Сегодня я решил сделать небольшую подборку по лучшим - по моему мнению - играм с элементами стелса. Некоторые из них почти полностью завязаны на этой механике, в других же она идёт как дополнение - но воссозданное настолько качественно, что я бы только так и играл.
Вообще мне стелс всегда нравился, и если игры предоставляли такую возможность - то моё первое прохождение сразу же шло именно по пути бесшумного вора-убийцы. Это круто, позволяет изучить игровой мир поближе и проверить его на прочность. Ну и атмосфера, конечно же, совсем другая. Ладно, я как всегда заговариваюсь, начинаем.
Dishonored
Я думаю, многие знают про Dishonored и подробно расписывать о том, каким эта игра является шедевром не стоит. Но если кратко:
- Играем за профессионального убийцу Корво. Бегаем по крышам, вырубаем охранников, стреляем усыпляющими дротиками - стелс-механик здесь очень много, можно даже в крыс вселяться. Есть вариант прохождения без убийств.
- Если не хотим в стелс, то можем: рубить, резать, душить, отдавать на съедение крысам, травить и так далее.
- Мир очень атмосферный. Каждый уровень - это одна большая локация, объединяющая несколько поменьше. Можем исследовать, выполнять доп. задания, собирать всякое барахло.
- Система улучшений и прокачки довольно сильно влияет на геймплей. Что качаем, тем и становимся.
Игра крутейшая. Сюжет лучший. Я сейчас пишу и прям переиграть хочется.
Thief
Они с Dishonored даже в чём-то похожи. По факту:
- Играем за вора. И основная цель игры - воровать. Тащить вообще всё, что под руку попадётся. Богатым оно всё равно ни к чему.
- Больше упора в стелс, нежели в открытые конфронтации. Но они тоже есть и проходить игру громко можно - но ей это как-то не идёт. На высоком уровне сложности игра может очень сильно доставить. Проблем. И удовольствия.
- Мир атмосферный. Как и в Дизонорде - серый, чумной, неприятный. Локации очень крутые. Вы сможете подслушивать случайные разговоры, попадать в скрытые места - всё для того, чтобы погрузиться в атмосферу глубже.
- Сюжет здесь действительно интересный и будет вести вас по игре.
И снова мне самому хочется переиграть. Игра заслуживает внимания.
Skyrim
Неожиданно видеть его здесь, понимаю. Но механика стелса в Свитках всегда была неплохой, а в Скайриме я только так и играл:
- На самом деле здесь почти все подземелья настроены так, чтобы можно было пройти их незамеченным. Без убийств, конечно, не выходит, но тревогу не поднимать можно.
- Гильдия воров. Ах, Рифтен, моё сердце навсегда с тобой. В Тёмном братстве тоже многие квесты проходятся стелсом.
- Лук или двойные клинки - вот выбор настоящих наёмников. Стрельба из лука в Скайриме лучшая.
- Ветки прокачки до сих пор сводят меня с ума. Развитие персонажа в этой игре всегда мне очень доставляло.
Ну а что тут ещё говорить, если вы и сами всё прекрасно понимаете. Скайрим вечен.
PayDay 2
Не устаю вставлять День Зарплаты в свои подборки. Ну больно уж он хорош:
- Можно создать собственный стелс-билд. Прокачка перков и навыков в PayDay это отдельное искусство и выполнено оно с умом.
- Почти все банки можно ограбить одному. И это круто сделано: ты всегда планируешь, как войдёшь; следишь за передвижением охраны; ломаешь камеры. Челлендж тут присутствует - порой от фейла отделяют доли секунды.
- Деньги, деньги, деньги. Тут как и в Theif: обычно берёшь с собой всё ценное, что только попадётся под руку. А потом любуешься на свою виртуальную кучу зелени в убежище и задаёшься вопросом - а стоило ли это нескольких сотен часов.
Стелс - это полноценная геймплейная механика PayDay. Но когда он надоедает, то можно взять пулемёт, надёть тяжёлую броню и неспешной походкой завалиться в банк штурмом. Стрелять здесь тоже интересно.
Metro 2033
Метро я обожаю, правда в последнюю часть ещё до сих пор сам не поиграл. Но первые две - огонь:
- Режим игры "выживание" - уменьшает ресурсы на локациях, делает ИИ умнее, уменьшает скорость перезарядки и подобное. Несколько раз я проходил первые две части на нём, вдобавок поставив "Рейнджер-хардкор". Это нереально атмосферно.
- Неспешное прохождение Метро позволяет тебе нырнуть в мир игры с головой: осматриваешь каждый уголок на предмет припасов, находишь помещения, в которых до этого не бывал. Никогда не забуду, как во второй части наткнулся на комнату с призраками, во время путешествия на дрезине. Ух и страшно там было.
Вообще пройти Метро на хардкоре и выживании должен попробовать каждый. Это круто.
Far Cry 3
Тут тоже очень сочная механика стелса, которая мне сильно доставляла:
- Зачищать аванпосты не поднимая тревоги - круто. Помню, порой просчитывал наперёд каждое убийство. И как же это было классно - когда всё удавалось по задумке.
- Прокачка под стелс - есть. Прокачиваясь, тут добавляется много новых возможностей, которые раскрывают геймплей... по-новому.
- Оружия тьма. Есть глушители, оптики, увеличение магазинов и т.д. При чём круто сделана механика улучшения. Для того, чтобы сделать новый рюкзак, бумажник, патронташ - тебе нужно исследовать мир и собирать ресурсы.
Всё ещё самый лучший Far Cry с интересным сюжетом, миром и возможностями.
Tomb Raider 2013
Вроде бы пару лет назад я перепроходил эту часть, и она всё ещё очень хорошо играется:
- Механика стелса не основная, но есть. Довольно приятная. Прячешься в кустиках, душишь злыдней, стреляешь из лука.
- Лара больше про исследование. Тут интересно находить всякие ништяки в подземельях, решая задачки древних.
- Прокачка тоже сделана интересно, и обязывает к взаимодействию с миром игры: охота, собирательство и прочий сбор ресурсов.
- Сюжет всегда был засыпан клюквой, но так даже интереснее. Хотя в этом плане вроде бы Rise of the Tomb Raider впереди планеты всей.
Короче, расхищать гробницы можно и в 2021 - это всё ещё классно.
Такая вот сегодня получилась подборка. Без индюшек и прочего - только проверенные мною и временем игры. Надеюсь, вам понравилось и вы не зря провели время. Ставьте лайк, если так - статье это сильно поможет. Ну и подписывайтесь, я с большим вдохновением наблюдаю, как канал начал последнее время расти. Это круто.
А ещё читайте: