Найти в Дзене

Painkiller. Лучший мясной шутер.

Всем привет!
Painkiller. Игра оставившая свой след в истории, представитель классического олдскульного геймплея в жанре шутер от первого лица. И на сегодняшний день отметившая свое 17ти летие с момента появления на прилавках магазинов, а именно 12 ап+реля 2004 года. В том же 2004 году вышли такие легенды игростроя как Far Cry. Doom 3. Half Life 2. The Chronicles of Riddick. Конкуренция на рынке

Всем привет!

Painkiller. Игра оставившая свой след в истории, представитель классического олдскульного геймплея в жанре шутер от первого лица. И на сегодняшний день отметившая свое семнадцатилетие с момента появления на прилавках магазинов, а именно 12 апреля 2004 года. В том же 2004 году вышли такие легенды игростроя как Far Cry. Doom 3. Half Life 2. The Chronicles of Riddick. Конкуренция на рынке была невероятно ожесточенная, но как показало время, творению из Польши было что показать миру.

Чем же она примечательна? Почему стоит своего внимания? Давайте разбираться по порядку.

Сюжет.

За секунду до...
За секунду до...

Сюжет игры максимально прост и примитивен. Главный герой Дэниел Гарнер во время поездки со своей женой Кэтрин попадает в смертельную аварию. После смерти жена Дэниела попадает в рай, тогда как он застревает в Чистилище. Месте между адом и раем. Падший ангел Саммаэль предлагает герою сделку. Дэниел должен устранить четыре генерала ада и заставить отступить армию Люцифера в обмен на путевку в рай к своей жене. По ходу сюжета нам встретится всего несколько персонажей, так помощь Даниэлю окажет сама Ева и демон Асмадеус. В целом это и есть весь сюжет игры. Вся эта история нужна только для галочки, чтобы оправдать все происходящее на экранах монитора. Никаких неожиданных поворотов, интриг, интересных диалогов и персонажей. Сами сюжетные события нам показывают в роликах при переходе к новой главе.

Геймлей.

Разорванные в клочья монстры. Отдельное удовольствие в игре.
Разорванные в клочья монстры. Отдельное удовольствие в игре.

Главное в игре это геймплей. И он тут превосходный. Соблюдая все каноны классических шутеров, лишённый лишних и не нужных деталей. Различных поисков предметов обязательных для прохождения, преодоления не понятных полос препятствия, игрока не вынуждают применять чудеса акробатки, решать головоломки и прочее. Все как и положено шутеру. Игрок отстреливает толпы противников, разрывает их в клочья и на куски. Уклоняется и убегает от больших скоплений противников выманивая по одному или расправляясь сразу с толпой оружием большого радиуса поражения. Противников много, атаковать могут со всех сторон, можно легко упустить врагов за своей спиной. Игра вынуждает много двигаться, маневрировать и много стрелять. Быстро соображать и принимать решения. Все заточено в первую очередь под геноцид местного населения чистилища. По уровню мы двигаемся от одной контрольной точки к другой. Как только мы зачистили комнату или зону от монстров направляемся к следующей. Несмотря на высокий темп игра все таки даёт время на передышку и исследование уровня. В конце каждой главы нас ожидает бой с местными боссами. Это генералы армии Люцифера. Убив очередного генерала, нам открывается доступ к следующей главе.

Еще разорванных монстров в ленту.
Еще разорванных монстров в ленту.

Карты и локации.

Средневековый город. Одна из самых атмосферных локаций.
Средневековый город. Одна из самых атмосферных локаций.

Локаций в игре так же много. Кладбище, катакомбы, древний Византийский город, тюрьма, оперный театр, военная база, вокзал, окрестности храма, психиатрическая лечебница и многое другое. Каждая локация уникальна по своему дизайну и атмосфере, несмотря на общее мрачное и тёмное исполнение. Уровни отличаются не только визуальным образом но так же различным пересечением временных эпох. Разнообразие действительно удалось, каждая карта не похожа на предыдущую.
Так же в зависимости от локации отличаются и условия ведения боя. Много карта как с открытыми пространствами, так и закрытыми помещениями разных размеров. Много карт с противниками засевших на крышах, а на военной базе среди противников присутствуют даже танки и зенитные установки.
А вот качество уровней по своему исполнению сильно разнится. Последняя пятая глава вовсе отстаёт от предыдущих уровней. Карты запутанные подобно лабиринт,у не всегда понятно куда надо идти, сложность уровней не сбалансирована. Складывается ощущение, что последнюю главу делали в спешке, либо вовсе другие люди. Что сильно портит общее впечатление от игры. Для любителей исследовать уровни разработчики припрятали на каждой карте секретные места, прямо как в классических шутерах 90ых годов.

Монстры.

Очаровательный Аластор. Один из главных боссов игры.
Очаровательный Аластор. Один из главных боссов игры.

Противников в игре много, они представлены в разнообразном виде. Тут присутствуют как скелеты, павшие трупы и солдаты, ведьмы, различные монахи, байкеры, бандиты, зомби, войны времен средневековых эпох, ниндзя, самураи и многие другие. Все монстры отличаются не только уровнем здоровья, но так же типом атаки, обладают своими особенностями. Так Тамплиеры и военноначальники зомби, используют щит. Монахи с посохами замедляют и отравляют главного героя, банши лишают зрения при прикосновении. Все это вносит свои коррективы и условия на поле боя, не давая игроку расслабляться. Придают дополнительное разнообразие в игровой процесс.

Местный палач.
Местный палач.

Особенности.

Уникальные особенности представлены в виде чёрных карт Таро и режима демона.
Каждый уровень имеет дополнительное условие прохождения уровня, оно не является обязательным для прохождения, но открывает доступ к карте Таро. Условия каждый раз отличаются. Например пройти уровень найдя все боеприпасы, посетить все секретные места, убить всех противников на уровне. Карты можно менять на черной доске Таро в меню выбора уровня за монеты. Карты таро делятся на золотые и серебряные. Серебряные карты не требуют активации и дают постоянный эффект. Например увеличивают уровень базового здоровья, удваивают количество получаемого золота или боеприпасов. Золотые же карты игрок применяет в любой момент боя по своему усмотрению. Но лишь один раз за уровень. В игре присутствуют серебряные карты, которые позволяют использовать золотые карты два и даже три раза за уровень. Золотые карты дают мгновенный эффект. Например увеличивают основной урон наносимый оружием, замедляют время, увеличивают скорострельность оружия или дают полную неуязвимость.
Ещё одной уникальной чертой игры является режим демона. После убийства монстры оставляют за собой зелёные сферы. Это души. Каждая собранная душа прибавляет по единице здоровья герою. А собрав 66 душ герой превращается в демона. В режиме демона герой становится полностью неуязвимым. Урон от его выстрелов становится колоссальным. Каждый выстрел буквально разрывает монстров на части. Режим длится 20 секунд после чего Даниэль возвращается в исходное состояние и собрав 66 душ может вновь стать демоном. В игре присутствует серебряная карта, которая активирует режим Демона собрав 50 душ вместо 66.

Режим Демона во всей красе.
Режим Демона во всей красе.

Еще одна уникальная особенность игры это великолепное музыкальное сопровождение. При появлении на уровне я бы одного монстра начинает играть музыка. Саундтрек представлен мелодиями в жанре хэви метал. Польского коллектива Mech. Мелодичный, быстрый металл подчёркивает динамичный игровой процесс, идеально вписывается в атмосферу игры и дополнительно мотивирует к активному геймплею.
Отдельно стоит отметить уровни сложности игры. Начальный самый лёгкий уровень игры идеально подходит для новичков и не опытных игроков. Так при прохождении каждой контрольной точки персонаж восстанавливает свой начальный запас здоровья. Монстры обладают меньшим запасом здоровья, а урон наносимый противниками сильно урезан. Второй уровень сложности рассчитан на большинство игроков. Тут контрольные точки уже не восстанавливают уровень здоровья. Противники стали крепче и опаснее. Но это сбалансированная золотая середина.
Третий уровень это уже вызов для опытных игроков. Максимальный же уровень предоставляет игрокам максимальный хардкор. Противники после смерти не оставляют за собой души, соответственно отсутствует режим демона. Ручные сохранения отсутствуют. Сохранения работают только на контрольных точках. И после похождения именно максимального уровня сложности открывается дополнительная концовка игры.
Стоит так же заметить что в зависимости от уровня сложности игроку накладываются ограничения на доступ к определенным сложным картам.
Таким образом каждый сможет найти себе оптимальную сложность прохождения, а так же возможно стимулирует пройти игру дополнительно ещё раз для прохождения ранее закрытых карт на более низком уровне сложности.

Оружие.

Арсенал вооружения в игре представлен пятью видами оружия, каждое из которых имеет два режима огня

Painkiller.
Оружие ближнего боя. В основном режиме огня, раскрывается лепесток лезвий и режет врагов на куски. Имеет огромный урон и минимальный радиус атаки. Второй режим огня выпускает острый клинок при попадании в противника наносит урон и возвращается в исходное положение. Так же клинок может крепиться к поверхностям, и создаёт луч света, наносящий урон всем противникам которые в него попадают. Имеется и комбинированная атака, при которой лезвия выстреливают вперёд, разрывая врагов и возвращаются обратно.

Дробовик.
Дробовик классический представитель шутера старой школы. Основное оружие в игре, наносит не плохой урон, но сильно ограничен в дистанции. На больших расстояниях урон сильно падает а дробь разлетается. Альтернативный режим огня выпускает замораживающий снаряд, который превращает в глыбу льда противника на несколько секунд. После выстрела замороженный противник разлетается на ледяные осколки. Особенно эффективно против сильных противников.

Коломет.
Коломет, необычный и даже уникальный представитель оружия в игре. В основном режиме выстреливает колом. Наносит огромный урон, способен долететь на большие дистанции, но с баллистическим уклоном. Обладает самым низким темпом в игре, но максимально эффективен на больших дистанциях. Кол способен проколоть слабых противников и пригвоздить их к стене или полу.
В дополнительном режиме выстреливает гранатой. Граната взрывается сразу после попадания по противнику и стену, или через несколько секунд после падения на пол. Эффективна против больших групп противников, особенно с малым запасом здоровья.

Ракетница.
В основном режиме стреляет ракетой. Взрывается сразу по попаданию в противнику или любую поверхность. Наносит урон по площади. Лучшее оружие против сильных противников и больших скоплений монстров. В дополнительном режиме стреляет пулями как пулемёт. Эффективен на всех дистанциях.

Электродрайвер.

То же уникальный вид оружия. В основном режиме стреляет сюрикенами в автоматическом режиме. Сюрикены обладают ограниченной дистанцией и не долетают до цели на больших расстояниях. В дополнительном режиме стреляет молнией. Молния проявляет наибольшую эффективность против монстров с щитами. Имеет комбинированную атаку, может стрелять электрическим диском, наносящий урон по площади и поражая молнией противников попавших в радиус действия.

Недостатки.

Главным минусом игры можно считать баги не доработки игры. Противники порой застревают в препятствиях, стенах, или вовсе скрываются в укрытии и не выходят на игрока. Но самая большая беда игры это физика в игре. С одной стороны физика позволяет весело раскидывать противников, отправлять их в полет. С другой стороны в игре регулярно возникают баги. Герой может потерять здоровье запнувшись на ровном месте. Взлететь до небес от безобидного препятствия, или вовсе умереть. Так например на уровне Катакомбы есть мост. Пройдя который можно просто умереть запнувшись об очередную доску. На карте Зимний мост есть подъемный лифт и дрезина, оба объекта не всегда ведут себя адекватно, они так же могут нанести урон на ровном месте или даже убить персонажа. Случается что персонаж часто вообще умирает не от урона противников и не от шальной пули или брошенного молота. А просто от взрывающихся по скрипту объектов.

Выводы.

Ошметки скелетов от действия ракетницы.
Ошметки скелетов от действия ракетницы.

Painkiller отличный представитель своего жанра. Собрав воедино все самое лучшее что есть в шутерах, предоставляя игроку разнообразное окружение и противников, и не принуждая ни к чему лишнему. По настоящему мясных шутеров осталось не так уж и много. Из относительно современных есть разе что Serios Sam. Но он не дает таких ощущений от игры. Из более современных это Doom 2016 года выпуска, а так же Doom Eternal. Но это игры современной школы. Во многом упрощенные в геймплее. Имеют порой какие то раздражающие поиски ключей на карте, прокачку, испытания оружия и прочие отвлекающие факторы. В Painkiller в свою очередь ничего этого нету. На момент 2021 года любой желающий сможет запустить эту игру даже на слабом компьютере, старым игрокам это возможность вспомнить былые времена и по ностальгировать. Игрокам новой же школы посмотреть какие игры делали раньше, и познакомиться с интересным представителем прошлого. Можно быть уверенным, что опыт подаренный игрой мало кого оставит равнодушным. И позволит провести приятные часы подаренные игрой. Не смотря на свой солидный возраст игра не теряет своей актуальности даже сегодня.

А что думаете Вы? Пишите свое мнение в комментариях.

Всем Удачи и Добра.


Видео обзор этой статьи.