Несмотря на то, что сейчас игры 90-х годов прошлого века выглядят далеко не впечатляюще, и не только в графическом плане, в те времена они оказывали просто чарующее впечатление. Первый компьютер у меня появился в далеком 1993 году. Это был IBM PC XT 386 c процессором частотой 20 МГц, 1 Мб ОЗУ на 4-х 32 пиновых планках по 256 кб, спикером в качестве звука. Что там было с видеоплатой я уже и не помню. 320х200, VGA-режим. Вот на этом динозавре я и познакомился с играми. И некоторые из них настолько запали в душу, что и сейчас иногда, хоть и не на долго, но поселяются на винте. Трудно расставить их по каким-то местам, поэтому список будет не хит-парадный, а скорее по мере знакомства. Итак.
1. F-29 Retaliator
F-29 Retaliator, или как мы его называли, просто "Retal". Так называлась папка на дискете, когда игру принесли впервые. Относилось это чудо к жанру авиасимуляторов, хотя в то время в нашей компании чаще для таких игр применялось слово "имитатор". Вот не знаю почему и откуда взялось такое обозначение жанра, но по здоровому размышлению оно лучше отражает суть таких игр того времени. Ну действительно, помилуйте, какая уж там симуляция. Имитация полета самолета, причем очень приблизительная. Но при этом довольно сложная. Мы так и не прошли кампанию. Не хватило на то время знаний английского и мастерства "управления самолетом". Чаще всего включался режим "Scrimish", бесконечные ракеты, и в бой. Кто дольше продержится, кто больше собьет противников. Максимум, чего мне удалось добиться в этой игре, это посадка. Примерно 3 раза из 4-х удавалось посадить стальную птицу на полосу. Что интересно, пробег после посадки был настолько мал, что вполне было возможно посадить самолет и поперек полосы. О таком "геройстве" неоднократно слышал, но сам не видел. Игра поддерживала сетевые бои, однако неоднократные попытки запустить ее в кабинете информатики в школе не увенчались успехом. Виной-ли тому наши кривые руки, недостаток познаний в устройстве локальных сетей сомнительное происхождение копии игры, и, как следствие. урезанный функционал - мы так и не узнали.
2. F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0
Еще один "имитатор", на этот раз от почившей в бозе компании MicroProse. Но к этому относились намного серьезней. Кто-то даже пытался пустить слух, что это тренажер для настоящих пилотов... Но слух не прижился. Мы может и были наивными в то время, но не до такой степени. Однако к выполнению боевых заданий относились... ну серьезно, что-ли. В то время мы не знали, что высота и скорость измеряется в футах и узлах, считая цифры метрами и километрами в час. Старались держать минимальную высоту, чтоб как можно дольше быть незамеченными. Уничтожить максимальное количество объектов, и добраться до дома.
Самым шиком было загрузить все 4 бомболюка бомбами "slick" - получалось 12 штук, и ни разу не промахнуться. А весь встречный вражеский авиапарк уничтожить исключительно огнем пушек. На уровне сложности "Realistic" это гарантировало получение "Medal of Honor". В игре было доступно 2 самолета, которые отличались вооружением. Выдуманный MicroProse F117, с пушкой и четырьмя бомболюками, и более реалистичный Lockheed без пушки и с 2 люками. Из-за ограниченности вооружения второй вариант для игры использовался крайне редко.
Особо в этой игре запомнилась защита от нелегального копирования. Для входа в игру надо было по схематичному изображению назвать модель самолета. Подразумевалось, что для этого надо посмотреть инструкцию к игре. Но для нас не представляло труда быстро выучить все типы самолетов, и не иметь проблем с запуском.
3. Dune II: The Building of a Dynasty
Эта песочница украла сотни часов жизни. Ночи на пролет, иногда и дни напролет мы планировали и завоевывали. Дюна была феерически захватывающей игрой. Ничего подобного не было ни на какой другой платформе. На сеге это чудо вышло только в 1994 году, да и приставка эта была дорогой и редкой. А про Amiga в то время мы даже и не слышали.
Сегодня, конечно, в оригинальную версию играть несколько муторно. Отсутствие возможности использовать рамку для выделения юнитов сейчас просто убивает игровой процесс. Благо сейчас на просторах интернета несложно найти обновленную версию игры, со всеми прикрученными новыми функциями. В том числе и браузерную. Но в то время процесс отправки юнитов в атаку носил буквально медитативный характер. Юнит - "атака" - цель. Повторить 25 раз. Причем не промахнутся мимо цели, иначе можно обнаружить свой танк, целеустремленно расстреливающий кучу песка посреди поля боя.
Тут отдельно хочется вспомнить так называемую "Супердюну". Игра со скриптами народными умельцами. Когда во второй мисси против твоих трайков приезжает девастатор, это вызывает массу удивления. В такие моменты учишься вставлять матные слова для связки других матных слов.
Справедливости ради скажу, что версия дюны на сеге мне нравилась гораздо больше, как по графике, так и по динамике игры. И даже управление с джойстика совсем не напрягало. Но к тому времени, когда я увидел ее на сеге, уже вышел первый Command&Conquer и Warcraft 2 на PC, которым она, на мой взгляд, проигрывала.
4. Star Control 2
Если бы я составлял свой хит-парад, то мне сложно было-бы определятся между 2, 3, 4 местами. Но первое место занимал бы именно он. Старкон 2. Настоящая космическая опера. Фантастический роман, получивший графику, и делающий тебя главным его персонажем. Не один десяток раз я начинал эту игру заново, и забрасывал, потерявшись в сюжете. Сколько тетрадок было исписано координатами звездных систем и их краткими характеристиками. Именно эта игра заставила меня купить англо-русский словарь, и сделать его своей настольной книгой. Ничего не помогло. Тогда я так и не смог пройти её. Но ощущение огромной, неизвестной вселенной, открытой для исследования захватывали каждый раз. Входя в каждую новую систему ожидаешь чего-то необычного. Скрупулезно исследуешь планету за планетой в поисках ключей к дальнейшему приключению. И вновь улетаешь.. С полными трюмами минералов, но без ответов на вопросы. И вновь ищешь тонкие ниточки, которые будут вести тебя по сюжету.
Отдельного упоминания заслуживает музыка. Это была одна из немногих игр, где встроенный спикер выдавал вполне сносное музыкальное сопровождение. И, даже накрадывающиеся шумы и хрип динамика, создавали атмосферу далекого неисследованного космоса.
Ремейк этой великолепной игры сейчас можно скачать совершенно бесплатно, как и русификатор к ней. Игра была очень бережно, с небольшими косметическими правками перенесена на современные платформы, за что разработчикам огромное спасибо. К слову сказать, современная Star Control Origins совершенно не впечатлила. Но это личное мнение.
5. Death Track
Ещё одна игра, которая занимала одну дискету и съела массу времени. Это были гонки с отстрелом соперников. Причем отстрелом фатальным. После уничтожения машины соперника, она уже не появлялась заново на трассе, как и ваша машина, в случае уничтожения, тоже.
Больше всего в этой игре мне нравилось то, что за за победу выдавали не только банальные очки, но и деньги, которые можно было потратить на улучшение как самой машины, так и оружия. И выбор оружия был довольно неплох. Помимо банального пулемета, лазера и самонаводящихся ракет, можно было прикупить несколько "терминаторов". Этакие торпеды на колесах. Запускаешь их через пол-круга после старта, и наслаждаешься, проезжая остовы уничтоженных машин. Или злобно скрипишь зубами, понимая, что все ушли мимо цели, а стоили они весьма недешево..
В 2008 году вышел ремейк этой игры, под названием Death Track: Возрождение, но особого успеха не снискал. То-ли тема уже заезжена была, то-ли исполнение подкачало.
6. MechWarrior
Ещё один симулятор, и, как было принято в то время, с видом из кабины. На этот раз, боевого двуногого робота. Меха, как их принято было тогда (да вроде и сейчас) называть. Игра с просто невероятной, для того времени, степенью свободы. До сих пор не знаю, был-ли у нее какой-либо логический конец, Знания английского на тот момент было не достаточно, чтоб следить за сюжетом. Но и без знания сюжета игра просто гипнотизировала.
Разные мехи, со своими плюсами и минусами, относительно большой выбор оружия. Но особенно нравилась возможность поторговаться при заключении контракта. Умело лавируя между фиксированными выплатами и премиальными процентами можно было относительно быстро сколотить состояние. А с учетом возможности покупки дополнительных мехов и найма пилотов для них - можно сказать что игра просто опередила свое время. Не в плане графики, а в плане того, что сейчас называют "геймплеем".
В отличии от многих других, эта серия вполне удачно дожила до современности. Может у нее и не столь обширная армия поклонников, как у других, но то, что вышла уже 5-я часть уже говорит о многом. Да и MechWarrior Online прекрасно поживает уже несколько лет. Жаль, русского языка туда так и не завезли.
7. SimCity
Играя в Dune 2 периодически хотелось как-то остановить все эти вражеские атаки, и выстроить красивую функциональную базу. С дорожками из плит, стенками, красиво расставленными зданиями и пушками. Увы, противники вечно вносили свои коррективы в планирование. И вот поделившись своими мечтами с другом, я услышал от него о симсити. Градостроительный симулятор. Этакая песочница. Ставь квартала, соединяй дорожками, украшай парками, и смотри как это все растет.
А потом безжалостно уничтожаешь всю идиллию землетрясениями, пожарами или гигантскими монстрами. кстати последнее мне не очень нравилось из-за слишком уж глупо выглядевшего динозавра, стирающего квадратики зданий. Хорошая тряска, или упавший в жилом квартале самолет вызывал больше эмоций.
Кстати, игра была полностью на русском языке. И переведена со знанием дела, аккуратно, логично, и по-настоящему целиком.
Конечно, кроме этих игр, в то время были и другие, которые мог потянуть мой компьютер. Например легендарная Elite. Но так уж сложилось, что у меня ее не было. Поэтому она и не попала в мои воспоминания. LHX и M1A1 Abrams пожили некоторое время на винчестере, но почему-то не нашли какого-либо отклика в душе, и были безжалостно удалены. Как и Цивилизация. Несмотря на то, что она была вполне адекватно переведена, я на тот момент совершенно не проникся ей. Так-же и Wolfenstein. Хождение по квадратным закоулкам было интересно буквально первые 2 уровня. После чего игра обычно выключалась, и надолго покидала винчестер. С играми-же уровня Master of Orion, Doom, X-Com я познакомился несколько позже, после первого апгрейда своего железа - увеличении ОЗУ до 4-х Мб.