Найти в Дзене
Анна Новикова

Гибридное моделирование и метаэвристические алгоритмы.

Кажется несложным поддерживать четкое разделение по направлениям полей. Тем не менее, компьютерные исследования алгоритмических структуры, которые ищут ответ или решение начального условия, указывают на мощный применение обоих подходов как гибридного метода прогресса. Информатика исследования приходят к выводу (Maher and Poon, 1995, 1996), что способность к стохастическому поиску оценивать и

Кажется несложным поддерживать четкое разделение по направлениям полей. Тем не менее, компьютерные исследования алгоритмических структуры, которые ищут ответ или решение начального условия, указывают на мощный применение обоих подходов как гибридного метода прогресса. Информатика исследования приходят к выводу (Maher and Poon, 1995, 1996), что способность к стохастическому поиску оценивать и развивать потенциальные решения можно описать как процессы совместной эволюции, которые параллельно объединяют методы принятия решений и выявления проблем. Этот двойной процесс впоследствии наблюдался в творческих процессах экспертного сообщества. дизайнеров (Дорст и Кросс, 2001) и как эти разные стратегии влияют на результат дизайна с точки зрения качества и креативности.

В то время как стратегия, основанная на решениях, поддерживает генеративные процессы, стратегия, основанная на проблемах, увеличивает умение выявлять проблемы. Интересно, что количество дизайнеров для каждой стратегии составляет почти то же самое, что противоречит распространенному представлению о том, что дизайнеры в первую очередь ориентированы к мышлению, основанному на решениях, и связанным с ним методам. С качествами, присвоенными оба подхода, совместная эволюция с помощью гибридных стратегий (методов и моделей), по-видимому, быть инструментальной платформой как для практики, так и для исследований. При построении схемы процесса, основанного на решении и проблемах (Рисунок 2), на основе по описаниям математика и философа науки Карла Поппера (1959, 1985), философ науки Джон Дьюи (Strübing, 2007) и процесс проектирования исследователь Найджел Кросс (2002), среди прочего, есть пересекающиеся стратегии и подпроцессы в практике и исследованиях. Инициирование исследовательских процессов основано на на вдохновенных догадках и неопределенных ситуациях, в то время как экспертные процессы проектирования применять первые принципы.

Пока исследователи входят в процесс обзора литературы для выявления предшествующих знаний и актуальных исследований практикующие дизайнеры пытаются выявить проблему, предложив решение посредством процессов тестирования / создания. На основе по постановке проблемы в академических кругах исследователи формулируют первоначальные теории, которые рамку основы для тестирования. Общий подпроцесс как в практике, так и в исследованиях: измерение / изготовление для проверки условия аксиомы. Через указанную постановку задачи и разграничение предварительным теоретическим построением в исследованиях, испытания указаны для моделей, с изолированными и управляемыми переменными.

Одна из таких стратегий тестирования может быть параметром или анализ чувствительности, хотя на практике он становится способностью генерировать вариации (Speaks, 2002), что помогает лучше понять, какие аспекты имеют отношение к делу. и каковы их переменные границы. Процессы экспериментирования путем тестирования путем создания, моделирования и измерения необходимы как для практической, так и для исследовательской деятельности. Это предполагает дальнейшую идентификацию о том, что такое эксперимент и может быть в архитектуре. Чего можно ожидать от эксперимента, и как эксперимент может быть оформлен и исследован в архитектурных исследования и практика? Готические соборы возводились все более смелыми проектами; некоторые рухнули и новые те были построены.

На протяжении веков такие процессы строительства были единственным путь вперед, пытаясь, терпя неудачу и пытаясь снова. Суть этих процессов заключается в целенаправленная методология проб и ошибок путем изменения структурных частей или перестройки целые организации в итеративном процессе. Таким образом, как обсуждалось выше, экспериментирование является частью архитектурной дисциплины, которая ищет новизну и, следовательно, лежит в основе развивающейся практики.

Тем не менее, сегодня мы обычно рассматриваем эксперименты в архитектура как новый вид деятельности, что наблюдается в специализированных группах, таких как Advanced Geometry Unit и Foresight, Innovation, Incubation (FII) в Arup, GXN в 3XN и Smart Modeling Group (SMG) в Foster and Partners. Несмотря на неотложную необходимость в архитектуре, экспериментирование - это метод, который редко применяется к проектным решениям в обычной практике (Speaks, 2007). Этот общий сдвиг к отказу от экспериментов был основан на отделении архитектора эпохи Возрождения от архитектора. физический процесс строительства с использованием чертежей для представления зданий (Hill, 2011).

Изобразительный рисунок как архитектурная среда вызывал четкое разделение между мыслями о визуальном стиле архитектора и физическим построением мастеров, в отличие от обучения и развития во время строительства, как это практиковалось до архитектора эпохи Возрождения. Теперь, когда появляется новое понимание эксперимента в архитектурной практике и архитектурных исследованиях, мы можем пересмотреть, что такое архитектурный эксперимент и как мы делаем его полезным для наших начинаний как в практике, так и в исследованиях.