Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Godlike_Goblin

Conan Exiles. Isle of Siptah. Обновление 2.4 от 22.04.2021.

Чуть больше месяца прошло с предыдущего обновления, а тут уже и новое подоспело. Да еще и не менее масштабное. Итак в мартовском обновлении 2.3 Остров Сиптаха заселили лагерями неписей, немного обновили боевую систему и добавили огромное количество предметов экипировки.
В новом обновлении также большую часть контента завезли для Острова, хотя и Землям Изгнанников тоже немного перепало. Самым

Чуть больше месяца прошло с предыдущего обновления, а тут уже и новое подоспело. Да еще и не менее масштабное. Итак в мартовском обновлении 2.3 Остров Сиптаха заселили лагерями неписей, немного обновили боевую систему и добавили огромное количество предметов экипировки.

В новом обновлении также большую часть контента завезли для Острова, хотя и Землям Изгнанников тоже немного перепало. Самым масштабным нововведением стало расширение территорий Острова Сиптаха. Добавили аж три новых биома, но это только, по словам разработчиков. На деле же все немного иначе. По факту полноценных биома 2.

Первый - Остров Заката, это территория, засыпанная пеплом и заселенный всякими тварями и остатками цивилизации Первых Людей. Эти первые люди, кстати, являются первой новой фракцией дополнения. Следы их цивилизации можно было и раньше найти на острове, и в основном это курганы. Дел с этой фракцией вести нельзя, можно лишь нещадно истреблять.

Второй биом - Остров Рассвета. Довольно внушительная горная местность, в центре которой расположен новый данж под открытым небом - Омуты Серых Демонов. Это столица фракции Серых. Интересен он, в первую очередь, своей вариативностью боссов. На территории Омутов, есть несколько площадок, где можно призывать определенных боссов, в обмен на специальные статуи.

Между островами Заката и Рассвета, расположился третий биом. Хотя биомом его назвать у меня язык не поворачивается. Так, пара полосок суши, на которых раскинулась горстка небольших лагерей npc и ничего особо интересного.

-4

Кроме этого на Остров Сиптаха завезли новые доспехи и новую разновидность оружия - Оружие Серых. А в Земли Изгнанников, не завезли. Честно говоря очень обидно, что старую карту так сильно обделяют контентом.

это только малая часть новой экипировки
это только малая часть новой экипировки

Наконец то на Острове Сиптаха, поработали над глобальным освещением. Теперь ночи здесь стали такими же темными, как в Землях Изгнанников. Так что заготавливайте побольше факелов. Да и на основной карте, ночное небо стало выглядеть гораздо лучше.

А теперь поговорим о том, что же добралось и до Земель Изгнанников.
Во-первых, это новая религия. Пантеон божеств
Conan Exiles пополнился пауком Затом. На его алтаре вы можете создавать сферы, которые призывают пауков и делать отравленное оружие. Сам аватар паука, интересен в первую очередь тем, что обладает дальней атакой, кроме которой, Зат может раскидывать вокруг себя паучьи яйца, из которых со временем вылупляются пауки.

Этого бога вы можете выбрать при создании нового героя или найти учителя. В Землях Изгнанников он расположен в квадрате I5.

Во-вторых, немного обновили список предметов, создаваемых на алтарях Митры и Йога, теперь там можно изготавливать полный набор религиозной одежды. Вся религиозная одежда была отбалансирована, ей увеличили броню и добавили бонусы к характеристикам. Ага, религиозная одежда стала менее бесполезной.

В-третьих, изменили анимацию рабских колёс. Теперь если в колесе нет готовящихся рабов, то они и не будут отображаться на модели колёса. Если рабы есть, но у них нет еды, то они просто стоят. Если есть и рабы, и еда, рабы будут вращать колесо.

-9

В-четвертых, ускорили производство строительных блоков. И сделали систему строительства более наглядной, теперь блоки подсвечиваются разными цветами, в зависимости от устойчивости.

В-пятых, изменили анимацию лазанья по стенам, анимацию пинка, анимацию метания сфер, анимация открытия сундуков, анимация работы инструментами.

В-шестых, обновили камнерогов, им полностью переработали модельки, и слегка увеличили количество добываемых с них ресурсов.

В-седьмых, плаванье больше не расходует выносливость, и теперь вы можете спринтовать на воде. Еще одна приятность связанная с плаваньем ниже↓ Но опять-таки все это делает игру проще, что не может не огорчать.

В-восьмых, в очередной раз обновили боевую систему:

  • Наконец-то стало можно участвовать в сражениях на воде. Кораблей в игру конечно еще не завезли, но теперь можно использовать одноручное оружие, для того чтобы бить других игроков.
-12
  • После обновления больше нельзя менять оружие, до тех пор, пока не закончится анимация атаки.
  • Слегка подкрутили верховую езду. Немного понерфили урон, для верхового боя. И теперь во время езды верхом можно менять разновидности стрел.
  • Подняли характеристики обсидиановому оружию, чтобы хоть кто-то начал им пользоваться. На большие изменения не надейтесь, в основном улучшили пробивание брони.
  • Подняли урон и пробивание для коротких мечей и полностью изменили для них мувсет, сделав его уникальным. Теперь, как и у кинжалов, каждый сильный удар коротких мечей накладывает кровотечения.
  • Еще наделали кучу изменений для луков, а затем их убрали, оставив только серьезный нерф урона у Стрел из Полой Кости.
  • Увеличили скорость и дальность уклонения. И как указали в описании, скорость уклонения и время восстановления теперь зависят от загруженности персонажа и больше не зависят от надетой брони (по-моему это уже не в первый раз, но могу ошибаться).
  • Перерабатоли голод и жажду. Теперь персонажи гораздо реже будут хотеть есть и пить. Весьма значительно уменьшили урон, получаемый от голода и жажды. Раньше отнималось по 2% HP каждую секунду, теперь будут отнимать по 0.5% каждые 10-15 секунд. Но теперь при этих эффектах, у вас будет снижаться скорость передвижения. Путешествие по Землям Изгнанников и Острову Сиптаха, всё больше и больше начинают напоминать курорты. Скоро и выживать то будет не надо.
  • Серьезно понерфили лечение от Амброзии, до уровня обычной еды. Но накинули бафов от её употребления. Теперь Амброзия даёт +1 к Силе и Живучести. Очищенную Плоть из алтаря Йога усилили, теперь она дает бонус +1 к Хватке и Живучести.
  • Пофиксили проблемы из-за которых рабы не крутили полноценные комбо. Также рабы получили разделение по силе. Рабы 1 и 2 уровней теперь делают обычные комбо, а рабы 3 уровня и именные - расширенные. Кроме этого скорректировали поведение рабов в целом и полностью убрали урон от лавы. Что опять-таки упрощает игру.

Ну и конечно пофиксили большое количество багов.

Conan
588 интересуются