Часть 1 (1981-1987) - Кликай
Часть 2 (1987-1999) - Кликай
Часть 3 (1991-2001) - Кликай
Часть 4 (2001-2005) - Кликай
Часть 5 (2005-2007) - Кликай
Часть 6 (2007-2011) - Кликай
Часть 7 AMD(2012-2021) - Кликай
Nvidia Kepler
Следующее крупное обновление линейки видеокарт "зелёных" произошло весной 2012 года с архитектурой Kepler, названная в честь Иоганна Кеплера.
Чип GK104 выпускался по 28-нм тех.процессу и содержал 1536 процессоров CUDA. Главным новшеством этой линейки стала поддержка улучшения изображения NVIDIA TXAA.
С данным чипом Nvidia дали понять, что они не настроены постоянно выпускать самые производительные решения, которые они могут спроектировать. Достаточно выпускать решения лучше, чем у конкурентов, при этом сохраняя быстрый темп смены линеек видеокарт.
Видеокарта GTX 680 успешно конкурировала с главным конкурентом в лице Radeon HD 7970.
Годом позже вышел чип GK110, который содержал в себе уже 2880 процессоров CUDA. Однако топовой видеокарте GTX 780, в которой было доступно лишь 2304 CUDA(остальные ядра были заблокированы), изначально было легко конкурировать с видеокартами от "красных". Однако с выходом R9 290X ситуация изменилась и пришлось в срочном порядке выпускать Geforce 780Ti со всеми 2880 ядрами CUDA.
Nvidia Maxwell
В начале 2010-х компания Nvidia анонсировала, что в ближайшие годы будут выходить новые архитектуры со значительным увеличение производительности на 1Вт потребляемой энергии.
Первым серьёзным прорывом стала архитектура Maxwell, названная в честь британского физика Джеймса Клерка Максвелла.
Первой её реализацией зимой 2014 года стала бюджетная видеокарта Geforce GTX 750Ti. При сравнительно небольшой стоимости, малом тепловыделении и неприхотливости по части питания, она предлагала достойный на тот момент уровень производительности. Видеокарта стала настолько успешной, что продается даже сейчас в 2021 году. Её производительности хватит для нетребовательных игр и инди-проектов.
В дальнейшем в течение года вышла остальная линейка уже с индексом GTX 9xx. Проблема данной линейки крылась в том, что в топовых решениях(например в GeForce GTX 980 Ti их 2816) потоковых процессоров было меньше, чем в аналогичном флагмане предыдущего поколения GeForce GTX 780 Ti - 2880(Я специально не упоминаю серию Titan из-за слишком высокого ценника для обывателя - обычные пользователи покупали их реально единицы, и большая часть шла в бизнес).
Хотя частоты и удельная производительность одного ядра выросла - это было недостаточно, чтобы с меньшим транзисторным бюджетом показать существенный рост производительности. Предыдущая серия на момент выхода новой ещё и стоила дешевле. В играх GeForce GTX 780 Ti показывала схожие цифры с GeForce GTX 980, но с меньшим ценником. Поэтому девятисотая серия в целом прошла относительно неприметно.
Pascal
В 2016 году теперь уже действительно серьёзным прорывом стала архитектура Pascal, названная в честь французского математика и физика Блеза Паскаля.
По плану Nvidia производительность на ватт возросла еще больше и в этот раз разница в производительности была значительной благодаря сильно возросшему показателю удельной производительности одного CUDA ядра.
Топовая видеокарта GeForce GTX 1080 Ti уверенно в себе могла запускать современные игры в 4К и по праву заняла своё место в топовых системах заядлых геймеров.
Однако самую большую популярность снискали среднебюджетные решения GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1050 Ti. Эти решения позволяют за относительно небольшой прайс играть в игры с Full HD разрешением и 60 кадрами в секунду и имеют аппаратную поддержку кодека HEVC. Еще одним важным моментом стало развитие технологии Nvidia ShadowPlay до уровня, когда даже на таких среднебюджетных видеокартах можно было стримить игры с довольно высоким качеством картинки. Раньше такой уровень было достижим только на топовых сборках. GeForce GTX 1050 Ti до сих пор имеется в продаже и на текущий момент является гигиеническим минимумом для экономных геймеров.
Turing
Закрепившись на лоне высокопроизводительных решений и не чувствуя сильной конкуренции со стороны AMD, компания Nvidia решила пойти на смелый шаг в новой архитектуре Turing, названной в честь английского математика и родоначальника информатики Алана Тьюринга.
Смелым шагом я назвал технологию Ray-tracing, которую внедрили в топовые решения серии RTX 2xxx. Чтобы подчеркнуть поддержку технологий, как вы могли заметить, GTX превратилась в RTX. Более подробно в статье на моём канале - кликай для перехода.
Еще одной важной технологией стала DLSS - технология повышения производительности, которая с помощью специальных тензорных ядер помогает нейросетям внутри видеокарты увеличивать качество картинки с низким разрешение. Более подробно в статье на моём канале - кликай для перехода.
Самым мощным решением линейки стала RTX 2080Ti. И с точки зрения сухой производительности она может держать в некоторых современных играх 4К 60FPS. Однако, если попробовать включить Ray-tracing - производительности хватит только на QHD 30FPS. DLSS в момент выхода была первой версии - очень мыльно и поддерживалось очень небольшим количеством игр. Стоимость даже младшей карты RTX до сих пор оставляет желать лучшего.
Поэтому вначале своего пути покупать данную серию было спорным решением. Предусмотрев это и то, что основным спросом пользуются видеокарты среднего ценового диапазона Nvidia представила более простые решения без RT. Эти видеокарты даже на текущий момент являются самым оптимальным решением для геймеров, которые хотят играть на максимальных настройках графики в разрешении Full HD. Дабы подчеркнуть их принадлежность к предыдущему поколению - индекс у видеокарт начинается с 16хх.
Ampere
И вот мы подошли к последней на текущий момент главе противостояния. Названая в честь французского физика и математика Андре-Мари Ампера архитектура перешла на 8-нм техпроцесс. Этим и другими архитектурными улучшениями в совокупности с DLSS второй версии топовое решение RTX 3090 наконец-то позволило во все современные проекты играть в 4К при 60 кадрах без компромиссов.
Если бы не вторая волна майнинга, то сейчас линейка RTX 30xx была бы хитом. Однако запредельный ценник и конкурент в виде серии RX6xxx от AMD(подробней в предыдущей статье - кликай для перехода) делает выбор конечного покупателя далеко не однозначным.
Итоги
В этом цикле вы увидели долгий путь от простейших видеокарт, работающих в монохромном режиме до сложнейших решений, которые используют кинематографичные технологии. Увидели, как из большого количество самых разных фирм, остались лишь два сильнейших титина. Увидели, как один из титанов почти проиграл борьбу зеленому конкуренту. Сейчас в 2021 рынок находится в застое и ждет окончания кризиса производства чипов. AMD вернулось на рынок высокопроизводительных решений с очень интересным набором видеокарт. Время покажет - за кого проголосует потребитель.
Заходи на мой канал. Там еще масса всего интересного.