Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Касатка Channel

Mortal Kombat создали 4 человека за 10 месяцев. Их вдохновили Жан-Клод ван Дамм и «Кровавый спорт»

Первая игра вселенной Mortal Kombat вышла 29 лет назад. Ее авторами выступили четыре человека: программист, два художника и композитор. Игра изначально планировалась по мотивам «Универсального солдата», но выросла в отдельную франшизу.
1991 год. Боевики – самый модный жанр в кино, кунг-фу – новая религия подростков, а их боги – Ван Дамм, Джеки Чан, Сильвестр Сталлоне, Стивен Сигал и Чак Норрис.

Первая игра вселенной Mortal Kombat вышла 29 лет назад. Ее авторами выступили четыре человека: программист, два художника и композитор. Игра изначально планировалась по мотивам «Универсального солдата», но выросла в отдельную франшизу.

1991 год. Боевики – самый модный жанр в кино, кунг-фу – новая религия подростков, а их боги – Ван Дамм, Джеки Чан, Сильвестр Сталлоне, Стивен Сигал и Чак Норрис. Каждый мечтал повторить приемы мощных парней из «Крутого Уокера» или экшена «В осаде». Конечно, не все могли попасть в секции боевых искусств, зато каждый имел шанс надрать ягодички другу в главном аркадном файтинге мира – Street Fighter.

За этим наблюдала маленькая независимая студия из Чикаго Midway Games, которая создавала игры для автоматов. Команда уже зарекомендовала себя как успешный разработчик аркад – их Rampage, Terminator 2: Judgment Day и другие хиты отлично заходили в игровых клубах благодаря свежей технологии: ребята использовали захват движений реальных актеров, которых отрисовывали в персонажей. Это зародыш современной motion capture, которая используется практически в каждом блокбастере.

-2

Midway Games заметили после выхода аркады с Терминатором, поэтому к ней пришли продюсеры готовящегося боевика «Универсальный солдат» и попросили собрать аркадный шутер к релизу грядущего хита с Жан-Клодом ван Даммом и Дольфом Лундгреном. Боссы Midway пригласили 27-летнего программиста Эда Буна и 22-летнего художника комиксов Джона Тобиаса, чтобы за год разработать простенькую стрелялку по фильму. Но амбициозным Буну и Тобиасу пришла идея интереснее: что если студии купить лицензию на образ Ван Дамма и сделать более жесткую игруху в духе «Кровавого спорта»? Актер отлично владеет кикбоксингом и мог записать все движения для аркады. Но переговоры провалились.

«Как раз вышел Street Fighter 2, ну а мы делали кучу игр с оцифрованными актерами. Мы подумали, что надо это технологическое новшество поженить с файтингом. Первоначально мы хотели сделать игру про Ван Дамма, но идея развалилась. Тогда мы решили: «А давайте придумаем наших собственных персонажей!» Это было началом Mortal Kombat», – поведал Бун.

Разработчики вспомнили аксиому «хорошие художники копируют, а гениальные – воруют» и тащили идеи из любимых фильмов. Например, Шан Цзун – вдохновлен Ло Пэном из «Разборок в маленьком Токио». Бог грома Рейден – калька с команды убийц «Три шторма» из того же кино. Обладательница черных поясов по карате и тхэквондо Синтия Ротрок из «Леди дракон» превратилась в Соню Блейд. На создание Горо вдохновили истории про Синдбада.

Даже Ван Дамм в итоге попал в игру – с него сгенерировали Джонни Кейджа. Приемы и внешность Кейджа напоминают образ Жан-Клода из «Кровавого спорта», в биографии значится, что Джонни – самовлюбленный голливудский актер, и даже инициалы персонажа и реального прототипа совпадают.

«Я вывихнул палец, когда мы придумывали героев. Идеи возникали из воздуха. После очередной гениальной мысли я ударил рукой об стол. Было одновременно больно и приятно», – вспоминал художник Тобиас.

Midway's John Tobias and Ed Boon show off Motaro and Sheeva maquettes used in the creation of their newest game, Mortal Kombat 3.
Midway's John Tobias and Ed Boon show off Motaro and Sheeva maquettes used in the creation of their newest game, Mortal Kombat 3.

Для анимации персонажей позвали не просто статистов с улицы. Соню Блейд исполнила Элизабет Малецки – профессиональная танцовщица, актриса и популярный инструктор по аэробике. Мастер боевых единоборств Ричард Дивицио сыграл Кано. Его лучший друг Карлос Песина изобразил сразу пятерых героев: Джонни Кейджа, Рейдена, Скорпиона, Саб-Зиро и Рептилию. Корейско-американский актер Пак Хосун сыграл Лю Кана и Шан Цзуна. Актер даже стал звездой фильмов-файтингов в Азии и работал с Джеки Чаном над «Легендой о пьяном мастере», снимался с Кристианом Слейтером в «Один в темноте» и в ремейке «Красного рассвета» 2012 года.

Без участия каскадеров создали только одного персонажа – Горо. Четырехрукую помесь человека и дракона покадрово лепили с глиняной фигурки.

На этапе захвата движений родилась и главная фишка Mortal Kombat – фаталити. Это произошло случайно. Изначально предполагалось, что решающий удар будет только у Шан Цзуна – босс использовал меч, чтобы обезглавливать оппонента. Для этого записали отдельную анимацию с актером. В процессе разработки Эд Бун объединил анимацию обезглавливания с апперкотом Джонни Кейджа – на тот момент единственного персонажа, вписанного в код игры. И так внезапно родилась первая фаталити Джонни Кейджа. Разрабам понравился результат, и они придумали целую систему завершающих ударов, которая превратилась в визитку Mortal Kombat.

Над технологической частью игры трудилось всего четыре человека: программист Эд Бун, художники-аниматоры Джон Тобиас и Джон Фогель и звукорежиссер Дэн Форден. Легендарная игра рождалась из лоскутов чужих идей и собственных внезапных открытий разработчиков. Дело шло легко: на создание Mortal Kombat Midway Games потратили всего 10 месяцев. «Это самая легкая игра в нашей карьере. Мы уделяли работе по несколько часов в день и много отдыхали», – вспоминал Бун.

Самой сложной частью проекта оказалось название. Шесть месяцев девелоперы ломали извилины над неймингом. Главными вариантами были Dragon Attack, Death Blow, Fatality и Kumite – понятие из карате, включающее в себя все разновидности боя на татами. В итоге название придумал случайный прохожий. Друг Эда Буна и разработчик игровых автоматов Стив Ричи заглянул в офис Midway Games и обратил внимание на слово combat (битва), написанное на доске с ошибкой – kombat. Друзья добавили к этому Mortal и изобрели легендарное название франшизы.

В 1992-м игра была готова, и Midway решили испытать ее в одном из аркадных клубов Чикаго. Мгновенно всплыло слабое место проекта.

«Игроки не играли в игру. Они стояли вокруг автомата и читали биографии персонажей. Мы забеспокоились: вот черт, чем дольше они читают биографии, тем меньше тратят жетоны в автомате», – рассказывал Тобиас.

В аркадных файтингах никогда не было сюжетной части, и Бун с командой вообще не заморачивались над историей и проработкой мира – они создали максимально крутых героев, придумали им короткие биографии, зачатки отношений и бросили в кипящий котел жестоких драк. У игры даже не было традиционного открывающего видео, объясняющего центральный конфликт. Чем больше геймеры проводили время в игре, тем больше теорий у них возникало о том, как герои оказались в смертельной битве, как они связаны друг с другом и чем все это закончится. Слабое место игры внезапно превратилось в гигантский козырь: историю мира писала фантазия конкретного игрока.

«Мы хотели, чтобы вы почувствовали, что есть большой мир, и мы просто открываем дверь и позволяем вам заглянуть в комнату. Сможем ли мы когда-нибудь впустить игрока в эту комнату и дать ему исследовать мир? Мы даже не знали, будет ли вторая часть. Ограничения при разработке почти случайно создали мистические качества Mortal Kombat», – предполагает Тобиас.

Лор игры – бэкграунд героев, их отношения, история мира – создавался после выхода файтинга с помощью комиксов, которые часто противоречили друг другу из-за специфики игры: каждый персонаж мог умереть в любой момент или дойти до финала. И это порождало еще больше дискуссий среди фанатов и работало на популярность игры. Даже культовый фильм 1995 года «Смертельная битва» понравился фанатам во многом благодаря сюжетным дырам – игроки как бы принимали участие в кино, додумывая за создателей.

-4

Новая экранизация Mortal Kombat не удовлетворила фанатов (6,9 на «Кинопоиске») по многим параметрам: слабая постановка драк, плохие диалоги, каша из персонажей. Но в первую очередь фильм лишен изюма оригинала: создатели очень долго разжевывают правила мира, которые рождались в голове у фанатов, и не оставляют места для фантазии.

29 лет назад четыре энтузиаста из киноклише 80-х, новых технологий и собственных дерзких открытий создали один из важнейших проектов современной поп-культуры. Игра привлекала внимание не только реалистичной графикой, но и ультранасилием – именно после выхода Mortal Kombat в США создали систему возрастных ограничений игр ESRB. Mortal Kombat породил сотни клонов, киноадаптации, серии книг, комиксы и игрушки. Оригинальная версия 1992 года с годами стала только популярнее: автоматы с первыми копиями Mortal Kombat до сих пор продают коллекционеры по цене от нескольких сотен до 2,5 тысяч долларов.