И вот настал новый четверг, у нас новый банер, есть все основания для радости. Или нет? Давайте посмотрим. Как и в прошлый раз из этого минигайда вы узнаете, стоит лично вам тянуть. Как и всегда, речь в первую очень про пве.
Давайте посмотрим на них поближе.
Хелена
Обладательница выдающихся достоинств и кобылы, страдающей недержанием. Во всяком случае, именно такое впечатление возникает от лицезрения этих ровных кучек, отмечающих путь славной воительницы.
Ладно, шутки шутками, а на самом деле Хелена – очень компетентная всадница, которая смогла составить серьезную конкуренцию Леону за неформальный титул лучшего кавалериста. Имеет такие же, как и он классы – мастер выпада и королевский рыцарь, оба конные. Также есть рыцарство. В мастере выпаде имеет 609 атаки, это один из лучших показателей в игре, больше только у самого Леона (620) и Вираша (614). Капля дегтя – бонус к атаке войск не 40%, а 35%. В войсках есть всеми любимые универсальные ангелы, свирепые в атаке дино и даже танковые красные кони, которые, кстати, могут тоже иметь свое применение, но об этом ниже. Также как и Леон Хелена из таланта получает бонус к урону при разбеге.
Но на этом схожесть с Леоном заканчивается и самое грустное – нет его замечательного отхода на 3 клетки после атаки. У Хелены другая фишка – те самые похожие на кучки кристаллы, которые она рассыпает при каждом удобном случае.
Во-первых, она не теряет мува при движении по своим кристаллам, и на них игнорирует замедляющие клетки, вроде леса, а также может проходить сквозь врагов.
Во-вторых, кристаллы и кристаллические скилы Хелены в пвп отключают работу навыков экипировки (например, не будет работать защита от фиксы медали кузнеца). Но важнее то, что в пве вместо этого они вешают уникальные дебафы. Те самые кучки и шторм лепестков (0.1х Аое после атаки) дают 25% шанс снизить случайный стат на два хода. Искрометный удар (1.6х директ атака с КД5) на два хода увеличивает получаемый целью урон на 30%. Кристальный цветок 3с (скилл пробуждения) на два хода снижает наносимый целью урон на 30%. Все это будет работать на большинстве боссах, в том числе и в испытаниях.
Иными словами, Хелена – уникальный дебафер, способный очень сильно упростить убийство разного рода боссов. Все-таки +30% входящего в него и -30% наносимого им урона – это очень серьезно. И это не считая шанса кинуть дебаф на рандомный стат.
Еще больше босскилерскую специализацию усилит ее уник, который будет выпушен 2021/7/1. В конце хода он будет рассыпать вокруг Хелены круг из кристаллов. Если она стоит на нем, то получает -15% входящего урона и 30% отхил после оборонительного боя. Учитывая, что сама Хелена, сражаясь в отрыве от друзей (2 круга) получает бонус к защите, и имеет тех самых танковых красных коней, возможно она сможет очень убедительно держать удар и обходится без дополнительного хила. В ряде испытаний, где бой ведется против нескольких боссов одновременно, это может оказаться восхитительной способностью.
Также, возможно, эти кристаллы будут действовать и на союзников. Точнее до выхода уника сказать нельзя, т.к. английский перевод грешит некоторой двусмысленностью:
After taking action, create [Crystal Radiance] within 1 ring of self. When on allied [Crystal Radiance], damage taken-15%, and after being attacked and taking damage, restore 30% HP.
Хелена принадлежит к двум фракциям – Легион славы и Честь империи.
Стоит ли тянуть?
Хелена спокойно может занять нишу штатного кавалериста отряда. В классическом пве она все же несколько уступает по полезности Леону, главным образом из-за отсутствия отхода, но если Леона у вас нет, а партия довлеет к имперцам или глорикам, то Хелена станет хорошим, разумным выбором. Также перешедших к энд-гейм контенту игроков может заинтересовать ее возможная босскилерская специализация. Вместе с тем, «must have» Хелену назвать тоже нельзя, особенно, если у вас уже есть Леон. В этом случае без нее спокойно можно обойтись. Но герой хороший.
Илюсия
Водный танк, второй после Джаглера, от чего обладает повышенной прочностью при нахождении в воде, а со своим 3с Илюсия всегда в ней. Единственный из ССР героев с притягивающим крюком. Также она имеет шанс заморозить нападающих врагов, если они будут в воде, а она умеет мочить всех вокруг. В целом, в большей степени пвп герой, хотя и не очень популярный, но в пве тоже может иметь применение.
Главным минусом Илюсии можно считать особенности ее гварда – она танчит только физические атаки. Это исправляет уник, но лишь частично – с ним она магические атаки танчит, но только в радиусе 1 круга (а не соседних клеток).
Еще одна интересная особенность – есть АОЕ, режущее на 1 дальность войск стреляющих противников. Но только войск, а не целиком юнита, так что враги все равно будут атаковать с дальности 2, просто без солдат.
Также Илюсия не умеет контратаковать на дальние атаки (такая возможность есть у ряда других танков) и не несет фракционного бафа (опять же ряд других танков несут). Она принадлежит к двум фракциям – Легиону славы и Мастерам стратегии.
Стоит ли тянуть?
Илюсия вполне может побороться за лавры самого крепкого танка в игре, но вряд ли – за самого лучшего. Я точно не рекомендую ее новичку. Без уника и пробуждения, применение Люськи имеет много неудобств и ограничений. Так что, раскрыть ее возможности получится только в хайэнд контенте и пвп. Причем без гарантии какого-то особо выдающегося результата. Она применима и даже может быть хороша – но неужели у вас к этому моменту нет других прокаченных танков? В общем, Илюсия – герой для ценителей, у нее бесспорно есть потенциал, но герой непростой. В пвп с ее помощью можно изрядно удивить даже бывалого игрока. С появлением у Альтемюллера (бафера фракции стратегов) СП-эволюции может стать более популярной в пвп, но вряд ли в пве.
Также она закрывает защитные узы готовящегося к выходу Винсента, которого часть ру-коммунити заранее назначило пвп-имбой, так что, если вы разделяете это мнение, Иллюсия вам нужна. Впрочем, другая часть этого самого ру-коммунити считает его куском того самого, на что похожи кристалики кобылы Хелены.
Алустриэль
«Я вся такая несуразная, вся угловатая такая, такая противоречивая вся... внезапная» (с).
Алустриэль, на мой взгляд, один из самых несуразных героев в игре. Судите сами – в обоих своих классах она лучница, просто в одном – конная (точнее вольчья) с 5 мува. У нее есть обычное для дальников пенальти на ближний бой, при этом один из лучших скилов – натиск, именно что ближний. У нее есть войска ближнего боя (дино, например), но на дальних скилах нет атрибута "войска ближнего боя тоже атакуют" - как, например, на рассечении воздуха. У нее есть пассивка, которая убирает пенальти на ближний бой для стреляющих солдат в лугах, лесах и горах. Раньше она не распространялась на саму Алустриэль, последние тесты показали, что теперь вроде как распространяется. Но при этом вышли новые войска - волчье всадники, которые и так ее дают. Оба дальних ударных скила выглядят довольно слабо (1.25х и 1.3х модификаторы, хотя и с дополнительными фишками). При этом Алустриэль имеет очень хорошую для дальника атаку 591 в волчьем всаднике.
Главная фишка эльфийки – это ее особые способности в лесу, лугах и горах. В ее таланте зашита механика так называемого «0-cost movement spaces». Что это такое: по всем деф-клеткам (клетки, которые дают бонус к защите – леса, горы, крепость) она пробегает не тратя шаг. То есть, при имея мув 5, она по пещере продвинется на 5 клеток, а если по пути встретится лес или гора – то на 6. В зависимости от количества звезд, она имеет 1-4 «нулевых мува» за ход. То есть на 6* при благоприятном ландшафте может пробежать 9 клеток. Но еще интереснее другое – у нее есть талант «отход», который раз в два хода позволяет отступить после атаки на 2 клетки. А счетчик «нулевых мувов» работает отдельно на ход и отход, то есть, потенциально, Алустриэль может продвинуться на 9 клеток, проатаковать, и отступить назад на 5 клеток. Добавим ее уник, который позволяет с лесов, полей и гор атаковать мимо гварда и получаем очень неприятного и опасного героя в пвп.
Насчет пве все сложнее – стелс тактика, конечно, рулит, но ею в игре заправляют метеоры во главе с Зеридой, которая их бафает и дает отход. Они как минимум не хуже дамажат (а скорее, все-таки, лучше), и все внутри одной фракции. А Луст принадлежит к фракциям Легиона Славы, Мастеров стратегии и Истоков света). Вместе с тем, конечно, никто не запрещает эльфийке заниматься разбоем в рамках обычной партии глориков или светляков. Но, надо учитывать ландшафт, в отличие от метеоров, Луст далеко не везде сможет реализовать свои таланты.
Стоит ли тянуть?
Интересный вопрос. Для пве игрока Алустриэль представляет интерес только как «быстроног», бегающий по сундукам и тылам, или герой, способный реализовать стелс-тактику (ударил-отступил за красную зону). Но при этом у нее довольно много ограничений, связанных с ландшафтом, плюс некоторые проблемы с не самыми лучшими войсками. Нередко Луст оборудуют ЭМБ (Экстремально магический лук – снимает пенальти для ближнего боя), чтобы она могла бить натиском, или Уллром (увеличивает дальность героя на 1) – чтобы войска ближнего боя (дино), могли бить с 2 клеток. Но Уллр снижает дамаг и не дает атаку, а тактика ЕМБ превращает Луст из дальника в ближника, со всеми вытекающими из этого издержками. Резюмируя – герой для пве сомнителен, хотя сейчас глорики могут собрать интересную партию сверхдальних героев. Мелкая Джесс атакует на 4 клетки, Юную Джесс можно разогнать до 6, Наеми (правда с 3с) умеет переходить в режим с дальностью 4, и вот есть разбойница Луст с умением отступать после атаки.
Также Алустриэль закрывает атакующий бонд готовящейся к выходу Сисси Вайт. Но насколько будет востребован этот герой пока неясно.
Что в итоге?
Банер для новичка, скорее, проходной. Да, если нет коней, то безусловно интересна Хелена, но не так, чтобы рвать из-за нее жилы. Да, Алустриэль вполне может применяться в пве, но у нее много ограничений. Да, Илюсия – крепкий, компетентный танк, но много других танков, кто откровенно удобнее и гибче ее.
Также ни один из этих героев не относится популярным в пвп, при этом, все трое время от времени с успехом там применяются. Но тут уже вы должны сами хорошо представлять, нужен ли вам кто-то из них в бокс.