Assassin's Creed - серия игр, которую я безумно люблю, положившая начало красивому открытому миру, паркуру в видеоиграх, стелс-экшену и красивой боёвке. Игра менялась от года в год: что-то упрощалось, что-то становилось лучше, что-то даже хуже, - однако суть оставалась неизменной. На горизонте после провальной по мнению игроков Одиссеи маячила Вальгалла, которая и должна была всё изменить. Сегодня пришло время разобраться и в ней.
10 ноября 2020 года свет увидела Assassins Creed Valhalla. Я очень ждал эту игру, так как обещания Ubisoft об этом проекте были слишком уж завораживающими. Однако, разумеется, практически ничего из обещанного выполнено не было. Относительно недавно я выпускал обзор на Вальгаллу на своём YouTube-канале (https://www.youtube.com/c/), где прошёлся по основным аспектам этой игры, ругая её за плохую оптимизацию, за глупости, которые не позволяют с удовольствием в неё играть, но сегодня мы чуть более подробно углубимся в основное повествование и механику игры, также я чуть более подробно выскажу своё мнение о том, почему именно я считаю Вальгаллу провалом не меньшим, чем Одиссея, хотя сама по себе игра неплохая.
Итак, начнём по порядку. Уже несколько лет фанатам ассасинов не дают собственно поиграть за этих самых ассасинов. Вальгалла не стала исключением. Сначала Истоки, где по сути мы играем за основателей братства, которые это самое братство создают лишь в конце, затем Одиссея, которая вообще мало общего имеет с ассассинами, теперь Вальгалла, где главный герой лишь встречается с представителями братства, но сам ассассином не является.
Клинок получает в подарок от брата, хоть и носит его немного иначе, что, опять же, мне совсем не понравилось.
Но это личные придирки. Сама по себе Вальгалла это просто отличный экшн в открытом мире. Паркур ещё с Истоков отошёл на второй план в связи с тем, что больших построек нет, а игра происходит ну уж слишком глубокой древности. Это же коснулось и Вальгаллу. Она сама по себе скорее про захват территорий, который взбрели себе на плечи викинги. Да, это безумно интересный захват территорий, так как в него вплетён сюжет, безусловно, однако это всего лишь захват. Да, добавили очень много активностей: древние храмы ассасинов, в которые попасть можно лишь решив головоломки и неплохо так занимаясь паркуром, что отсылает нас к предыдущим частям, мини-квесты, настольную игру. Но и что нельзя не заметить, так это то, как тяжело и медленно перемещается Эйвор, ведь, в конце концов, он викинг, а не ассассин, и быстрое передвижение ему не свойственно. Не сказать, что многим такое пришлось по вкусу. В каком-то роде мне тоже это не особо понравилось, в конце концов каждый из нас скучает по великолепному паркуру Unity.
У протагониста серии - Эйвора, есть также возможность прокачивать свои навыки. Разработчики сказали, что убрали систему уровней - да нет, она осталась, просто называется теперь МОЩЬ и при этом в ней нет абсолютно ничего нового. Имея мощь меньше, чем у противников - Эйвор будет не хило так отхватывать.
При этом при всём, хочу заметить, тамплиеры в игре тоже присутствуют, они не бесконечные, как это было в Одиссее, однако их много, и сражения с ними безумно скучные и однообразные, в каком-то роде порой даже нечестные.
Сразу скажу для тех, кто вдруг не знает, но играть нам предстоит также либо за девушку, либо же за мужчину Эйвора. Каноном является именно девушка, хотя лично мне приятнее именно эту часть было проходить за мужского персонажа, чего не сказать об Одиссеи, где канон была Кассандра и играть за неё было приятнее, чем за мужика-неандертальца.
Разработчики очень грамотно в этот раз сделали систему настроек в игре, но и накосячить не забыли. Во-первых, управление - оно отвратительное. Я не перестану говорить об этом, но зачем следовать за Dark Souls и делать кнопки атак на R1 и R2, когда можно переназначить всё это на квадрат и треугольник соответственно? Тем более, когда от боёвки Dark Souls в Вальгалле лишь назначение кнопок. В остальном, она топорная, неприятная, неинтересная.
А добивания просто со временем дико надоедают и становятся уже скучными. Однако Ubisoft позволяет настроить управление как душе угодно и даже если клавиши друг друга взаимозаменяют, это плюс в копилку Вальгаллы. Также, что порадовало - есть возможность сделать скрытое убийство одноударным, то есть больше не будет того, что вы не нанесёте урона противнику клинком, теперь всё честно, даже не смотря на разницу в уровнях. Скажу честно, пару высокоуровневых локаций по стелсу прошёл и спокойно зачистил.
В прошлом своём обзоре я упоминал моменты связанные с бронёй и оружием. По факту, я сказал, что брони и оружия мало, но на самом деле это не так. Да, в сундуках вы будете находить материалы для крафта и усиления брони, такие как никель или титан, например. Но будут также и комплекты брони и оружие.
Не так давно в игру добавили трансмогрификацию - эта интересная функция позволяет менять вид брони. Условно, вы надели сильную, но некрасивую броню и можете поменять её внешний вид на любой из доступной брони у вас. Но добавили эту возможность лишь спустя ПОЛ ГОДА после выхода игры, когда, например, лично мне это уже и не нужно вовсе, ибо игра была пройдена на платину давным-давно. Почему я жалуюсь на это? Потому что в Одиссеи была эта функция и почему она СРАЗУ ЖЕ не перекочевала в Вальгаллу - остаётся для меня загадкой. Ну и конечно же, говоря о броне, я не могу не упомянуть плащи, которые испортили мне всё впечатление от игры и моё прохождение затянулось лишь из-за того, что я долго ждал возможность носить наряд Баека, так как плащи в игре убрать нельзя, они выглядят ущербно и портят красивый внешний вид Эйвора.
И это при том, что у ваших наёмников для речных набегов эти плащи отсутствуют и их та же самая броня выглядит великолепно. Да, в игре присутствует возможность скрывать плащи и другие предметы, чтобы их не было видно, как например я всегда скрываю щит, но увы, скрыв плащ, персонаж выглядит ещё хуже, а надевая его - тот появляется из неоткуда. Ну и перед тем, как сказать про набеги, стоит упомянуть и то, на чём мы туда поедем, а именно наш драккар, который можно точно также кастомизировать. Плавать на нём до жути скучно, но полюбоваться видом, послушать истории или песни - почему бы и нет?
Так вот, речные набеги. В игре присутствует такая функция. Мы можем нападать на небольшие поселения, грабить их, чтобы улучшить свой лагерь. По сути, плюшками лагеря я не пользовался и смысла в этом не вижу. Так как я приходил туда не так часто, ведь поселение лишь место, где можно набить татухи, изменить причёску, взять квесты и свалить обратно. Ну и кузнец, конечно.
К сожалению, причёсок в игре мало, как и бород для мужского персонажа. Эйвор девушка также имеет мало причёсок и выбрать что-то по желанию - нельзя. Однако есть возможность выбрать цвет волос, лично я остановился на каштановом.
Последнее, что мне безумно не понравилось - это мир Асгарда. К сожалению, чуть ли не половина игры была посвящена тому, что мы переживали жизнь Одина, выпив какое-то зелье у местной ведьмы - Валки. Это было прикольно, я не спорю, но честно говоря вместо этого я предпочёл бы задания, связанные с братством ассасинов, какие-то отсылочки и так далее. Прям ставить на этих заданиях жирный минус я не буду, потому что это правда клёво, просто не понравилось лично мне, вот и всё.
Да и та же тема викингов… ну не знаю. Наш герой одновременно полный болван-викинг, и при этом он достаточно умный, справедливый и рассудительный персонаж. И иногда его действия максимально несопоставимы с его характером. Но сам герой мне в целом понравился, куда умнее, чем Баек из Сивы и уж куда более интересный, чем Кассандра или Алексиос.
Ну и говоря про Вальгаллу, нельзя не сказать о её графике. Да, тут Ubisoft постарались на славу. Игра выглядит просто потрясающе. Сразу упомяну, что игру проходил на PS5 и говорить за предыдущие поколение консолей не могу, но на новом игра и вправду выглядит безумно красиво. Местами есть какие-то недочёты, но это всего лишь недочёты. В остальном, Valhalla выглядит безупречно с графической точки зрения. Особенно мне нравятся заснеженные локации, как же красиво.
Плюс в снегу есть сугробы, через которые персонаж может пробираться и там будут нормальные такие следы, привет Призраку Цушимы.
Небо, солнце да и всё освещение в Вальгалле - это вообще отдельный вид искусства.
Кстати, что порадовало - вернули настоящее орлиное зрение, которое ныне тут зовётся зрением Одина. Всё по старинке. Птица наша никуда не пропала, ведь вместо орла теперь ворон Сюнин, функции у него те же, за исключением того, что теперь помечать врагов не выйдет, увы, только орлиное зрение. Но честно скажу, что плохого в этом мало.
Ну и наверно стоит упомянуть и то, что многие так расхваливали - рыбалка. Эйвор просто бросает верёвку в воду и рыбка, которая здесь невероятных размеров, ловиться на удочку и продаётся или используется для получения особых предметов у особого торговца. Ловля рыбы - далеко не самое интересное занятие в этой игре, я бы сказал даже скучное. Кому надоест - может рыбку пострелять из лука.
Но и наверно пара последних моментов, что хотелось бы осветить - это боёвка и доп. квесты. Начнём со вторых - увы, доп. квестов в игре как таковых нет. И сейчас я имею в виду не испытания, гробницы и так далее, а обычные дополнительные квесты, которые берутся у персонажей. Есть их аналог - случайные события в мире, отображаемые на карте.
И это всего лишь навсегда двух-трёх минутные квесты в шуточной стилистике (за исключением парочки).
Да, у нас есть Орлок, версусы с другими жителями, но я именно про сами квесты, а не «найди чем себя занять сам». И как по мне лучше уж бездушные неинтересные принеси-подай, чем то, что мы имеем в Вальгалле. Но это лишь моё личное мнение.
Ну а про боёвку и говорить особо нечего, всё то же самое, что было в Одиссее. Жаль, что с Истоков переработали в худшую сторону. Кто как считает, но лично я вижу какие-никакие отличия. Вот Истоки куда больше напоминали Соуловскую боёвку, нежели то, что сейчас в Вальгалле, в которой даже выставив уровень сложности на ВЫСОКИЙ игрок получает практически неуязвимость от всех, кроме боссов и при этом сам почти всех ваншотит. При том, что герою ещё и руны всяческие помогают, которые можно засунуть как в оружие, так и в броню.
Толка от них мало, если честно, но тем не менее. Хотя, что ещё важно заметить - у Эйвора есть статы, которые, как выяснили игроки ни на что не влияют, да и я сам заметил, что толка от них взаправду нет.
Ну что-то как-то скучно, если честно. Я ждал чего-то большего, на самом деле от на данный момент последней части моей любимой серии игр. Есть лук, щиты. Всё это достаточно однообразно. Хотя тот же лук мало чем отличается от того, что было в прошлых двух частях. Но однако стоит заметить, что у врагов подсвечиваются некоторые части тела, в которые можно выстрелить, тем самым сделав их уязвимыми к ваншоту.
В целом, хочу сказать следующее: перед разбором мне, понятное дело, нужно было вновь погрузиться в мир Вальгаллы. И с последнем патчем игра работает явно лучше, добавлено больше настроек. Но до сих пор я помню те чувства, когда прокачав колчан стрел на максимум я носил с собой лишь десять, потому что разработчики в течении двух месяцев не решали проблему. Или пьяная камера при смерти или быстром перемещении. Ох и потрепала мне нервы эта игра.
Что ж, будем ждать того, что нам представят в обозримом будущем. Вот так вот кратенько я решил рассказать про Вальгаллу, ведь как ни крути, а не разобрать игру любимой серии я не мог. А на этом, друзья, всё. Всем спасибо, всем удачи и всем пока!