Найти в Дзене
Неучи

Настольные игры, которые придутся каждому по вкусу (наверное)

Оглавление

Штош, раз уж я смог пережить свою последнюю неудачную историю с настолками (об этом тоже могу рассказать), то можно и статью написать. Меня зовут Андрей, и я люблю делать это на столе, так сказать.

Изначально я подумывал сделать простые топ-5 или топ-10 хороших настолок. Но, пока я продумывал этот момент, понял, что такие топы крайне несостоятельны. Дело тут в том, что люди такие же разные, как и игры. Например, я обожаю долгие, стратегические игры на прокачку персонажей или контроль территорий, при этом некоторые из моих друзей такое терпеть не могут, предпочитая всякие Уно или Имаджинариумы (спаси, Господи).

По этой причине при выборе игры для компании надо подобное учитывать. Так что тут я расскажу о некоторых настолках, которые могут приглянуться «и нашим, и вашим», а также дам пару примеров своих любимых настолок.

Эпичные схватки боевых магов

Начнём с не очень сложной, довольно быстрой и весёлой настолки. Суть игры очень проста: бей лицо другим игрокам и пытайся не потерять своё. По сути, в ход каждый игрок должен составить заклинание. По стандарту оно состоит из 3 элементов: заводила, наворот и приход. У каждого элемента свои условия и между некоторыми из них есть очень мощные синергии. Также части заклинаний имеют разный цвет/стихию и можно усилить заклинание, если все элементы одного или наоборот разных цветов.

А ещё, даже если вас убили, вы вытаскиваете карту мёртвого колдуна, которая или поможет вам в следующем раунде, или напакостит всем остальным игрокам в этом. Играть можно как вдвоём, так и аж в 7 лиц. Правда, оптимально играть вчетвером, ведь чем больше человек, тем больше вероятность вообще до своего хода не дожить. У игры крайне низкий порог вхождения, так что в неё даже можно играть не совсем трезвым. Или даже совсем не трезвым.

Но на самом деле все эти нюансы и правила не так важны. Важно другое: настолка имеет крайне забавное (сумасшедшее) оформление, как в плане арта, так и в плане текстового наполнения. К примеру, вполне можно закончить заклинание фразой «Анус-запеканус». Или было бы неплохо составить заклинание «Качковый Петушок», играя со знакомым фитнес-тренером. Эта игра не совсем про стратегию, скорее про удачу (многое зависит от броска кубика) и про фановую составляющую процесса.

Манчкин

Одна из моих самых любимых игр и, по совместительству, не самая сложная и очень весёлая (не всегда) РПГ.

Суть игры проста до безобразия: доберись до 10 уровня персонажа, и ты победил. Беда в том, что для этого нужно бить монстров, многие из которых могут в принципе тебя стереть. Но тут вам на помощь будут приходить различные сокровища, а ещё можно даже позвать на помощь соперника (скорее всего, придётся отсыпать сокровищ). Всё, что нужно делать, — это пытаться дойти до 10 уровня самому и не дать это сделать остальным (второе обычно занимает большую часть игры).

Вообще, это как раз из тех самых игр «не для всех». Так что уведите от экранов впечатлительных людей. Дело не в сложности игры, нет. В принципе, на каждой карте написано, что она делает, и, сыграв пару раз, вы разберётесь. Беда в людях, которые не умеют отличать игру от реальной жизни. Те, кто знают меня хорошо, могут подтвердить, что в жизни я тот ещё котик. Однако, как только начинается Манчкин, назвать меня кроме как мразью у вас не получится.

Я устраиваю полное психологическое и игровое насилие, с блэк-джеком и проклятьями.

И вот тут важно понимать, что далеко не все люди могут в такое. Некоторые смотрят через розовые очки не только на жизнь, но и на настолки. А это значит, что в их понимании все должны мирно отыграть игру, помогая друг другу.

Так вот Манчкин про совершенно противоположный ход действий. И если вы знаете, что можете обидеться на людей из-за их действий в настольной игре, — избегайте Манчкина как огня святой инквизиции. Если же у вас хорошо получается перевоплощение в «Ля ты крыыыса» и вы в принципе получаете удовольствие от процесса игры, то это точно для вас.

Цитадели

Довольно несложная полустратегическая игра. Её суть — построить 7 кварталов города, а победитель определяется по очкам. Каждый раунд игроки по очереди выбирают персонажей с разными способностями и бонусами на раунд. Стратегическая часть начинается при выборе персонажей. Есть персонажи, которые направлены на улучшение своей экономической ситуации или на возможность максимально застроиться. Но есть персонажи, которые вредят другим игрокам. Важно комбинировать и разумно выбирать/пользоваться персонажами на протяжении игры.

В целом это игра из разряда «получаешь то, что видишь». В ней мало каких-то скрытых механик и разобраться в ней можно за 2–3 игры. В неё можно играть и в режиме морального урода, как в Манчкин, но практика показывает, что игра намного более мирная и быстрая. Естественно, можно столкнуться с тем, что тебя загнобили. В один раунд обворовали, в другой вообще убили, но это не страшно и всегда можно как-нибудь вернуть себе темп. Опять же, тут главное понимать, что это игра.

Эволюция

Сейчас у Оли с Денисом начались флэшбеки из Вьетнама (общаги на Машерке). Ибо даже этих не то чтобы настольных людей я частенько подбивал в это поиграть.

Комментарий от Неуча-Дениса: всё изменилось, брат. Теперь у меня дома лежат Эпичные схватки боевых магов, Свинтус, Уно, и я думал о покупке Манчкина.

Комментарий от Неуча-Оли: флэшбеки вьетнамские, а поиграть ещё раз хочется вообще-то.

Игра представляет из себя закос под симулятор эволюции. Берёшь карты, которые тебе раздают, делаешь существо, тыкаешь ему разные примочки в виде особенностей типа «хищный» или «быстрый» и пытаешься этим выжить в жестоком мире. Когда все игроки закончат играться с карточками, начинается фаза кормления.

Тут всё просто: бросаются кубики, и сколько на них выпадает, столько еды игра и выдаёт. Далее по очереди каждый игрок берёт 1 единицу еды из общего пула (а если есть определённые особенности существ, то и не одну) и кормит какое-то из существ.

В зависимости от способностей, существу может понадобиться далеко не одна единица еды, чтобы прокормиться, так что вполне вероятно, что кто-то из существ не выживет, что определяется на фазе вымирания. Хищные существа могут иногда подъедать других существ, чтобы выжить. Победитель определяется по очкам. Существо и каждая абилка на нём даёт 1 очко (некоторые абилки дают до 3 очков), и всё это подсчитывается во время последней фазы вымирания. По сути, игра заканчивается, когда заканчивается колода.

В общем, это та игра, про которую так прямо и не расскажешь, — это видеть надо. И несмотря на то, что в игре множество разных аспектов, стратегий и вариантов, — влиться в неё довольно просто.

Каркассон

Игра на контроль территорий с динамичной поверхностью. Игровое поле не целостное и состоит из множества квадратов, которые игроки сами выстраивают по очереди по ходу игры. Таким образом можно стратегически распределять земли, а что ещё круче — никогда не получится абсолютно одинаковой игры. У каждого игрока есть свой отряд миплов (пластиковых фигурок человечков), которые можно выставлять на поле, захватывая и получая очки с определённых территорий.

Когда та или иная территория достраивается полностью (как полный город или монастырь, например), человечек возвращается и даёт очки. Именно они в конце и решают кто победил. Тут важно распределять миплов так, чтобы вам было чем играть. Иногда можно распределить их по всему полю и так и не смочь достроить нужную территорию. Тогда придётся только раз за разом выставлять новые территории и скучать.

У игры крайне невысокий порог вхождения и буквально после 1 игры можно вполне себе неплохо разбираться в основах. Немного усложняют ситуацию только дополнения, которые выходят регулярно, и их очень много. Но если начать со стандартной версии и далее добавлять дополнения по желанию, вполне можно жить.

Есть одно «НО»: игра крайне нединамичная. Для меня это нормально. Мне не нужно 3454553 разных комбинаций и действий в секунду. Однако некоторым она может показаться довольно скучной. Я же получаю удовольствие от стратегического планирования своих ходов и от того, что делают соперники.

Уно

Я, мать его, ненавижу эту игру. И одновременно люблю, периодически. Это крайне простая карточная игрушка. Видишь подходящий цвет или цифру? Клади карту в свой ход. Не видишь? Бери больше карт. А ещё противники будут заставлять тебя пропускать ход или брать ещё карты, да.

Мне нравится эта игра своей активностью, динамичностью и весельем. Мне не нравится эта игра тем, что в ней слишком сильно всё построено на рандоме. Как любитель стратегии, тактики и продумывания ходов, я не переношу, когда всё случайным образом идёт под откос.

Но в то же время у игры будто и порога вхождения нет. И игры крайне быстрые. И научиться играть проще простого. Так что Уно точно обязано быть в этой статье, как бы я к этому не относился.

Комментарий от Неуча-Оли: где-то в углу плачет один Hearthstone.

Honorable mentions

Я рассказал про настолки, которые подошли бы практически любой ЦА, и теперь хотелось бы немного рассказать про свои любимые.

Игра престолов

Очень непростая и масштабная игра на контроль территорий и разбивание лиц друг-другу в сеттинге Игры Престолов. В игре есть карта Вестероса и 6 основных домов. У каждого дома есть карты персонажей и свои армии, которые используются в бою. Также есть фишки приказов, которые выкладываются в закрытую перед основным раундом так, чтобы другие не знали, шо именно ты задумал. Можно как атаковать, так и защищаться. Собирать войска или фармить золото. Цель — захватить 7 замков на этой огромной карте, когда как все остальные хотят того же.

Плюсы

1. Очень интересная игра в плане стратегии. Нужно просчитывать свой ход, так ещё и пытаться понять, что хотят сделать твои противники.

2. Игра красива визуально.

3. Множество разных аспектов и случайных элементов, которые могут повлиять на исход боя или на твоё положение в игре

Минусы

1. Игра очень долгая. Одна партия у нас доходила до 6 часов. И еще можно прибавить часа 1,5 на объяснение правил, если есть новички.

2. Игру сложно назвать активной. Это муторная стратегия, которая требует внимательности и усидчивости.

3. У игры очень высокий порог вхождения и понравится она намного меньшему количеству людей, чем хотелось бы. Для некоторых она просто слишком сложная.

Она не попала в основной топ даже будучи одной из любимых игр. Причина проста: она просто совсем не для всех. Не каждому захочется сидеть 5 часов в одном раунде. Особенно учитывая, что игра на контроль территорий, что тоже сужает круг любителей. Для ценителей же — это великолепный вариант того, как можно провести вечер.

Подземелье

Довольно сложная мини-РПГ с блэкджеком и персонажами. По сути цель — выполнять квесты и поднимать уровень. При этом на противника можно насылать монстров и ловушки, мешая ему продвигаться по подземелью. Можно ещё и бить друг-другу лицо напрямую.

Карта в игре динамичная, то есть сегменты подземелья выкладываются игроками в их ход и двух одинаковых игр быть не должно.

Плюсы

1. РПГ-игры чаще всего довольно интересны в плане развития персонажа. Квесты также дают небольшую историю и лор в игре.

2. Разнообразные варианты игрового поля не дают заскучать и почувствовать однообразие процесса. Варианты построения поля полностью непредсказуемы. А ещё у игры есть несколько дополнений, каждое из которых вполне играбельно само по себе и в то же время их можно мешать между собой. Это даёт ещё больше вариантов развития игрового поля, персонажей и заданий.

Минусы

1. Игра довольно сложная и порог вхождения тоже высокий. Плюс игра построена скорее на том, чтобы не дать противнику победить, нежели прийти к цели самому. Поэтому, опять же, тем, кто не может разделять игру и отношения с людьми в жизни, лучше этого избегать

2. Игра может быть долгой, если игроки реально знают, что делают. Учитывая то, что игра сама по себе небольшая и какого-то прям масштабного итога ожидать не стоит, то некоторым это может показаться пустой тратой времени.

Я бы сказал, что это вариант Манчкина во вселенной Дарк Соулс. Она намного сложнее, мрачнее и правила в ней строже. Игра покажется интересной ценителям жанра. Остальным же будет скучно уже на этапе разбора правил.

Magic: The Gathering

Это единственная коллекционно-карточная игра, в которую я играл и в принципе понятно почему. Несмотря на классный лор и механики в игре, которые добавляются и прогрессируют с годами, у игры есть одна массивная проблема — донат.

По сути, чтобы играть в эту игру на нормальном уровне, нужно постоянно вливать в неё деньги, покупая бустера со случайными картами или же отдельно покупая нужные карты. Хорошие карты стоят очень дорого, доходя до тысяч долларов за штуку.

И как в любой подобной игре (Хартстоун, например), есть несколько сезонных типов игр. Стандарт, модерн и винтаж включают в себя определённые наборы карт за последний год или пару лет. Из них можно составлять колоды и играть в турнирах этого сезонного типа. Карты очень быстро выходят из стандарта и модерна, и, чтобы дальше играть с другими людьми в клубах, нужно закупать новые карты постоянно.

Плюсы

1. Довольно быстрые партии в зависимости от типа колоды. Это не даёт заскучать и делает игру более активной.

2. Очень много вариантов и комбинаций составления колоды. Даже игровых цветов целых 5. Не говоря уже о картах с комбинацией цветов и бесцветных. В зависимости от сезона и типа карт у них разные абилки, что тоже вносит разнообразие.

3. Даже в Беларуси есть немаленькое комьюнити игроков, которые регулярно собираются поиграть и участвуют в турнирах между собой.

Минусы

1. Несмотря на большое комьюнити, с друзьями вне его сыграть не получится, так как обычно у тебя только одна основная сильная колода. И если хочется сыграть с другом, который вне МТГ, придётся составлять ему колоду из говна и палок, уж извините. Равных шансов тут не будет.

2. На это уходят огромные деньги, если ты регулярно играешь и участвуешь в турнирах. При этом турниры не гарантируют тебе выигрыш, и это то ещё казино. Ну и естественно это самый яркий пример игры с механикой Pay-to-win/Pay-to-play. Ты ничего не сделаешь своей колодой общей стоимостью в 30$ против челика, у которого одна карта может столько стоить. И тут вообще не важно, как разумно ты составил колоду.

Сама по себе игра очень крутая. Именно она породила все остальные ККИ и всё еще является актуальной уже почти 30 лет. Но 90% игроков в настолки будут избегать этой игры из-за регулярной необходимости вкачивать в это деньги.

Итог

Настолки — это великолепный способ провести время с друзьями, а также потренировать свой мозг либо в сторону стратегического и логического мышления, либо в сторону образного мышления (всякие ненавистные мною Имаджинариумы и т.д.).

Главное не забывать, что это всего лишь игры, и они не стоят ни ваших нервов, ни подпорченных отношений с друзьями. И если настолки вызывают лютые споры и обиды, возможно, стоило бы поискать другие развлечения. Для остальных же — играйте в свое удовольствие.

Автор статьи Андрей Золотарёв, знатный любитель настолок.

***

Статья выпущена в рамках проекта Неучи и цикла материалов ХОБА. Другие статьи цикла:

Подписывайтесь на канал, слушайте наши подкасты, участвуйте в Клубе Неучей.