Найти в Дзене
Путешествуя дома

"Ведьмак 3" - самая перехваленная игра десятилетия

Почему всеми любимую народную игру проходят только 22% игроков? Разбираемся
Оглавление

"Ведьмак 3" уверенно протоптал свой путь в зал славы видеоигр. Настоящий феномен в индустрии! В 2015 году почти все игровые издания хором назвали его лучшей игрой года, а геймеры скупали лучшее железо, чтобы насладится красотами Неверленда. Даже сейчас, спустя 6 лет, в ней продолжают находить пасхалки, костюмы главных героев безумно популярны у косплееров, а статьи на Яндексе Дзене продолжают посвящаться этой игре. Даже новый сериал по вселенной "Ведьмака" сравнивают в первую очередь с игрой, а не с книжным первоисточником.

Начну с того, что я люблю вселенную «Ведьмака». Я прочёл все книги, прошёл все игры не один раз и являюсь большим фанатом, поэтому не воспринимайте эту статью как хейтерскую. Я правда хочу обсудить наболевшее.

Не буду тратить ваше время на долгое вступление, (ведь я и так собираюсь претендовать на его большой кусок), и перейду сразу к обвинениям. «Ведьмак 3» - самая незаслуженно перехваленная игра этого десятилетия! Это хорошая игра, но своих оценок она не заслуживает. Что особенно обидно, она даже не лучшая в серии! (Мне даже интересно какой из тезисов удивил вас больше).

Курочка по зёрнышку, Рим по кирпичику, а мы по пунктикам сейчас всё как следует разберём.

1. И начнём мы, конечно, с сюжета!

Потому что сюжет «Дикой охоты» чертовски слаб! (Кстати, у дополнений тут всё как раз на уровне). Сюжет я буду анализировать, как человек не читавший книг, коими и являются большая часть фанатов. Сапковский вообще убил Геральта. Поэтому не самые логичные моменты, сплетающие книги и игру, я трогать не буду. Мы им это всё простим за то, что они вернули беловолосого к жизни.

Сюжет «Дикой охоты» не цепляет, до безобразия банален и имеет очередного унылого злодея, имя-то которого вы не вспомните! Яркие персонажи в целом есть. Все помнят кровавого барона – он классный. Но ирония в том, что половина его сюжетной ветки – это побочный квест! Да и помнят почему-то все только его, а знаете почему? На PS4 до конца игру прошли лишь 28,16% игроков, а специальное издание осилили и вовсе 22,59%. Удивительно, что в такую идеальную игру до конца и не играют...

Когда добавляешь в игру тысячи "вопросиков", а они даже основной сюжет не проходят!
Когда добавляешь в игру тысячи "вопросиков", а они даже основной сюжет не проходят!

А в чём собственно проблема побочек? В том, что наш сценарий – это погоня, но мы не почувствуем драйва и скорости, потому что постоянно будем отвлекаться на эти самые побочные квесты. Фанаты сами постоянно шутят про то, что Геральт – "отец года". Его дочь в смертельной опасности, а он в гвинт режется! Но разве то, что он идёт убить десяток накеров, чтобы подзаработать, (а такого много в игре!) не меньший абсурд?

Мы, ведьмаки, за даром не работаем! А Цири подождёт
Мы, ведьмаки, за даром не работаем! А Цири подождёт

Темп не выдерживается. К тому же, давайте по-честному, если бежать только по сюжету, игры от силы хватит часов на 10. Да, побочки можно делать после основного сюжета, в попытке отыгрывать логику. Но многие из них закреплены тайм-лайном и, скажем прямо, не самый адекватный подход к РПГ, когда ты проходишь побочки после основы!

Ещё одно важное сценарно-геймплейное упущение - отсутствие кинематографичного игрового момента. Я правда не помню, чтобы от происходящего на экране дух захватывало и я не мог оторваться от игры. У нас есть красивые заставки, после которых идут рутинные, одинаковые битвы! Даже пресловутое «QTE» могло бы придать геймплею ярких моментов, которые, между прочим, были классно обыграны в «Ведьмак 2»!

Со всадниками дикой охоты я познакомился первый раз в играх. На меня производили чертовски мощное впечатление эти инопланетные эльфы-некроманты! Такие жуткие, такие непобедимые и все-то их боятся, как чертей, и каким же разочарованием они стали по итогу. Первая битва со всадником охоты была проще некуда. Весь жуткий образ тут же испарился. Я сидел и не понимал, что мне мешает прямо сейчас вырезать их всех, как я это делаю с сотнями чудищ и бандитов. Очевидно – сценарная броня… Но никакого чувства опасности больше не было и в помине.

А каким скучным был финальный босс! И это я не про боёвку, а про то, как всё скучно было обставлено! Да, он телепортировал нас потом на вершину скалы… романтик, видимо. Но это всё равно был самый унылый финальный босс в моей жизни.

Друзья Геральта

На нашем пути нам будут попадаться харизматичные персонажи и это здорово. Но наших друзей будет оскорбительно мало! Я молчу про Роше и Лето, но Золтана, Лютика, Ламберта с Экселем можно было как-то поглубже укоренить?! Да, у нас есть ламповая пьянка Ведьмаков. Всего одна! В ролевой РПГ можно такого фансервиса побольше? Как же сильно не хватало каких-то совместных дурачеств.

И мне совершенно непонятно, почему наша гордая братия разбегается кто куда после битвы в Каэр Морхене, если для них всех так дорога и важна Цири! Что это за рвение на один бой?! Да вся битва за Каэр Морхен – какой-то сюр. Цири – ключ к этому миру и это не тайна. Где армии людей, готовые порвать заносчивых остроухих пришельцев?! А это в ситуации, когда её отец - император, который всеми силами пытается её защитить, а человек, воспитывавший её в детстве, - вождь самого могущественного клана людей, помешанных на войне! Да, нам щедро дадут целого Анкрайта Младшего (и ещё двух парней, потому что я закрываю игры на хорошие концовки). И, да, Анкрайт старший будет в финальной битве. Но какого..? Конечно, всем им придумали около-логичные причины, но эти оправдания звучали так жалко и несерьёзно, что глаза закатывались.

Коль мы песочим битву за Каэр Морхен, поговорим о смерти Весемира. Она не трагична. Она не трагична по той простой причине, что мы не успеваем банально прикипеть к этому персонажу. Его слишком мало! Да, для Геральта он отец, а для Цириллы - дедушка, но для нас... Для нас он просто «вынужденная жертва», чтобы в «столь великой битве» погиб хоть кто-то! И создатели выбрали того, кого будет меньше всех жаль. Очень слабый ход, очень очевидный и не работающий совершенно! По-настоящему я грустил по Весемиру во время разговора с Графиней Миньоль в дополнении «Каменные сердца».

Цири - бесит!

Эти психи подростка в период пубертата реально раздражают, а если мы решим её повоспитывать, она ещё и умрет в конце из-за того, что словит "печальку":«Меня не понимают и не любят». И, да, Цири уже не подросток! Она - взрослая девушка с невероятно богатым жизненным опытом. Почему она вдруг начала вести себя как балованная принцесса лет четырнадцати, я не понимаю.

По мелочи

Куда делись все похождения Геральта? С каждой новой частью у Ведьмака всё больше отбирают секс. И в самой огромной из игр у нас меньше всего любовниц! Да как так? И не надо мне говорить, что в этой части мы выбираем свою спутницу. Йеннифер никогда не была против того, что мы с кем-то спим, если это не её подруга. Про Трисс я вообще молчу. Да, и, в конце-концов, я же могу отказаться. Но где всё веселье из жизни ведьмака?

Но что я не могу простить CD Projekt RED, это то, зачем они сделали Лютика таким вычурным павлином и идиотом?! И я сейчас сравниваю его не только с книжным прототипом, но и с Лютиком из 2-ой части в первую очередь! Ведь Лютик совсем не идиот, хоть и любит им прикинуться. А ещё, он очень храбрый (для барда) и верный друг, о каком можно мечтать. И где-то, всё это в третьей части, сильно ушло на задний план, оставляя только его комедийную составляющую и нарочно дурацкий наряд для придачи «экстравагантности»! Осуждаю, Проджекты!

2. От чего варьируются концовки

Концовки в «Ведьмак 3» довольно атмосферные и логичные сами по себе – это не "Mass effect" с выбором цвета взрыва в финальной заставке. Но как тупо наши решения подвязаны к ним! И я, конечно же, о концовке для Цири в первую очередь. Сказать, что я офигел, когда узнал, что девчонка могла умереть, просто из-за того, что я не стал бы играть с ней в снежки, это ничего не сказать. Ребят, это вообще по-вашему уровень построения повествования?! Ладно, там, когда мы с цыганским блеском в глазах берем у Эмгыра золотишко, что тоже выглядит супер-наигранно. Но снежки?!

А путь «Императрицы»? Да мне просто лень было опять ехать к Эмгыру. Сюжет, вроде, вот-вот наконец начал раскачиваться, пойдем и убьем этого лысого эльфийского качка, а не будем опять тянуть резину! А оказывается, моя лень вывела меня на самую ламповую концовку. Ну, такое...

Игра просто никогда не ставит нас перед действительно интересным и сложным выбором, как, например, это было во всё той же «Ведьмак 2!», где, в зависимости от своих решений, ты получал буквально два разных сюжета. Самый интересный выбор в «Ведьмак 3» – это какую же ведьму любить оставшуюся жизнь. (Хотя, всем ведь очевидно, что милашу Трисс). Может, кто-то вспомнит про момент Дийкстры и Роше. Но, как бы мне ни нравился Дийкстра … Конечно же, Роше! Как я мог предать моего друга?! Человека, не единожды спасавшего мне жизнь, и просто одного из самых классных персонажей, которого и так несправедливо мало! За Темерию!

И ведь отстоит чертяга!
И ведь отстоит чертяга!

Думаю, этот выбор даже больше является минусом игры. Фанатам не нравится этот конфликт и не нравится выбирать из двух харизматичных товарищей! Они даже выпустили самопальный патч, где их можно заставить прийти к компромиссу. Да, жизнь Геральта – это всегда путь наименьшего зла, но, всё-таки, как было обидно убивать Дийкстру…

А как тупо умирает Ламберт! Добрая половина игроков реально не поняла, что этот моржовый орган нужно как-то спасать и просто ломилась закрывать ворота! Спасибо, Кейра, что подстраховала туповатого игрока! (А, может, разрабы и сами догадывались, что игроки-то не поймут!) Если у вас Кейра была мертва – у вас нет сердца.

3. Боевая система

Она плоха во всех играх про Ведьмака и во всех по-своему. Вот мой очень полезный совет для разработчиков: когда большую часть времени игроку надо махать мечом, сделайте это, блин, интересным маханием. Я прошёл игру на уровне «Боль и страдания». А страдал я только от того, что в начале чуть более высокоуровневых монстров приходилось лупить минут по 15. 15 минут унылого избиения! Это безумие?! Нет! Это боёвка в «Ведьмак 3»! А ещё немного лени… да лени! Ведь мне было тупо лень уходить качаться, чтобы вернуться потом и отлупить его быстрее. Но безумно увлекательной беготни туда-сюда в игре тоже хватает, так что обойдусь и немножко потанцую вокруг с призраком под прекрасные «ай-не-ней». (Всё-таки, музыка в игре невероятно классная, и даже это унылое избиение «манекенов» делает чем-то драйвовым).

Так давайте, я напишу вам формулу идеального убийства кого угодно в «Ведьмак 3»! С ней вы будете непобедимы! И, да, формула. Вы, наверное, подумали о нашей алхимии?! Так вот, выбросьте её всю к дьяволу! Она - бесполезная! Ладно, вы можете сделать неплохой билд «на алхимии», где-то к концу игры, ведь разработчики «тааак щедро» отсыпают нам новых уровней для прокачки талантов, что прям не знаю куда девать их! И, так уж и быть, не выкидывайте масла на оружие, ведь это, хоть и немного, но ускорит наши унылые избиения «манекенов»!

А всё, что нужно нам – это левая кнопка мыши, потому что сильными атаками никто никогда не пользуется! И знак «квен»! У вас, блин, целый щит неуязвимости! А знаете, с чем классно сочетается такой знак?! С нашим уклонением! И нам не нужно ловить какие-то сложные тайминги или какое-то проявление реакции. Это уклонение парирует просто всё! Пока вы пританцовываете вокруг врага, вы, по сути, неуязвимы! Ещё у нас есть дебильный кувырок, но он нужен только для сокращения дистанции.

Самый полезный знак - запомни эту простую истину, юный охотник на монстров
Самый полезный знак - запомни эту простую истину, юный охотник на монстров

Пританцовывайте уклонениями вокруг врага, лупите его ЛКМ, держите на себе «квен», если вдруг уж что-то пропустите, это вам ничего не сделало, иногда докидывайте игний. Запомнили? А то: "Вернусь и устрою вам, с*ка, экзамен". Я думаю, с талантами всё понятно и так?

Самое смешное, что, проходя эту игру в первый раз, я ленился. Не занимался крафтом или углубленной прокачкой, прошёл далеко не все побочки. И, ни разу не вспотев, умотал финального босса в «ботинках накера», больше борясь с сонливостью. (Помните такие ботинки? Вы получаете их за квест, где на вас готовят покушения объединившиеся монстры). А потом, так же просто умотал и жабу, и волшебника востока, которые, оказывается, вызывали дикие фрустрации у игроков. Как, блин? У вас долбанный щит неуязвимости! Ладно, признаюсь, у меня было не много трудностей с долбанными призраками в начале из-за их регенерации и сразу с двумя бруксами, (не даются Геральту тройнички, что поделать) а то расхвастался. Но это самый сложный режим и я в режиме полного раздолбайства. С одной жизнью я не играл и не вижу смысла. Особенно, с учётом того, как слаб Геральт против гравитации.

Мои хорошие. Вы чувствуете уровень стиля?
Мои хорошие. Вы чувствуете уровень стиля?

Давайте будем ещё честнее. Большинство игроков сейчас, жалующиеся на любые трудности, - казуалы. И "Ведьмак" - это в первую очередь не про геймплей, а про казуалов и сюжет с диалогами. Вон и уровень сложности специальный есть «Только сюжет». А я только рад такому! Мир "Ведьмака" - это удивительный опыт и невероятное приключение, я бы правда советовал эту игру всем ради всего того прекрасного, что в ней есть. Но я игрок, а это игра. Мне нужен геймплей и вызов!

4. Открытый мир

Ох, какая больная тема для игровой индустрии – эти ваши открытые миры. Почему-то у игроков выработалось стойкое мнение, что открытый мир – это прям супер! Раньше такая острая необходимость была в нём только для ORPG , а теперь его требуют везде!

Главная причина - экономическая. Игроки во всём мире, как ни странно, очень с головой подходят к покупке игры. (хотя, никогда не понимал, почему на западе так трясутся из-за 50 баксов. Это не как у нас, цена игры – 1/6 средней зарплаты по городу!) Все хотят получить максимальную отдачу от вложенных денег и чтобы в игру играть можно было месяц напролёт! Что иронично, из-за этой погони за наполненностью игры и сами игры становится делать дороже! Какая-то абсурдная экономия получается. Прохождение всех квестов в игре займет у вас часов 80! Конечно, на фоне игр с геймплеем на часов 17 - выглядит очень выигрышно. Но!

Конечно, чувство свободного руля всегда очень приятно. Но, давайте по-честному, вы будете идти так, как путь проложили сценаристы. Куда вас основной сюжет поведет, туда вы и поедете. Качаться будете там, где враги будут вашего уровня. И, конечно же, никто не попрётся на Скелиге вперед Новиграда, только ради нового опыта в совсем не первом прохождении. Так что, вся эта иллюзия свободы была прекрасно обыграна в своё время коридорным Mass Effect и всем всё нравилось.

А ещё, открытый мир надо чем-то заполнять. Рассыпать квесты и секреты, само собой. И с квестами дела обстоят у «Ведьмака» хорошо. Зачастую побочки запоминаются чаще, чем основной сюжет! (И это камень в сторону сюжета! Так быть не должно. Напомню, что его прошли единицы). Конечно, хватает всякой лабуды в стиле «убей 10 накеров». Ох уж это вживание в профессию Ведьмака… Это нормально, они не могут быть все такими красивыми, как «Пещера снов» или такими морально глубокими, как «Игры кошек и волков». (Ставь лайк, если «Не мне тебя судить»). И, к огромному счастью, они часто проходятся без единого взмаха меча!

А вот секреты и «вопросики» - тема больная. Как их много, как это скучно, как много на это времени было убито! Проходя игру второй раз, я прошёл её досуха! У меня была своего рода лёгкая депрессия. Я медитировал от музыки, красивых видов и однообразной простой работы. А какой была награда за столько убитых часов? Я заработал немного денег и ресурсов. А зачем? Очевидно, для крафта и для того, чтобы накупить дребедени в Корво Бьянко, в котором бывал от силы раза 3, делая какие-то квесты. (Ладно, свой дом в играх это прикольно. Хоть где-то он у меня имеется. Есть в этом, что-то уютное). Основные же сбережения ушли на крафт. Разумеется, ведьмачих доспехов, потому что все другие доспехи сразу же становятся супер-бесполезными! Это очень обидно! В игре много красивых и интересных комплектов брони. Глазу приятны внешние изменения Геральта. Но стоит нам сделать хотя бы один сет, и игра в переодевания закончится! А ещё, с ведьмачей бронёй мы превращаемся в машину, которую не остановить. И игра, которая и до этого не могла порадовать челенджем, превращается во что-то уже совсем унылое с точки зрения битв. Опять же, а стоит ли игра свеч? Я не думаю! Мне хватало и «ботинков накера»! А лучшие клинки легко найти в самой игре. (Да и есть что-то очень атмосферное ходить с мечом, который нам дала леди Озера).

А ещё, у нас есть мини-игры разной степени паршивости. Но они тоже нам нужны для зарабатывания денег и опыта! В опыте, пожалуй, мы нуждаемся даже больше, чем в деньгах. Я правда не понял, чего разрабы так зажопили таланты. Для того, чтобы игру проходили по нескольку раз? У скачек прекрасная музыкальная тема, но сами они невероятно скучны, что вызывает лёгкое разочарование от этого несоответствия. Кулачные бои ещё тупее боёв на мечах. Бей быстрой, когда враг замахивается, и победишь любого. Во втором "Ведьмаке" «QTE-шные» драки хоть смотрелись красиво и времени много не отнимали... А тут, достанется очередной чёрт на уровней 10 выше. Вот и лупи его минут 7. Но есть и гвинт. Гвинт - прикольная игра, тоже дико перехваленная, конечно. С ней-то время как раз расставило всё на свои места и сейчас она уютненько лежит на кладбище «убийц Hearthstone». Но как мини-игра она была прикольная. И музыка! Там тоже была невероятная музыка!

А что же лучше «Дикой охоты»?

Иногда я думаю, что «Каменные сердца» с «Кровь и вино» надо выделять в отдельные игры. В сценарном плане они лишены практически всех огрехов, в которых так тонет их старший брат «Дикая охота». Это лаконичные, но эмоционально сильные истории с, наконец-то, интересными злодеями и друзьями, которые пройдут с нами весь путь, а не парочку выборочных битв почему-то.

А ведь это самый душевный разговор во всей игре
А ведь это самый душевный разговор во всей игре

Но есть кое-кто ещё. Кое-кто, незаслуженно обделённый славой. «Ведьмак 2. Убийца Королей». Он не может похвастаться открытым миром, но зато может похвастаться сюжетом, который вас не отпустит до самого конца. Это игра с по-настоящему сложными моральными дилеммами. За каждое принятое решение придётся расплачиваться до конца игры, а получив «свои титры», сидеть и гадать: «Правильно ли я поступил?» Я слышал, кто-то не любит её за слишком увлечённые «Престольные игры», мол, не ведьмачье это дело. И это тупейшая критика в адрес Геральта. Человека, который всегда волею судьбы, но против своей, оказывался важной или даже ключевой фигурой в «большой политической игре». В этом и заключается главная ирония жизни беловолосого.

К сожалению, 3-я часть нещадно перечёркивает всё, что мы с такими муками выбрали. Все наши выборы повлияют только на парочку диалогов и то, не сильно.

К несчастью для CD Projekt RED 2-ой "Ведьмак" не выходил на плойку, из-за чего многие игроки даже не могли в него поиграть. Они сделали очень правильное решение издав 3-ю часть мульти-платформной - очень важная причина успеха кроется и в этом.

Почему же все эти минусы так старательно не замечают?

Откровенно говоря, мир ААА игр в плачевном состоянии. Громких проектов, особенно с новыми идеями, нынче немного. "Ведьмак" стал игрой года, это так. Но были ли у него достойные соперники? Если я с таким рвением отчитываю "Ведьмака" за косяки в сценарии, только представьте, как прилетело бы той же «Rise of the Tomb Raider» или очередному "Ассасину". Хотя, как раз вот у этих ребят проблем с динамикой совсем не было... В 2016 году игрой года и вовсе станет мульти-плеерный шутер! Конечно, Overwatch хорошая игра. Но… игра года?! Смеялись всем игровым сообществом. Смеялись, скрывая внутренние страхи за индустрию.

А самое смешное в этой истории - это то, что «Cyberpunk 2077» ровным счётом имеет те же самые проблемы, что и "Ведьмак"! Вот только шутеру уже почему-то не простили всё это. Неужели геймеры всё-таки прозрели? Признаться, думаю, дело в другом. Они сами накрутили себе слишком большие ожидания. Они хотели пережить "Ведьмак 3" ещё раз, но не были готовы снова закрывать глаза.

Великих РПГ, к сожалению, мало. Как и всего великого. А я рос на таких и я не могу не сравнивать эти игры. В те времена имя BioWar значило очень много. Во времена " Star Wars : Knights of the Old Republic ", "Mass Effect" и, конечно же, " Dragon Age ". РПГ - это, в первую очередь, эмоции и та жизнь, которую мы проживаем в теле протагониста. И, если по-честному, эта ваша «Дикая охота» с точки зрения сюжета, персонажей и эмоций рядом не стоит с классикой жанра. Так может, это ответ на мой вопрос? Люди забыли, а может, даже не знали, что такое действительно легендарные игры?

Я начал статью со слов, что не хочу выглядеть хейтером и, надеюсь, не выглядел. Но мы обязаны учить уроки прошлого, чтобы идти в многообещающее будущее не к провалам, а победам!

Играйте в хорошие игры! Проживайте новые, насыщенные приключениями, жизни! До скорых встреч!