Авторы популярной фриплей модификации Dead Air давненько не выходили на связь со своим комьюнити. Примерно с декабря, когда они объявили о том, что дата релиза версии 1.0 переносится и теперь в статусе неопределенной. И вот несколько дней назад в своём Patreon они оставили новый пост, посвящённый прогрессу разработки.
Авторы популярной фриплей модификации Dead Air давненько не выходили на связь со своим комьюнити. Примерно с декабря, когда они объявили о том, что дата релиза версии 1.0 переносится и теперь в статусе неопределенной. И вот несколько дней назад в своём Patreon они оставили новый пост, посвящённый прогрессу разработки.
...Читать далее
Авторы популярной фриплей модификации Dead Air давненько не выходили на связь со своим комьюнити. Примерно с декабря, когда они объявили о том, что дата релиза версии 1.0 переносится и теперь в статусе неопределенной. И вот несколько дней назад в своём Patreon они оставили новый пост, посвящённый прогрессу разработки.
Обсудили в пресс-релизе следующие вопросы:
• успехи в оружейной области;
Оружейная часть потихоньку выходит на завершающий этап доработок. Фичи для неё закреплены, доступные прицелы и аддоны устаканены, сам список оружия тоже зафиксирован. Если интересны некоторые детали - мы планируем обновить несколько моделей оружия (МР412, ПП Витязь, Кипарис, Скорпион, возможно ПП-2000). В целом, несмотря на это, ассортимент оружия значительно подрезан - убрано много почти одинакового оружия, произведён отказ от автоматических пистолетов и значительной части (почти всего) тяжёлого вооружения. Всему выжившему подбираются наилучшие из доступных модели и текстуры, обновляется сопутствующая обвязка - партиклы стрельбы, звуки, эффекты стрельбы, ТТХ и тому подобное.
Lanforse,
разработчик Dead Air
• локации;
Кордон обновился до неузнаваемости, с нуля перерабатывается ещё одна локация и третья планируется на небольшое расширение, не считая общей мелкой косметики. Портить впечатление недоработками не буду, потому скриншоты и демонстрации будут позже, когда появится трава. Расширяется система динамических эффектов, один из них - в приложенном видео.
Lanforse,
разработчик Dead Air
• эффекты;
От статического освещения (R1 рендера) было принято решение отказаться, даже с учётом результатов голосования в нашей группе. Решающую роль сыграли предоставляемые удобства разработки и свобода творчества, возможности реализации необычных и уникальных графических фич, более глубокая проработка "сезонности". Когда-нибудь я, возможно, составлю список вещей, которые лично мы на статике реализовать бы не смогли/не стали в силу различных сложностей работы с ней.
Lanforse,
разработчик Dead Air
• сюжет;
Последнее направление - сюжет. Даже не столько сюжет, сколько проработка мира и лора игры. Карты раскрывать пока рано, но людей в помощь мы набирали однозначно не зря. На данный момент этому направлению было уделено не так много внимания в плане приоритетности, однако это резко изменится в будущем, когда на это дело будут перенаправлены все силы нашей команды.
Lanforse,
разработчик Dead Air
Особо новыми скриншотами не поделились, однако к записи автор прикрепил следующий видеоролик:
Дата выхода версии 1.0, к сожалению, остаётся неопределённой. Однако сейчас для скачивания на StalkerUZ.com доступна 0.98b.