Найти в Дзене
Rihan_Zer0

Travis Strikes Again

Прошли мы значит «Travis Strikes Again: No More Heroes » и сказать есть много чего насчёт этой неоднозначной игры.
Будучи фанатом серии No More Heroes, я был очень удивлён, когда увидел анонс новой части, т.к. в те времена, создатель — Гоити Суда, не раз в интервью говорил, что история Трэвиса Тачдауна окончена и...
Оглавление
Прошли мы значит «Travis Strikes Again: No More Heroes » и сказать есть много чего насчёт этой неоднозначной игры.

Будучи фанатом серии No More Heroes (ни одной игры не купил) , я был очень удивлён, когда увидел анонс новой части, т.к. в те времена, создатель — Гоити Суда (Suda51), не раз в интервью говорил, что история Трэвиса Тачдауна окончена и если он где-то и засветится, то только как камео или гостевой перс. И хоть я очень ждал возвращение Трэвиса Трогайниже(опять я это сделал), поиграть в игру я смог много позже, когда заимел СЫЧ, хотя тогда игра уже давно добралась до PS4, например.

В игре есть кооператив, чего раньше не было и что сразу же наталкивает на мысль, что такое удовольствие нужно с кем-то разделить.
Иными словами, зачем бегать в соло, когда у тебя есть девушка? (Или зачем тебе девушка, если не проходить что-то вместе?) Конечно же это несколько растянуло удовольствие, так как комфортно засесть совместно удавалось не так часто, как порой хотелось... а порой и не хотелось...

Аnywау.

Ещё смотря трейлеры, я понимал, что это не совсем то, что я привык видеть в серии, да и не удивительно, ведь позиционировалась игра не как продолжение, а лишь как бюджетный спин-офф, но всё равно она умудряется как удивлять так и разочаровывать. Начинается всё с не пойми откуда взявшегося нового второго главного героя, который оказывается отцом одной crazy bitch, что была одной из боссов в первой части, которая даже внимания особо на себе не заострила, а лишь выбесила и сдохла...
И вдруг на эту персону сваливается столько внимания, что её отец вдруг хочет за неё отомстить, а по пути её воскресить.

Ну ок, допустим, предположим.

Помимо этого сюжет вращается вокруг мистической консоли Death Drive mk II , что воспроизводит игры с Death Ball'ов и затягивает игроков непосредственно в саму игру.
Главный герой мотивирован лишь желанием пройти все игры на этой консоли, на остальное ему, в принципе, пофиг.

Боевая система в игре тоже сделала значительный "спин-офф " и теперь ГГ не делает различные комбо лучевой катаной из верхней и нижней стоек, чередуя с рукопашкой, а лишь машет своим оружием из стороны в сторону как светящимся дилдаком по зажатию одной кнопки, что достаточно обескураживает. Ещё, конечно, есть кнопка тяжёлой атаки, перекат, прыжок и знакомая серии механика "подзарядки", которая совсем недвусмысленными движениями позволит вернуть Ваш прибор в работоспособное состояние, когда батарейки в нём сядут. В ходе прохождения игр внутри игры можно отыскать чипы, экипировав которые, можно получить дополнительные способности типа телекинеза, электрошока, бомбы, щита, бесполезного доппельгангера и даже луча с орбитального спутника...
Есть также спец.приёмы и командные спец.приёмы на весь экран, если грамотно расположиться и тайминг подгадать, уровень которых мне никак не удавалось поддерживать...

В общем это не должен был быть обзор... Я лишь хотел поделиться впечатлениями.

Играл я, конечно, не за красавчика с бритыми ногами, а за того второго, на которого я больше похожу пузом.
(Как я узнал про ноги? В этом помогла уникальная система сохранений!)

Разницы между ними геймплейно не то чтобы много: некоторые статы, да уникальные чипы. Ну и ещё бейсболист в маске "заряжается" пивом. Игра проходит то с видом сверху, то сбоку, то в ¾, 7/8, 5/6, но гейплейная основа меняется редко, кроме тех самых удивительных моментов.

По большому счёту, каждый Death Ball — это отдельная игра отличная от других. Это может быть beat'em'up, лабиринт с головоломкой, игра с live-action катсценами, гонка, платформер на пончиках, подобие детектива с подобием расследованием убийства, пинбол, в какой-то момент персонажей заносит вообще в сиквел реально существующей игры «Shadows of the Damned», а одна представляет из себя на запуске просто сырую сцену UE4 с разбросанными то тут, то там рандомными объектами, но побегав по ней вдруг запустится старенький векторный клон Spacewar!

В самих играх "герои" в основном сражаются с багам в том или ином виде. В каждой игре есть middle-boss в виде овцы, которые делятся с героями тем, что делает их по-настоящему ужасными. Есть лавка с раменом, где каждый раз новый рамен, отведав который можно узнать небольшую сводку о нём, а затем вне игры увидеть целую статью. В каждой игре есть биотуалеты, что являются сейв-точками, пафосные диалоги с боссами, где хоть раз должно всплыть упоминание, что от кого-то веет жаждой крови, ну и конечно БАГстра, каждый монолог которого начинается с "Мудрые слова моего дедушки:...", и как его слова, так и его появления доходят до такого абсурда, что в какой-то момент становится нормальным что перед тобой, в шаге друг от друга, стоят двое БАГстр и говорят противоречивые/противоположные по смыслу вещи...
После прохождения каждой из игры происходит сцена монолога у психотерапевта, где главный герой, только что пафосно высказывая очередному боссу, что о нём думает и надрав ему зад, сидя за столом, делится своими переживаниями о только что произошедшем. Как оказывается в конце сюжета, рассказывает он всё это кошке, что лежит на столе…

Помимо основного прохождения death boll'ов, ГГ приходит факс, где какой-то левый чел просит его остановиться и не проходить игры дальше, иначе он навлечёт чуть ли не апокалипсис на всех.
Ну и конечно же важной составляющей сего произведения является поиск и сбор этих самых death ball'ов, что выполнен в виде 3.5-цветной визуальной ретро новелле, где главный герой пересекается с персонажами из других игр: killer7(ещё с интро игры), «The 25th Ward: The Silver Case», Shirubā Jiken, Kurayami Dance, Killer is Dead. В этой новелле также можно узнать, что
ГГ просто свалил от жены с детьми и решил тупо пожить в лесу в фургончике с кошкой. И тут, кстати, отдельного упоминания достойна локализация, ведь именно в этом режиме она раскрывается во всей красе. И пусть она хоть и содержит некоторые ошибки в словах, но при этом не особо то она оказалась сдержана цензурой и выполнена в целом качественно. Моё Уважение.

В игре, кстати, просто неимоверное количество сатиры видеоигровой индустрии и отсылок на другие произведения: куча футболок с изображениями из разных инди или Нинтендо игр, которые могут носить ГГ , в какой-то момент диалоги меняют стилистику на ту, что была в Hotline Miami, а сами Death Boll'ы являются некой репрезентацией Dragon Ball'ов и в момент, когда вы пройдёте 6 игр, появится гигантское существо и пошлёт вас нахрен.
При этом в игре каждый отдельный режим и «уровень» имеют свой стиль как визуальный, так и дизайнерский, поэтому один только
ГГ может за игру встречаться в 7, а то и больше, разных дизайнах.

Но всё это опять пересказ, а не мои ощущения, и если Вы вдруг дочитали до сюда, то я Вами восхищён и благодарен, а мои ощущения начинаются с того момента, когда после титров появляется ещё одна незавершённая сцена, где ты вдруг можешь свободно управлять камерой, которая не где-то на расстоянии вертолёта, а прямо за спиной персонажа. Удары вдруг складываются в комбо и вид у игры совершенно другой, куда более современный. Ты замечаешь болванчика-NPC в другом конце сцены, хочешь опробовать на нём комбо, но дойдя до него Трэвис вдруг оборачивается и говорит тебе:

"Hey, quit fucking around.
Это уже не игра, проваливай нахрен.
Какого чёрта? Протри глаза, чувак!
Игра ещё не готова!
Ха, какая игра? Так я тебе и рассказал..."

И казалось бы игра закончилась, мы всё прошли, титры посмотрели и тут вдруг самый удивительный для меня момент за всю игру, при том что до этого была полностью пиксельная концовка на марсе со смертью ГГ . Я выпал.
А ведь этот анонс 3 части был задолго до того, как о ней официально объявили, показав трейлер...

...

Пару-тройку недель спустя написания своего впечатления от игры, прослушивал OST отдельно от игры и на этом историю можно было бы и закончить, но...

...Доходит до темы финального босса и на 34 секунде я вдруг слышу русскую речь...
Сначала подумал, что показалось, но потом, на 2:04 это слышно ещё более отчётливо.
Послушать можно в оригинальной статье.

УВБ-76 УВБ-76 93 882 НАИМИНА 74 14 35 74 9 3 8 8 2 Николай Анна Иван Михаил Иван Николай Анна 7 4 1 4 3 5 7 4

Решил прогуглить то, что удалось разобрать и оказалось, что это одно из немногочисленных зашифрованных посланий давно существующей радиостанции УВБ-76, о которой, как оказалось, ходит просто куча конспирологических теорий. Подробнее о радиостанции я расписал здесь.

Просто охренеть…
Вот так пасхалка…

Сам финальный уровень, как я понял, протекал в подземном секретном помещении ЦРУ и об этом месте на протяжении всей игры мы получали предупреждения с теориями заговора по факсу.

Это надо же было додуматься, вплести нечто подобное в игру...
Интересно, это была идея господина
Суды , или композитор сам до этого дошёл? Это вроде бы и гениально, но при этом весьма жутко. Ну и конечно обидно, что выкупят это единицы. В игру и так мало кто играл, а из них и 50% вряд ли добралось до финального босса. Да и что там говорить, я и сам пропустил этот нюансик мимо ушей во время прохождения, так что…

...если Вы ничего не поняли, то это нормально, ведь я тоже ничего не понял)

-9

Thank you for Your attention and I hope You have a great rest of Your day!