Игра "Змеи и лестницы" была знакома многим жителям СССР, да и сейчас не теряет популярности. В магазинах можно найти как тысячи разных вариаций этой игры: "Горки", "Цирк", "Феи и лесенки" и т.п., так и различные варианты исполнения: на картоне, в виде змейки, на магнитном поле и для игры на полу.
Правила простые - кидать кубик и идти вперед. Если остановился на лестнице, идешь по ней вверх, а змея наоборот, опускает игрока вниз, к кончику хвоста. Но, это уже адаптированный вариант. Изначально игра была гораздо сложнее и носила религиозный смысл - на ней воспитывали джайнов.
Правда, в разных источниках указана разная целевая аудитория. Где-то пишут, что в эту игру играли взрослые. Где-то, что она предназначалась для того, чтобы объяснить детям, что такое хорошо, а что такое плохо.
К примеру, в википедии говорится, что в нее играли во время ежегодного поста, когда верующие собирались в храме и проводили там ночи. Старшие, играя с детьми, объясняли им базовые принципы джайнской религии:
В Индии сейчас почти невозможно найти ни самих игр, ни тех кто в них играет. По мировым музеям рассеяно не более 50 вариантов досок для игры", - говорится в электронной энциклопедии.
Интересно, что прочитать информацию о "Змеях и лестницах" можно только в статьях о религии. Страницы самой игры нет, но при поиске "Википедия" направляет на страницу игры "Лила".
"Изначальное название этой игры — Джняна-чаупада (джняна — знание, мудрость, чаупада — игра в кости; таким образом, название можно перевести как «Игра Знания»). По словам создателя современного варианта игры, Лила была создана святыми провидцами прошлого как ключ к внутренним состояниям и для изучения принципов Дхармы, которую обычно называют «индуизмом». Семьдесят две клетки игральной доски со всеми связывающими их стрелами и змеями, которые представляют семьдесят два основных плана бытия", - описывают игру "Лила".
Здесь у каждой клетки есть свой смысл. К примеру, если наступишь на "зависть", то придется опуститься на 4 клетки назад. Тот, кто остановится на "Очищении" поднимается вверх на 13 чисел. В списке состояний, опускающих вниз также ревность, плохая компания, аморальность и негативный интеллект. Вверх же возносят благотворительность, план духовной преданности и правильное знания и так далее.
Лично для меня история игры стала открытием. И даже немного жаль, что современный и известный всем вариант игры настолько упрощен. Как по мне, задумку можно было бы адаптировать под современные реалии и нынешних детей. Особенно удивляет, что это не сделали в СССР, ведь тогда государство считало своей обязанностью воспитывать подрастающее поколение.