустые островки где-то в космосе, на которых живут существа, а вполне себе целый мир, с растительностью, настоящими джунглями и, внезапно, редкими форпостами учёных, которые до вас уже побывали здесь. И, как это ни печально, навсегда здесь остались, если вы понимаете о чём я.

Первые минуты в другом измерении вышибают дар речи своими потрясающими видами.
Первые минуты в другом измерении вышибают дар речи своими потрясающими видами.

К сожалению, даже несмотря на то, каким хорошим оказался в Black Mesa конец игры, у него есть некоторые недостатки. Местами будет хромать оптимизация игры, один уровень растянут слишком уж надолго — к слову, после последних уровней невольно можно почувствовать себя как человека, закончившего марафон.

Заключение

Но это всё мелочи по сравнению с тем, чего смогла достичь Black Mesa. Играя в ремейк, можно ещё раз осознать насколько огромным взрывом в игровой индустрии в своё время оказалась оригинальная Half-Life, и насколько она была стеснена технологиями конца тысячелетия. Crowbar Collective по достоинству перевели первую часть на движок Source. В дальнейших планах у команды пара безымянных проектов, но они уже заверили что не будут проделывать аналогичную работу по отношению к дополнениям первой игры — Opposing Force и Blue Shift. Свято место, однако, пусто не бывает, и как это заведено в модостроительном сообществе игр Valve, уже собралась новая команда для того, чтобы и эти дополнения переделать. Кто знает, возможно у них получится так же здорово. Ведь как показывает история самой Valve - великие вещи могут начинаться с пользовательских модификаций и творений.

Black Mesa определённо стоит того, чтобы в неё поиграть. Но, пожалуйста, делайте это после прохождения оригинала. Только в этом случае можно полностью проникнуться атмосферой ремейка.

До новых встреч!

They're waiting for you, Gordon. In the test chamberrrr.
They're waiting for you, Gordon. In the test chamberrrr.