Найти в Дзене
games, but not only

Deathloop: как 4 уровня превращаются в 16

Deathloop — очередной immersive-sim от разработчиков Dishonored и Prey. В шутере от первого лица всего 4 локации, однако в игре они могут быть представлены в 16 вариациях с безграничным количеством переменных. Суть игры во временной петле, из-за которой игрок каждый раз возвращается в начало дня, чтобы вновь попытаться из неё выбраться. Карта состоит из 4 зон — Fristad Rock, Karl's Bay, Updaam и Complex. Каждый игровой день поделен на 4 временных отрезка — утро, полдень, день и вечер. Каждая зона меняется в зависимости от времени дня. То есть мы имеем по 4 варианта каждой из 4 локаций. И это только начало. "Есть только одно решение" Есть только одно верное решение — есть только один способ вырваться из петли. Но его не получится найти с первого раза. Можно найти подсказку о пароле для двери в одной локации утром, только чтобы отправиться в другую локацию и найти его днем. Уже половина дня уйдет на то, чтобы найти кусочек информации. Но на следующий день можно сразу отправиться за ним
Arkane Studios
Arkane Studios

Deathloop — очередной immersive-sim от разработчиков Dishonored и Prey. В шутере от первого лица всего 4 локации, однако в игре они могут быть представлены в 16 вариациях с безграничным количеством переменных.

Суть игры во временной петле, из-за которой игрок каждый раз возвращается в начало дня, чтобы вновь попытаться из неё выбраться. Карта состоит из 4 зон — Fristad Rock, Karl's Bay, Updaam и Complex. Каждый игровой день поделен на 4 временных отрезка — утро, полдень, день и вечер. Каждая зона меняется в зависимости от времени дня. То есть мы имеем по 4 варианта каждой из 4 локаций. И это только начало.

"Есть только одно решение"

Arkane Studios
Arkane Studios
Есть только одно верное решение — есть только один способ вырваться из петли. Но его не получится найти с первого раза.

Можно найти подсказку о пароле для двери в одной локации утром, только чтобы отправиться в другую локацию и найти его днем. Уже половина дня уйдет на то, чтобы найти кусочек информации. Но на следующий день можно сразу отправиться за ним — так откроются новые возможности и появится больше времени, чтобы решить всю головоломку.

Некоторые действия и проходы открыты только утром, но не днем, а остальные наоборот. Есть ещё волны, которые позволят получить доступ к определенным местам в определенные моменты. — арт-директор Себастьян Миттон
Arkane Studios
Arkane Studios

Таким образом Deathloop будет постоянно стимулировать игрока экспериментировать и тратить время на новые сведения, улучшения или наращивание арсенала.

Кстати, в Dishonored: Death of the Outsider было что-то похожее — там мы тоже были вынуждены исследовать один и тот же район города в разные периоды времени, а ранние события напрямую влияли на его облик. Не удивлюсь, если Arcane зацепились за эту идею и решили использовать её в новом тайтле.

А пока можете поставить лайк подписаться на games, but not only в телеграме — ваш новый любимый телеграм канал об играх без духоты. От игрока — игрокам.