Здравствуйте, дорогие друзья. В угоду современным игровым онлайн тенденциям забываются такие великие проекты, как Disciples II: Восстание эльфов. Поговорим сегодня о забытой легенде.
1. Сюжет. Игрока погружают в запутанную историю гибели императора Демосфена и его наследника Утера, в которой вроде бы как всё очевидно, но чем дальше протекает сюжет, тем больше неожиданных поворотом в нём случается. Играя за Империю на первый взгляд повествование не вызывает сомнений в своей линейности, но после в неё активно включаются слуги Мортис, Легион проклятых, а союз с Горными кланами становится хрупким день ото дня. Клубок тайн и интриг запутывается всё сильнее с каждой сюжетной миссией и пошаговое олдскульное rpg напоминает прекрасную книгу о рыцарях и драконах, написанную с лёгких налётом средневекового детектива и тёмного фентези.
2. Геймплей. На первый взгляд перед нами классическое пошаговая стратегия, в которой вы выбираете расу, обустраиваете Столицу, собираете ресурсы и артефакты. Каждый отряд ведёт герой: лучник, мечник, маг, прокачка лидера невероятно важна, ведь от него зависит сила бойцов и их количество в отряде.
С виду сильно напоминает серию Героев меча и магии, но ровно до того момента, пока вы не зашли в город для постройки зданий и на поле битвы. В городе вы выбираете постройки среди воинов ближнего боя, стрелков, магов и бойцов поддержки. Но делая выбор в пользу развития одной ветки, автоматически закрывается другая, что побуждает в следующей миссии к реиграбельности, ведь в отличие от Героев каждый боец – это не отряд с тысячами воинов, а отдельная боевая единица, имеющая ценность.
Поле боя не похоже ни на серию Heroes of Might and Magic, ни на King’s Bounty, ни на Эадор: Владыки миров (есть статья на нашем канале) или иные схожие проекты. Изюминкой геймплея является тот факт, что бойцы не двигаются, а стоят на месте. Бойцы ближнего боя могут ударить только бойцов ближнего боя и пробиться ко второму ряду, лишь одолев первый. Стрелки почти всегда ходят первыми благодаря высокой инициативе и поражают любого противника, но только одного, маги идут третьими по очереди и поливают недругов огнём, водой и другими стихиями, воины поддержки совершают ход последними, но способны на многое: от лечения всего отряда, до увеличения урона на 100%, а то и воскрешения павших воинов.
3. Графика. Картинка вида псевдо 3D, графика для того времени достойная, особенно красиво смотрится, когда дышит Дракон или падает гигантский огненный шар. В городах приятная картинка, особенно интересно наблюдать, как появляется новое здание на вершине холма или в центре гигантского эльфийского дерева, а карта мира наполнена всевозможными интересными объектами: от заброшенных зданий до водопадов и горных хребтов.
4. Расы, юниты, магия и артефакты. Вот тут есть, где развернуться. Пять уникальных рас, одна не похожая на другую. Нежить сосредоточена на параличе и магии смерти, Легионы проклятых – это отряды из самых зловещих миров страшного огня, от Тёмных паладинов до Суккубов. Горные кланы – это гномы и Ледяные великаны, поражающие всех и вся несусветным холодом. Империя – Паладины и Рыцари веры, Верховные маги и жрицы, исцеляющие раненных, магия жизни их главная сила. И Эльфы – лучники, которые практически никогда не промахиваются, пускающие ледяные и огненные стрелы, грифоны, приходящие на подмогу, и кентавры, орудующие огромной дубинкой. Более 100 видов уникальных юнитов. Каждый ход изучаете магию из книги заклинаний, повышающая защиту и передвижения вашего отряда или ранящая вражеский. Каждый герой носит различные артефакты: от сфер, талисманов, призывающую существ, до могущественных артефактов, повышающих атаку и защиту лидера.
5. Музыка, диалоги и озвучка. Восхитительные музыкальные композиции погружают вас в мир мрачного фентези. Крики птиц, летящих вдоль полей, голоса людей, когда вы заходите в город, шум горных ручьёв – всё создаёт атмосферу уникальной волшебной Вселенной. Диалоги прописаны шикарно – это не только игра, но и прекрасная книга, рассказанная через игру. Озвучки здесь попросту нет. Как и в Финал Фентези IX или в Бесконечном лете (есть статьи на нашем канале об этих двух играх), персонажи лишь общаются путём сообщений, но этот случай, когда голоса не нужны, важен написанный текст, а остальное за вас сделает воображение.
Итог: таких игр, как Disciples II можно посчитать на пальцах одной руки. Это самобытный, не похожий ни на одну игру, проект, которых уже, увы, не будет. Да, это старая игра, не цепляющая свой картинкой, но эта невероятно интересная история и абсолютно нестандартный геймплей, запустите её и проведи в мире Disciples II один час и «эффект последнего хода» не заставит себя долго ждать.
На этом у меня на сегодня всё. Также предлагаю подписаться на наш Ютуб канал ПиМ [ZveKa]. До новых встреч на просторах Яндекс Дзена.
Life Is Strange: жизнь действительно странная штука