В последней статье об этой игре мы зарегистрировали аккаунт Binance , разобрались как работают базовые механики игры, поняли что делать в первые часы игры и т.д.
В этой статье я разберу варианты развития (масштабирования, так скажем) и перспективы как игры + её валюты TLM, так и перспективы WAXP
В общем, я предполагаю что большинство тех кто читает эту статью - те люди, которые уже 100% добрались до х3 Standard Shovel, а кому-то даже успели упасть какие-то более-менее ценные NFT
Давайте-ка теперь разберем что именно стоит делать дальше руководствуясь логикой и здравым смыслом
Игра на мобильных устройствах
Начнем с одной интересной вещи...
Игра спокойно запускается на мобильных устройствах (это отличная новость для мамкиных параноиков, которые считают что за 1-5 сек средней нагрузки раз в 10 минут их компудахтер намайнит разработчикам миллионы биткоинов)
Для этого всего-то лишь нужно войти в свой WAX Wallet, потом подтвердить логин, а дальше все прям 1 в 1 с тем что мы делали на ПК.
Игра не даст нам играть в базовой ориентации = нужно будет либо включить автоповорот и расположить ваше устройство горизонтально, либо просто сменить на какое-то время ориентацию вручную KappaPride, а дальше просто заходим в игру и клацаем Mine. У меня даже на моем дохлом mi6 срабатывает быстрее чем на ПК и сыпет абсолютно те же количества монет.
(Есть предположение что придется стейкать больше wax из-за этого, т.к CPU/RAM Wax будет быстрее забиваться. Проверять я его, конечно же, не буду)
Переходим с уровня бомж обыкновенный на уровень бомж уважаемый
В принципе кто-то может сказать что ему и с лопатами хорошо живется и будет, в принципе, прав , но я не считаю удобным жать кнопку настолько часто. Раз в 4 минуты? Не ну офк можно, играя в какую-то гриндилку , но мне лично даже в таком случае намного удобнее 6-7 минут перезарядки иметь чем те же 3-4 + эффективность немного выше - смотрите табличку
Ну и что мы тут видим? Окна между раскопками с дрельками на оптимальной земле становятся в полтора раза больше. Количество tlm становится больше на 30%, количество nft буквально на копейку меньше. C учетом того что дрели не стоят очень много - это самый оптимальный вариант до "лейтгейма" Разница между лопатами и капаситорами - с капаситорами нужно будет чаще жать MINE и будет чутка больше дропа NFT и TLM
Так что выходит что Standard Drill это лучший вариант по соотношению цена - качество для free to play игрока. Более богатые игроки могут себе позволить более дорогие шмоточки (есть еще же несколько разных уровней Shine, каждый из которых делает предмет дороже)
Shine. Что такое и нафига надо
Всего в игре 5 уровней свечения: Stone, Gold, Stardust, Antimatter и XDimenstion. Изначально у любого предмета свечение Stone. Чтобы разжиться карточкой со свечением Gold нужно будет добыть 4 дубликата этой карточки. Добыть затем, чтобы сжечь... Сжечь чтобы получить 1 экземпляр со свечением получше. Это очень дорого = вряд ли кому-то пригодится эта информация в ближайшее время. Abundant предметы можно улучшить только до Gold, а Сommon – до Stardust
Улучшенные предметы с каждом уровнем свечения становятся лучше. Например, может уменьшиться Chargetime, может увеличиться добыча, может увеличится удача
У свечения есть свои + и свои -. Так NFT, имеющие редкость Abundant, могут могут добываться и сжигаться для "освещения" бесконечно, Common и выше при сжигании выводятся из игры навсегда, из-за этого снижается их доступность, что в конечном итоге должно привести к увеличении цены на них.
Часто задаваемые вопросы
1) Если мне упадет NFT - будет ли какое-то всплывающее окно на экране?
Нет. Нужно смотреть вот тут , но еще можно здесь , ну и конечно же в инвентаре игры
В первом варианте ничего искать не нужно, просто открывается ваш инвентарь со всеми NFT , во втором нужно ввести ваш адрес Wax в конце ссылки. Цифра в ссылке значит количество времени за которое будем смотреть, NFT, если выпадут, будут в самом низу страницы.
2) Что мне делать если я словил такую ошибку?
Зайти вот сюда , выбрать Resourses и кинуть пару копеек вакса (1 WAXP, например) в нужный ресурс. Ресурсы восстанавливаются сами, но при большом количестве транзакций придётся стейкать WAXP...
3) Не могу зайти в игру
Дело скорее всего в vpn / либо у вас браузер блочит всплывающие окна
Информация для олигархов, поднимающих в irl 100500 баксов в наносекунду
Это текущие цены на землю. Профит земли очевиден. Владелец получает комиссию от каждой копки. От 0 до 20%, как ты решишь.
Нужно, конечно же, понимать какая земля более популярна и т.д и есть вариант остаться у разбитого корыта если игра загнётся, но всё же...
Стейкинг на планетах в игре
В самой игре есть возможность стейкать монеты TLM чтобы на ней "водилось" больше коинов, голосовать за решения, связанные с планетами (пока не реализовано), а еще чтобы выдвинуть свою кандидатуру в правительство планеты, отслюнявив на это 5к коинов планеты, на которой выдвигаешься, вот тут
Стейкать TLM на планетах не советую, как минимум пока не лутанете что-то нереально дорогое (если лутанете вообще), тем более что возврат коинов происходит в течение 48 часов, а профита никакого и нету пока что
Staking Rewards Wax Wallet
Вкидывая WAXP в Wax Wallet вы можете получать % , раз в 24 часа (можно реже) забирая то что накапало.
Если нужно забрать WAXP из стейкинга - заходим вот сюда
Моё личное мнение по поводу перспектив проекта, стоимости TLM и WAXP
Пик стоимости TLM был во время листинга на binance 13 апреля, хоть графики некоторых ресурсов показывают цену в 5+ долларов - её по факту не было. Точнее была, но недолго, т.к желающих слить накопившиеся в игре TLM и залутать STONKS было многовато и, по итогу, хоть и на листинге TLM взлетел в 20+ раз (до листинга торговался по 0.05$ максимум), стоимость токена к вечеру уже была ~1$
Получается что курс TLM полз вниз с самого листинга? Ну да. Просто потому что у тех кто давно в проекте было много коинов, просто потому что дроп был больше из-за меньшего количества игроков, и они их сливали чтобы поднять бабла (многие подняли реально много)
Но даже после их слива цена закрепилась на ~0.6$. Поползла она вниз в первую очередь потому что разработчики не смогли обеспечить нормальное "функциклирование" серверов, то неправильно отображался дроп коинов (писало, например, что ты получил 1 коин, а ты получал 0.5, в лучшем случае) и эта проблема не была исправлена в течение почти ДВУХ ДНЕЙ, а когда ее пофиксили - 3 часа нельзя было зайти в игру. После этого были еще проблемы, они были менее жесткими, но из-за них точно так же +- по часу нельзя было зайти в игру.
Что произошло по итогу? Хоть и количество новых игроков било рекорды (и всё еще бьет их), старые игроки и инвесторы занимались паниксейлом (продавали TLM в страхе потерять деньги)
Но... Было одно "но". До 11 числа в игре было очень много ботов. Прям ооочень много. Большая часть которых отлетела в бан, а часть просто перестала мешать нормальным игрокам зарабатывать. Почему? Потому что ввели капчу reCaptcha. Да, её можно обойти, но многим ботоводам это не под силу.
Что ясно именно мне? Разработчик занимается игрой, проблемы решаются, но видимо не хватает опыта / свободных рук и т.д
Концепт очень интересный, браузерка с возможность зарабатывать, даже с таким курсом tlm, огромным плюсом которой является ,по сути, возможность не особо заморачиваясь лутать себе на карманные расходы, а если повезёт - и на что-то более интересное
Я лично выйдя в 3 дрели буду спокойно жмякать раз в 5-7 минут 2 кнопки, играя в какие-то игры типо доты и ждать роста TLM переводя минимум 50% в WAXP который имеет большую ценность на мой взгляд, т.к на нём базируются многие проекты, за него можно покупать разные NFT на маркетах и т.д + он предлагает награды за стейкинг
Предполагаю что в патче введут Thunderdome (pvp и pve ивенты) и будет намного больше контента, а значит эта штука будет больше похожа на игру = курс TLM улетит To The Moon
Статья с полным руководством по этой игре для новичков
По любым вопросам связанным с этой игрой и не только - можете писать мне в личку в ВК / в нашем Discord