Найти тему

Гайд по прокачке Zombie Shooter 2

Оглавление

В данном гайде описана стратегия по созданию зажиточного спартанца. Если в ходе прохождения Вам казалось, что уровни набиваются слишком медленно, последняя миссия сложновата, а авторы игры перемудрили с финансовой системой, предлагаю Вам опробовать мою концепцию по прокачке и финансовому управлению, которую я вывел после переосмысления ошибок. Оценить её практическую эффективность можете по записи прохождения финальной миссии в конце статьи.

ГЛАВА I. ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА

Персонажа нужно грамотно выбирать и вкачивать с самого начала, строго придерживаясь концепции. В противном случае он будет слабым или не настолько крутым, как это возможно. Всё самое сложное будет в конце.

1. Выбор правильной Способности — Вампиризм. Все остальные способности я считаю совершенно бесполезными, рассмотрю лишь некоторые:

  • Самолечение проигрывает Вампиризму тем, что требует слишком много очков прокачки, чтобы стать эффективным, а убегать и отсиживаться в уголочке, как правило, нет времени и возможности, да и скучно это.
  • Аналитик бесполезен ввиду того, что при соблюдении данного гайда персонаж и без того получит достаточно много опыта и уровней, чтобы очки прокачки было некуда тратить.
  • Экономист бестолковый, поскольку при нахождении всех тайников и грамотном распоряжении экономикой денег хватит на всё, а каких-либо боевых или тактических преимуществ эта способность не дает.
  • Наблюдатель совершенно не нужен, поскольку тайники в этой игре запрятаны относительно просто, а если самому по-честному не получается найти все, всегда можно подсмотреть в статье на PlayGround.ru

Согласно моей тактике, «пропускать удар» уместно лишь в случае перезарядки или когда происходит одновременная дистанционная атака с нескольких направлений. И сугубо для этих случаев в качестве подстраховки нужна броня, которая компенсирует недостающие секунды, чтобы перезарядиться или разнести в щепки сначала толпу противников «слева», а потом сосредоточиться на толпе «справа». Таким образом, получаемый урон минимален, основной удар на себя берет броня, а потерянное здоровье легко восстанавливается убийством мобов даже при минимальной прокачке способности Вампиризм.

2. Выбор правильного героя — Сэмми. У неё самый высокий интеллект, который отвечает за количество получаемого опыта. Все остальные персонажи с их превосходством в здоровье или оружии бестолковы, поскольку сильные противники появятся совсем не скоро, а вот опыт собирается на протяжении всей игры. Подробности далее по статье.

Лучший персонаж для начала игры. Все стартовые очки нужно вложить в Интеллект.
Лучший персонаж для начала игры. Все стартовые очки нужно вложить в Интеллект.

3.1. Правильное распределение навыков — сначала Интеллект. Даже с нулевым навыком Точности, отвечающим за количество наносимого урона, при правильных пушках Вы будете без труда выносить всех противников вплоть до 9 миссии включительно. А вот с 10+ миссии важна станет и огневая мощь — но, по иронии, если Вы с самого начала не вкладывали всё в интеллект, то уровни будут набиваться очень медленно, очков навыков будет катастрофически не хватать, прокачка будет очень компромиссной, и к 10 миссии персонаж получится слабым, не отвечающим актуальным требованиям. Поэтому лучше, пока противники всё равно слабые, всё вкладывать в интеллект, чтобы на протяжении всей игры было много опыта, много уровней и уровни набивались в конечном итоге очень быстро. Тогда очков навыков будет хватать на всё и даже непонятно, куда тратить, т.к. противники будут таять под градом ваших максимально прокачанных «пуль». Когда будет достигнут максимум интеллекта, можно смело вкачивать Точность, затем Скорость и по остаточному принципу — Вампиризм. Скорость нужна для тактических отступлений, уворотов, уменьшении урона и экономии брони. Здоровье не нужно ввиду эффективности брони и Вампиризма, а Выносливость дает лишь бонус к боезапасу, которого хватает и без прокачки.

Моя Сэмми в начале 15 миссии. Максимальный уровень прокачки навыка - 40.
Моя Сэмми в начале 15 миссии. Максимальный уровень прокачки навыка - 40.

3.2. Распределять очки навыков с учетом имплантов. Импланты всегда были имбовой темой: установкой одного импланта можно добиться эффекта как от прокачки на 50 уровней. Но выбирать их нужно с умом. Чтобы на протяжении игры по максимуму вытягивать опыт, покупайте имплант с максимальным бонусом к интеллекту (в совокупности бонусов, конечно: лучше +7 интеллекту и +7 к точности, чем +8 только интеллекту), всё остальное вторично по описанным ранее причинам. Я стремился купить самый «мощный» имплант на интеллект, даже если это означало бы, что не хватит на самую мощную пушку (приемлемо до 9 миссии).

Но покуда вкачивать Интеллект и Точность, чтобы не потратить очки впустую? Тут как повезет с имплантами, они при каждом прохождении немного разные. В дополнение к картинке выше прикладываю скрин с «голой» прокачкой персонажа без импланта.

Та же Сэмми в начале 15 миссии без импланта.
Та же Сэмми в начале 15 миссии без импланта.
Имплант, который сделал из Сэмми терминатора. В скобках бонусы за прокачку Интеллекта.
Имплант, который сделал из Сэмми терминатора. В скобках бонусы за прокачку Интеллекта.

ГЛАВА II. ЭКОНОМИКА

Бюджет в игре очень ограничен, даже если всё делать правильно. Поэтому важно с самого начала не делать ошибок, чтобы к концу игры иметь самую лучшую экипировку, а она там очень нужна.

4. Учитывайте, что предметы перепродаются с потерей 30% от закупочной стоимости. Если купили, к примеру, пушку за 200к$, то магазин вернёт за неё всего лишь 140к$, т.е. на ровном месте вы потеряете 60к$. Поэтому нет смысла (вредно) покупать что-то новое с незначительно улучшенными характеристиками — к концу игры убытки могут накопиться колоссальные. Распишу приблизительно свою цепочку покупок:

  • пушки: Слиберт DM5 -> Слиберт DM50 -> Джекхаммер -> Миниган SL-2000. Перед Силбертом — бегать с тем, что подберете на карте. После Джекхаммера — подбирайте Импульсное ружьё PR-1500 (купить нельзя, это тайник в 9 миссии). Секретный миниган PR-1500 решит все вопросы с убийством мобов, это действительно классный ствол, у которого всего 2 недостатка: маленькая обойма и долговатая перезарядка. Покупать промежуточный миниган за 200к и терять 60к, чтобы через 1-2 миссии купить топовый миниган SL-2000, я считаю расточительным.
  • броня: Синий защитник G200 -> Боевой костюм SMR-25. Не вспомню сходу, находится Синий на помойке или нужно покупать, но его уровня защиты достаточно для «страховки на случай перезарядки или окружения» и в ремонте она предельно дешев, а при прокачке персонажа и ведении экономики согласно данному гайду, у Вас будут достаточно мощные пушки и навыки, чтобы разносить в щепки толпы мобов быстрее, чем они будут успевать подходить.

С имплантами индивидуальнее, они при каждом новом прохождении немного разные, но в целом список покупок выглядит именно так. Довольно скромно, зато по делу и потери на перепродажах сведены к минимуму. Учитывая, что в начале играл аккуратно, а с 9й миссии персонаж при обзаведении RP-1500 превращается в аннигилятора, проблем с экипировкой не ощущал. Ветку пулеметов не раскачивал, поскольку они по классике жанра посредственны против крепких мобов, а в финальных миссиях лучший дробовик по ряду причин сильно хуже лучшего энергетического плазмагана (SL-2000). Ракетницы мне в принципе никогда не нравились, снайперки и пистолеты вообще бесполезны.

5. Не покупайте и не носите броню до 9 миссии. Как я уже говорил ранее, первая миссия, вызывающая затруднения в плане боя — девятая, а первая действительно сложная — десятая. Именно в этих миссиях будет много живучих мобов с дальнобойными оружиями, которых не хватит сил выносить достаточно оперативно. Как только увидите в 9 миссии мобов с ракетницей или тяжелым энергетическим оружием — надевайте броню. С десятой миссии её можно в принципе не снимать. А до тех пор броня вообще не нужна: мобы слабые, легко убиваются на расстоянии, а разовые пропуски урона легко компенсируются Вампиризмом. Но почему на броню такой упор в экономической главе? Потому что пункт 4: если будете её носить, значит будете ремонтировать, а потом перепродавать с потерями.

6. Не используйте и сразу продавайте аптечки. Они могут пригодиться разве что в последней схватке с финальным боссом, а денег стоят очень прилично, поэтому лучше их сразу продавать и в ручную снимать с экипировки, чтобы случайно не использовались. С роботами-помощниками аналогично.

7. Находите и собирайте все тайники. Если не получается найти самому, есть статья с картинками на PlayGround.ru, гуглится очень легко. В тайниках ключ к тому, чтобы всегда на всё хватало, а в некоторых из них есть ключевые предметы.

8. Продавайте всю амуницию от неиспользуемого оружия. Совет вроде очевидный, но дебильность интерфейса такова, что не имея соответствующей пушки невозможно выбрать конкретную амуницию для продажи, а на протяжении всей игры её будет очень много, а это тоже $.

РЕЗУЛЬТАТ

Запись делал с расширенной версии, в которой доступны новые пушки, броня и выше разрешение. По мере прохождения из ранее недоступного воспользовался только броней, которую снял в самом начале миссии, чтобы всё было по-честному. Но, как видно, она особой роли не сыграла бы.