Одиночный сюжетный режим, переход на новый графический движок и совершенно новый способ разыгрывать стандартные элементы — полностью ли меняют эти три новинки новую часть серии FIFA?
В футбольной серии ФИФА не так уж и часто происходят кардинальные изменения. Бывает, что составы обновляются из года в год, и разработчики лишь незначительно модифицируют игровой процесс. Однако время от времени создатели решают немного изменить формулу цикла, внося несколько серьезных изменений и новинок, которые часто вызывают споры. FIFA 17 - такая версия.
Вероятно, никого не удивит, что самой большой новинкой стал режим «Путешествие», история, в которой мы следим за развитием молодого футболиста Алекса Хантера.
Мы познакомились с ним в 10 лет, но настоящая игра начинается 7 лет спустя, когда у нас появляется шанс начать карьеру в Премьер-лиге. Сама по себе история не очень показательна, есть масса клише, взятых живьем из фильмов про начинающих спортсменов. Однако авторам игры удалось интересно представить мир большого шара, благодаря которому мы наблюдаем не только взлеты, но и падения героя, и на это также влияет наш игровой процесс и ...какие варианты диалога мы выбираем. Также есть некоторые элементы RPG - на переднем крае диалогов и развития главного героя за счет развития статистики и выбора навыков, которые повышают нашу эффективность на поле. Однако сам игровой процесс во время путешествия не сильно отличается от режима карьеры, известного по предыдущим играм.
Наша главная задача — участвовать в матчах, которые были разнообразны. Надо сначала отработать свое место в команде, как и положено молодому футболисту, который еще не успел проявить себя. Для этого мы должны порадовать менеджера, что мы можем сделать несколькими способами. Хорошо пройдя обучение, выбрав соответствующие варианты диалога (что несложно, потому что они правильно отмечены) или выполнив поставленные задачи, когда мы выбегаем на поле последние дюжину минут или около того.
Конечно, режим Travel в FIFA 17 не лишился недостатков. Больше всего раздражают сценарии и линейность, а наши решения и выступления на поле не всегда реально влияют на развитие карьеры Хантера. Жалко, потому что здесь есть большой потенциал, который можно было бы использовать немного лучше. Баланс между самой игрой и кат-сценами тоже выглядит немного странно. Вначале игра перегружена сюжетными вставками и диалогами, а через некоторое время ситуация меняется, и мы вынуждены играть много матчей без каких-либо кат-сцен.
За исключением одного эксперимента, «Путешествие», игра не удивляет с точки зрения доступных веселых режимов, вместо этого предлагая то же самое, что и в предыдущей части серии. Таким образом, стандартная карьера возвращается в двух вариантах - в качестве менеджера и игрока, возможность играть отдельные матчи и, конечно же, FIFA Ultimate Team, которая стала самым популярным элементом серии FIFA. FUT в основном такой же, как год, назад, с небольшими изменениями.
Как и каждый год, в этот раз также происходят некоторые изменения в игровой модели. Основные игровые решения не сильно изменились со времени последней части, но FIFA 17 полностью перестроила фиксированные части игры. Во время угловых ударов мы должны освоить подвижный прицел, указывающий место, в которое мяч попадет, а во время пенальти у нас есть возможность установить нашу позицию, сделать разбег и только после самого удара. К этим новинкам непросто привыкнуть, особенно если вы потратили много часов на предыдущие части серии, поэтому первые часы, проведенные с новой FIFA, могут быть довольно сложными.
Положительным изменением является переход на графический движок Frostbite, который лучше работает практически во всех аспектах. Его полный потенциал виден прежде всего в режиме путешествия, где мы можем наблюдать идеально анимированные модели персонажей, сделанные с вниманием к мельчайшим деталям, таким как пот, стекающий по лбу игроков. Также хорошо смешать разговорные реплики с движением губ виртуальных персонажей и самими голосами — актеры очень хорошо исполнили свои роли. Не могу сказать плохого слова о выборе песен, которые играют в игре, но это уже стандарт в серии FIFA.
К сожалению, трагически слабый уровень польских комментариев также является стандартом. Дуэт комментаторов, то есть Дариуш Шпаковски и Яцек Ласковски, стараются звучать убедительно и реалистично, но небольшое количество записанных строк означает, что мы все время слушаем одни и те же тексты, что очень быстро становится разочаровывающим. Когда слышишь «Как красиво они играют в мяч!» В нескольких матчах подряд начинаешь мечтать о смене языковой версии игры или вообще отключении звука. Также были забавные (впервые) цветы в виде «Сантьяго Бернабел» и вольная интерпретация имен игроков, благодаря которым мы можем узнать о существовании таких звезд, как, например, «Матрицы».
Последняя версия FIFA - это удачное сочетание известных и популярных режимов, таких как FIFA Ultimate Team, с полной новинкой в виде Travel. Хотя потенциал сюжетного режима не был полностью использован, и вам нужно привыкнуть к определенным изменениям в том, как вы играете в игру, добиваться успеха на виртуальных полях по-прежнему очень весело - и это то, что имеет наибольшее значение в этом типе игры.
Плюсы:
знакомство с сюжетом — глоток свежего воздуха,
переход на графический движок Frostbite,
официальные лицензии,
аудиовизуальная обстановка.
Минусы:
трагический польский комментарий,
неиспользованный потенциал сюжетного режима,
неоднозначные изменения в основных положениях игры.
▫︎▫︎▫︎
Обязательно ставьте лайки и не забывайте делиться с друзьями. Ведь ваше участие мотивирует и помогает мне писать дальше, а чтобы не пропустить новые, интересные публикации подписывайтесь на мой канал ஐ︎ ОРИ ஐ︎ . Всем желаю удачи, мира и добра!