Найти в Дзене

Горький 17 - умер проиграл 🔫

Именно так выглядело издание игры от 1С до того как к нему протянул руки гоблин Пучков
Пошаговая стратегия, хоррор и щепотка атмосферы сталкера до того как он ещё был задуман.
Как вам такое?
Диалоги выглядели именно так и их тут предостаточно.
Именно так выглядело издание игры от 1С до того как к нему протянул руки гоблин Пучков
Именно так выглядело издание игры от 1С до того как к нему протянул руки гоблин Пучков

Пошаговая стратегия, хоррор и щепотка атмосферы сталкера до того как он ещё был задуман.

Как вам такое?

Диалоги выглядели именно так и их тут предостаточно.
Диалоги выглядели именно так и их тут предостаточно.

Игра была выпущена в 1999 году, разработчиком выступила студия Metropolis Software которая кроме этой игры, её нескольких продолжений и известной в узких кругах Earth 2140/Earth 2160 особо ничем не известна.

-Сюжет

Действие игры разворачивается на военном объекте Горький-17 , на который напали мутанты. Группа НАТО из четырёх солдат прибывает в город чтобы эвакуировать оставшихся людей, но исчезает бесследно. Вторая группа солдат НАТО (в локализации «Snowball» (издатель: «1С») — МЧС, в переводе «Гоблина» — ГРУ) из трёх человек была отправлена на объект на поиски первой группы. Игрок берёт под своё командование эту группу, исследует город и ищет причины возникновения мутантов. Ну вы знаете секретные лаборатории и прочее.

-Геймплей

Исследуем локацию, собираем предметы периодически попадаем в стычки с противниками.

мммм... антруаж
мммм... антруаж

Боевая система пошаговая и заставляет игрока продумывать шаги наперёд потому что:

Умрёт один член команды и сразу же наступит конец игры.

Сейчас, да и тогда смерть одного из персонажей не заканчивала игру и их можно было оживить после смерти либо они сами возрождались.

Глубина местной тактики.
Глубина местной тактики.

Тут даже была некая "прокачка" но в реальности далеко не все параметры производили хоть какой-то эффект на геймплей.

Инвентарь и характеристики одного из главных героев
Инвентарь и характеристики одного из главных героев

-Воспоминания

Впервые я столкнулся с этой игрой в "переводе" Гоблина и называлась она Горький-18. Маленькому мозгу 12 летнего пацана было прикольно, что персонажи говорят с дикими акцентами и переигрывают, а боссы с гениальными именами типа "Бивис и Батхед" веселили и заставляли похрюкивать от смеха.

Гениальные тексты "правильного" перевода.
Гениальные тексты "правильного" перевода.

Но даже в таком виде игра была очень притягательна:

  • Сложная боевая система которая испытывала нервы игрока на прочность.
  • Простой, но увлекательный сюжет.
  • Живые персонажи характеры которых меняются по мере развития сюжета.
  • Атмосфера заброшенного города полного опасностей и мутантов.

Всё это было очень приятно ощущать, не зря же позже у игры выходило продолжение под названием Горький Зеро: Фабрика рабов(да это был приквел, но это не важно). Это была уже другая игра которая хотела быть похожей на Splinter Cell. Возможно когда-нибудь мы и о ней поговорим.

Продолжаю учиться писать тексты, поэтому спасибо за внимание и надеюсь кровь из глаз у вас не пошла.

Подписывайтесь на этот канал и мы обязательно совершим ещё не одно погружение в пучины старых игр.

А ну и переходите на мой твич канал:

https://www.twitch.tv/hardwaygames

А ещё вот дискорд:

https://discord.gg/X6QUGYphwD