Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gloo's trash waste

Disco Elysium почему главный герой так близок нам?

Начну с того, что Disco Elysium скорее является интерактивной книгой, которая не боится поднимать темы, которые либо игнорируются обществом, либо являются слишком личными для большинства людей. В пример могу привести такие проблемы как, разрыв длительных отношений или брака, неспособность заводить новые знакомства и взаимодействовать с обществом, проблема коррупции среди правоохранительных
Оглавление

Начну с того, что Disco Elysium скорее является интерактивной книгой, которая не боится поднимать темы, которые либо игнорируются обществом, либо являются слишком личными для большинства людей. В пример могу привести такие проблемы как, разрыв длительных отношений или брака, неспособность заводить новые знакомства и взаимодействовать с обществом, проблема коррупции среди правоохранительных органов и т.д. И начну основную часть статьи я с главного героя и остальных персонажей.

Главный герой

«Я не решаюсь даже описать его - это была смесь всего самого жуткого и отвратительного, демонический призрак древности, разрухи и одиночества, невиданное доселе грязное промокшее привидение, обнажившаяся тайна - из тех, какие милосердная природа старается упрятать поглубже. Видит бог, это было существо не нашего мира, - или, по крайней мере, уже не нашего, - но, к моему ужасу, я улавливал в его изъеденных временем чертах злобную, отвратительную пародию на человеческий образ».

Примерно так чувствует себя Харье Дюбуа, Текила Сансет, а для некоторых Рафаэль Амброзиус Костэ или же просто Гарри. Детектив полиции Ревашоля, стиль работы которого совмещает методики Дика Трейси, Дирка Джентли, Раста Коула и Кэла Лайтмана, которому лет за 40, потеряв память из за недельного запоя. А два инфаркта, растянувшийся на пол жизни инсульт, безудержный алкоголизм, неистовая наркомания только усугубляет ситуацию. Гарри страдает тяжелой депрессией на протяжении 6-8 лет после развода с женой, и ещё он болеет шизофренией и имеет несколько голосов в голове, а если точнее то 24,которые являются отдельными персонажами и 2 личности которые разрывают Гарри изнутри . Некоторые голоса пытаются помочь Гарри, другие пытаются гнуть свою линию и заставляют гг делать, то что они хотят, будете вы их слушать или нет, это полностью зависит от вас.

Харье Дюбуа
Харье Дюбуа

Две фундаментальные личности героя

Здесь я пишу как я прочувствовал этих двух челов.

Древний рептильный мозг- ехидный и пессимистичный, это отголосок старого Гарри. Гарри до потери памяти, и ощущается он, как просто заебавшийся мужик, которые постоянно язвит и так сказать троллит главного героя. Хочет, чтоб Харье отдался в объятия смерти и закончил этот цикл боли, унижений и страданий называемый жизнью.

Лимбическая система- пугливый и чувственный, это часть Гарри представляет собой Гарри, после потери памяти. Ощущается он, как неуверенным и пугливым человеком, который не знает что делать. Так же просит Гарри закончить с жизнью, которая по его представлению является бессмысленной и ужасной, описывая её как бессмысленную борьбу злых приматов.

Двадцать четыре внутренних голоса

Внутренние голоса выполняю роль навыков в игре и являются полноценными персонажами. Навыки дробятся по 6 в 4 категориях таких как: Интеллект, психика, физика, моторика.

Интеллект

Логика : навык не 1 раз будет помогать вам в расследовании дела. Логика ощущается как холодный и строгий персонаж, который не боится говорить грубые и обидные вещи.

Круто для: Аналитиков, Чистых Рационалистов, Ярых Логиков.
Логика побуждает вас анализировать живые дневные огни из этого дела. Это позволяет вам собрать воедино доказательства, обнаружить несоответствия в утверждениях и произвести впечатление на всех своими удивительными выводами. Это хлеб с маслом многих детективов. На высоких уровнях логика сможет решить даже самую сложную головоломку. Вы будете очень горды и, следовательно, восприимчивы к интеллектуальной лести; ибо те, кто ослеплен собственным блеском, часто упускают важные подсказки. С низким уровнем логики вам будет трудно решать даже самые простые головоломки. Даже если вы найдете кусочки, удачи вам собрать их вместе.

Энциклопедия : суть этого голоса раскрывается в его названии. Когда вы будете встречать какие либо предметы истории мира игры, то навык будет подробно рассказывать о них. Например при взаимодействии с памятником исторической личности Ревашоля, он будет подробно рассказывать о нем и его действиях в прошлом. Как персонаж Энциклопедия напоминает дэфолтного душнилу, которого никто не любит.

Круто для: Мыслителей, историков
Энциклопедия делает вас всезнайкой, превращая ваш разум в базу данных фактов. Он позволяет вам использовать эти факты врожденно, предлагая богатство фоновых знаний для всех вещей, связанных и не связанных с вашим делом. Кто знает, когда история сигаретных марок обеспечит прорыв, необходимый для ареста убийцы, или когда знание дореволюционного оружия может спасти жизнь? На высоких уровнях Энциклопедия делится этим богатством знаний почти в подавляющей степени – хотя она может дать вам важные прорывы, она чаще будет загромождать ваш ум бесполезными лакомыми кусочками. С низким уровнем энциклопедии, однако, вы будете вынуждены работать только с подсказками перед вами. Без каких-либо фоновых знаний коппинг будет трудным делом.

Риторика : навык поможет вам в различных диалогах, и поможет не сесть в лужу, из за непонятого сарказма и помогает вести более сложные дискуссии с НПЦ. Относится будет к вам как к ребенку и ражовывать реч.обороты и объяснять где сарказм

Круто для: Идеологов, Собеседников, Потенциальных Политиков
Риторика побуждает вас спорить, вести интеллектуальный дискурс, придираться – и побеждать. Это позволяет вам разбить аргументы и услышать, что люди на самом деле говорят. Вы обнаружите ошибки, как только они будут использованы – что именно официант оставил в своих показаниях? От чего пытался отвлечь тебя танцор? Было ли это двусмысленным намерением, или вы просто получили и случайно привели? На высоких уровнях риторика сделает вас впечатляющим политическим зверем – тем, чьи убеждения непроницаемы. То есть тот, чей ум не изменится. Однако с низкой риторикой вам будет трудно сбить любой аргумент. Пригвоздить людей к их свидетельствам будет почти невозможно.

Драма : этот чувачок поможет вам определить лож в речи собеседника и так же помогает вам лгать. Он кстати имеет речевую фишку обращаться к вам как «Мессер». Любит подталкивать Гарри ко лжи и будет его-же и обманывать.

Круто для: Копов под прикрытием, Актеров сцены, Психопатов
Драма призывает вас относиться к миру как к сцене – и на ней выступать. Она позволит вам лгать, придумывать самые замысловатые и чудесные истории, принимать на себя гениальные роли и разыгрывать сценические номера в занимательной смеси фальши и обмана! Кроме того, он позволяет вам видеть насквозь потенциальных актеров и их фальшивые выходки. Если они врут, ты узнаешь. Немедленно.
На высоких уровнях Драма может сделать вас невыносимым театралом, склонным к истерике и приступам паранойи; ибо знать, что мир – это сцена, значит знать, что Истина-это Суета. Однако с низким драматизмом вы не можете лгать – или различать, когда лгут другие. А коп, который не может сделать ни того, ни другого, - это коп, который скоро будет лежать на глубине шести футов.

Концептуализация : эксцентричный штэмп, любит затирать про искусство и про всякие эфемерные штуковины.

Круто для: Креативщиков, Любителей психоделиков, Критиков.
У концептуализации есть особая роль, которую она хочет, чтобы вы играли в этом мире – не роль полицейского, а роль Полицейского Искусства. Она позволяет создавать свежие ассоциации, вникать в мировоззренческие концепции от постмодернистского карперия Яна Каарпа до арабески архитектурного стиля дидеридада Ревашоля и даже концепции ХАРДКОРА-а затем, что немаловажно, добавлять свой собственный вклад в эти работы.
На высоких уровнях Концептуализация делает вас большим – возможно, слишком большим. Это показное, требующее грандиозных показов. Зачем жить, если можно броситься в живой вулкан? Однако на низких уровнях вы не сможете увидеть мир в творческом свете. Вы не сможете участвовать в беседах в художественной галерее. Только скучные люди будут приглашать вас на свои пыльные вечеринки.

Визуальный анализ : Молчаливый кент, говорит только по делу и только нужное и это понятно почему, т.к сам навык крайне узко направлен, что и отразилось на его характере.

Круто для: Ученых-криминалистов, Тактических Бойцов, Математически Мыслящих Людей
Визуальный анализ учит вас не только законам государства, но и законам природы. Он позволяет создавать виртуальные модели места преступления в вашем воображении. Вы увидите, как пуля разбила стекло, и от этого проследите ее траекторию с математической точностью. Вы также сосчитаете так много следов – и с первого взгляда различите размер обуви и дизайн, а также рост, вес и пол того, кто их носил.
На высоких уровнях Визуальный анализ заставляет мир раскрывать вам свои секреты – но вы можете быть настолько поглощены своим умом-диорамой, что не замечаете, как мошенники крадут ваши штаны. Однако на низких уровнях ваше мысленное око будет слепым. Реконструировать места преступлений будет трудно без посторонней помощи.

Психика

Сила воли : Занятный челик. Может конфликтовать с другими голосами на почве влияния на ГГ, и если и слушать советы голосов то скорее нужно прислушиваться к Воле, потому что он переживает за вас и его личная цель сохранить ваше моральное здоровье . Если логика призывает вас действовать логически, то воля советует вам поступать правильно с моральной точки зрения.

Круто для: Здравомыслящих Людей, Хорошо Настроенных Полицейских, Не Склонных К Самоубийству
Воля побуждает вас быть хорошим парнем – для других и для себя. Она позволяет вам противостоять искушению: будь то в бутылке, между парой ног или на конце железной бочки, которая обещает забвение. Воля дает вам волю закончить расследование, улучшая ваш моральный дух – один из двух бассейнов здоровья в игре.
На высоких уровнях Воля делает вас сверхсознательными. Когда ты вот-вот станешь фанком, это будет держать тебя в норме. Это что-то вроде вечеринки. На низких уровнях, однако, у вас будет мало Морального духа. Без него вы будете глубоко нестабильным полицейским, разваливающимся по швам, когда вы совершаете необратимые ошибки.

Внутренняя империя : Очень странный микрочелик. Он отвечает за смутные предчувствия и всякие знаки судьбы и т.д. Бывает делает бредовые предсказания, которые что забавно сбываются.

Круто для: Мечтателей, Пара-Естественных Исследователей, Ментальных Творцов
Внутренняя империя-это нефильтрованный источник воображения, эмоций и дурных предчувствий. Она позволяет вам на ощупь пробираться сквозь невидимые измерения реальности, постигая то, чего не может увидеть зрение. Что происходит на самом деле? Что означают эти загадочные загадки для мировой судьбы?
На высоких уровнях Внутренняя империя оживляет неодушевленное. У вас будут разговоры с вашей одеждой, разговоры, которые могут изменить ход расследования, если вас сначала не бросят в психушку. С низкой Внутренней Империей, однако, вы будете лишены воображения – и характера. И тогда как вы будете формировать космос?

Эмпатия : Обычный мужичок. Позволяет понимать эмоции людей и сочувствовать им.

Круто для: Судей характера, Интервьюеров, Следователей
Сопереживание проникает в душу других и заставляет вас чувствовать то, что находится внутри. Это позволяет вам замечать социальные сигналы, которые другие могут пропустить: возможно, скрытую печаль, которую вы могли бы вызвать немного больше, странную радость от кого-то, кто должен быть лишен, или скрытую обиду, которая может вернуться, чтобы причинить вам вред позже.
На высоком уровне Эмпатия действительно ставит вас на место других людей. Ты будешь оплакивать их печали, бить стены, чтобы облегчить их гнев, и будешь еще более неуравновешенным полицейским. Однако с низким уровнем эмпатии вы будете неуклюжим зверем, неспособным говорить с кем-либо, не расстраивая их.

Авторитет : Довольно негативный персонаж. Жесток с Гарри и приказывает ему отстаивать свой авторитет и в принципе агрессивно к другим. Выступает против наркотиков, но он не против алкоголя.

Круто для: Лидеров, Экспертов психологических войн
Авторитет побуждает вас утверждать и подтверждать свое господство над окружающими. Она позволяет вам понять динамику власти групп головорезов, знать, как далеко вы можете подтолкнуть преступника и как установить контроль над ситуацией.
На высоких уровнях Власть требует уважения; даже малейшее проявление пренебрежения может привести к тому, что вы сломаете себе колено. С низким авторитетом, однако, вы всегда находитесь в неловких ситуациях – например, когда вы страдаете психологическими срывами после того, как вы кричите на подростков, а они смеются над вами.

Esprit de Corps : Навык позволяет так сказать «читать мысли» других полицейских.

Круто для: Копов, Любителей копов, Притворяющихся копами
Esprit de Corps-это сам дух полицейской деятельности: cop-geist. Это позволяет вам понять своих голубодушных сестер и братьев-не только улавливая тонкие сигналы от вашего партнера, но и наблюдая за вспышками боковых сцен, когда они разыгрываются в вашем участке.
На высоких уровнях вы будете самым сердцем полиции: не только готовы и способны, но и обязаны принять пулю за своего партнера. Однако без Espirit de Corps вы будете летать вслепую, не в состоянии понять сдержанные замечания коллег в ситуациях с высокими ставками; замечания, которые могут просто спасти вашу жизнь

Внушение : Паренёк довольно дружелюбный к Гарри и его можно считать за друга советчика, который может советовать откровенно плохие вещи.

Круто для Дипломатов, Чаровниц, Социопатов
Внушение требует подхода мягкой силы. Если люди думают, что хотят того же, что и вы, вы уже победили. Этот навык позволяет вам внедрять идеи в умы других. Вы можете сделать так, чтобы горожане полюбили вас еще больше. Вы можете заставить гангстеров наброситься друг на друга; в конце концов, многие преступные круги были разорваны всего лишь небольшим сомнением.
На высоких уровнях Внушение делает вас приветливыми ко всем и более устойчивыми к их чарам, в свою очередь. Но вся эта болтовня и сочащееся очарование сделают тебя скользким. И ты будешь знать это, даже если никто другой не знает. С низким уровнем внушения, однако, вы будете иметь трудности с получением любого вида взаимопонимания с другими. Ты будешь один и днем, и ночью.

Физиология

Стойкость : Довольно не однозначный голос, подкидывает мысли насчет традиционализма , помогает юзать сами знаете что.

Круто для: Бойцов, которые могут принять удар, Дозорных, которые не спят, Человеческих батарей
Выносливость - это ваш метаболизм и кровеносная система. Это улучшает ваше здоровье – один из двух пулов здоровья в игре. Это позволяет выжить, будучи полицейским. Кого волнует, если ты не можешь прицелиться из пистолета, если ты можешь взять несколько пуль? Зачем бояться лекарств, которые вредят вашему здоровью, если вы очень, очень здоровый человек?
На высоких уровнях Выносливость позволяет вам принять несколько ударов по голове, насладиться большим количеством наркотиков и стряхнуть несколько сердечных приступов – это делает вас сильным человеком, который смотрит свысока на слабаков, которые не могут идти в ногу. Однако копы с низкой выносливостью, скорее всего, будут бороться. Тело и так хрупкое, а плоть полицейского часто подвергают испытаниям. А если не пройдет, то умрет.

Болевой порог : Хз молчаливый чувак так что скип ок?

Круто для: Неудержимых Бойцов, Парней, которые не умирают, Мазохистов
Болевой порог игнорирует повреждения, поэтому вы можете двигаться дальше, окровавленные и ползущие, до самого горького конца. Это позволяет вам свести на нет ущерб, который вы в противном случае понесли бы. Даже душевная боль – душевная боль и одиночество. На самом деле, эти вещи могут стать трепетом, который вы видите и извращенно наслаждаетесь.
На высоких уровнях Болевой порог оборачивается на себя серьезно нездоровым образом, с полным саморазрушительным поведением. Однако при низком болевом пороге вы будете страдать слишком легко. Даже пощечина от подростка заставит вас ныть и жаловаться.

Грубая сила : Интересный чувакич, как сегодня модно говорить этот навык отвечает за ваше маскулинность. На каждую вашу проблему у него один ответ, «пиздуй в качалку».

Круто для: Мускулистых Мужчин, Драчунов С Голыми Костяшками Пальцев, Учителей физкультуры
Физический инструмент – это не только ваши мышцы и скелет, это ваша способность эффективно их использовать. Он позволяет делать отжимания, приседания, нокаутирующие удары и вращательные удары на 360 градусов. Это универсальное решение для процветания и выживания в физическом мире.
На высоких уровнях Физический инструмент ломает двери, цепи и кости, и это заставляет вас смеяться над намби-анютиными глазками, которые не могут. Вы будете вооружены, поощряя других сворачивать железо, пока они тоже не будут вооружены. Однако на низких уровнях вам будет трудно арестовать любого, кто не болен или уже мертв. Действительно, участие в физических столкновениях может оставить вас в любом состоянии.

Электрохимия : Самый пиздатый (имхо) навык. Разговаривает постоянно, любит встревать в любой диалог(если он у вас прокачен ясен хуй) срется с Силой воли, подталкивает героя к употреблению алкоголя, никотина и того что нельзя называть.

Круто для: Хай-Флайеров, Любителей вечеринок, полицейских, которым нужна Молния
Электрохимия-это животное внутри вас, зверь, жаждущий быть выпущенным на волю, чтобы потакать и наслаждаться. Это позволяет принимать лекарства с меньшим количеством негативных побочных эффектов. Это также позволяет вам лучше исследовать мрачные вещи – если вам нужно понять химический распад, или поговорить с кем-то, кто выжил из ума, или понять сексуальную динамику, Электрохимия поможет вам.
На высоких уровнях электрохимия делает вас человеком безудержного удовольствия-нераскаявшимся Лотарио, который ухмыляется людям с бутылкой скорости и пластиковой изогнутой соломинкой в каждой руке. Но с низкой электрохимией вы будете слишком невинны, чтобы быть эффективными. Без практического знания наркотиков и секса город будет трудно понять.

Трепет : Странный навык, является олицетворением города и помогает почувствовать его «Волну»

Круто для: Любителей города, Мудрейших из Уличных Мудрецов, По-Настоящему Сверхъестественных
Дрожь приходит, когда температура падает, и вы начинаете более остро осознавать свое окружение. Она позволяет услышать сам город, по - настоящему принадлежать улицам. Это сверхъестественная способность; старые обиды разыгрываются в настоящем времени, сцены по всему городу происходят перед вами. Но кто говорит с тобой?
На высоких уровнях Дрожь может заставить вас казаться сумасшедшим внешнему миру – когда вы слушаете город, вы не слушаете других. Ваше начальство может начать беспокоиться. С тихой дрожью, хотя вы редко услышите, как город говорит с вами – и если вы не можете услышать его, как вы можете когда-либо спасти его?

Сумрак : Чувачок полезный помогает запугивать людей и понимать когда нужно отступить.

Круто для: Взвинченных Следователей, Стреляй-Сейчас-Задавай-Вопросы-Позже Копов, Неожиданных Ненавистников
Полусвет - это ваша реакция "дерись или беги". Это позволяет вам чувствовать, как ситуация вот-вот повернется. Он вселяет ощутимый страх в ваше сердце – страх, который побуждает вас действовать, пока не стало слишком поздно действовать снова; страх, который заставляет вас пугать других. Именно агрессия позволяет выжать из свидетеля всю информацию до последней капли.
На высоких уровнях Полумрак делает вас ультра-настроенным на мир. Это вечный страх – собственной тени, чужого имени или запаха. Вы всегда будете готовы наброситься и физически допросить прохожих. На низких уровнях, однако, вы обнаружите, что ваш инстинкт выживания отсутствует. И ваши методы вялые. Те, кто уважает насилие, не будут уважать вас

Моторика

Навыки в этой ветки слишком пассивные и в принципе никак не участвуют в диалогах так что тут будет по факту ctrl+c ctrl+v

Координация :

Круто для: Трик-Шутеров, Снайперов, Жонглеров
Координация рук и глаз любит взаимодействие между вами и вещами, которые летают в воздухе. Он позволяет вам ловить монеты у боссов мафии, метко стрелять и глубоко разбираться в огнестрельном оружии. Хотите знать точную марку и марку пистолета? Координация рук и глаз у тебя есть. Хочешь застрелить кого-нибудь из него? То же.
На высоких уровнях координация рук и глаз делает вас смертельно опасными – предположим, у вас есть оружие в руке. Но как только вы это сделаете, координация рук и глаз заставит вас сделать выстрел – даже если это не лучший подход. На низких уровнях, однако, вы будете еще большей катастрофой в ожидании. Потому что, когда выстрелят пушки – а они всегда стреляют, – вы, скорее всего, попадете не в ту цель.

Восприятие :

Круто для: Детективов С Мелкими Деталями, Сенсуалистов, Городских Мусорщиков
Восприятие хочет, чтобы вы были открыты миру – с глазами, ушами и носом, работающими на полную мощность. Это позволяет вам воспринимать то, что другие не замечают. Маленькая пачка банкнот, спрятанная в сахарнице; запах преступника, прячущегося под досками пола; глоток подозреваемого, заявившего, что ему нечего скрывать.
На высоких уровнях Восприятие вбирает в себя каждую последнюю деталь физического мира – достаточно, чтобы подавить все, кроме самого сильного разума. Однако с низкими уровнями вы будете упускать все. В конце концов, нельзя арестовать то, чего не видишь, не слышишь и не обоняешь.

Скорость реакции : Отвечает не только за скорость действий, но и за скорость мыслей.

Круто для: Шот-Доджеров, Мыслителей на ногах,
Скорость реакции-это ловкость вашего тела и ума. Это инстинкт. Он позволяет вам уклоняться от ударов, ножей, пуль. Также присоски удары словесного рода. Вы будете более уличны, никогда не теряетесь в словах и не испытываете недостатка в остроумном ответе. Ваша умственная живость позволяет вам соединять мелкие детали на лету, работая в тандеме с вашими интеллектуальными навыками.
На высоких уровнях Скорость реакции делает ваш дергающийся рефлекс чертовски хорошим. Однако, когда ваше тело действует раньше вашего разума, невинные ситуации могут быстро обернуться плохими. Вы взвинчены, слишком бдительны. На низких уровнях, однако, вы не будете стрелять первым – что, вероятно, означает, что вы не будете стрелять вообще.

Эквилибристки(Savoir Faire) :

Круто для: Акробатов, Воров, Невыносимых Понтов
Savoir Faire призывает вас быть лучше, чем вы есть: он призывает вас быть диско. Проскальзывают мимо других в самаранском боксерском стиле, затем вываливаются сзади с неожиданной акробатикой. Это позволяет вам двигаться бесшумными шагами, двигаться в хорошем ритме и снимать полезные улики с преступников, не замечая их. Это также делает вас крутым полицейским, чье спортивное чутье, несомненно, произведет впечатление на граждан.
На высоких уровнях Savoir Faire сделает вас Королем Крутости – то есть самым стильным придурком в Ревашоле. Никто не увидит вас, пока вы не будете готовы к тому, чтобы вас увидели; и тогда они получат полное лечение, хотят они этого или нет. На низких уровнях, однако, вы будете неуклюжим, беспомощным полицейским, неспособным поймать пару ключей, брошенных вашим партнером, не потеряв глаз.

Техника : Навык отвечает не только за работу с техникой, он скорее про мелкую-моторику как таковую.

Классно для: Машинистов, воров, инструменталистов
Интерфейс хочет, чтобы вы подключались к машинам: использовали и улучшали их, потому что это делает вас лучшим человеческим организмом. Он позволяет понять взаимодействие с машинами – будь то ремонт двигателя моторной тележки Kineema, анализ того, как подозреваемый пользовался ручкой, или переосмысление электрических цепей. Он даже позволяет незаметно стащить ключи с брелка.
На высоких уровнях взаимодействие изолирует вас от общества – зачем беспокоиться о людях, когда вы можете разговаривать с машинами? И зачем беспокоиться о таких вещах, как деньги, когда вы можете просто положить в карман этот сэндвич с дисплеем? На низких уровнях, однако, вы будете иметь важную часть мира, отрезанную от вас. Люди постоянно используют машины для совершения преступлений – если вы не можете понять, как было совершено преступление, как вы можете его раскрыть?

Самообладание :

Круто для: Карточных Игроков, Военных Фетишистов, Крутых людей
Самообладание хочет, чтобы вы не сломались: или, по крайней мере, оно хочет, чтобы вы не сломались перед другими людьми. Это позволяет вам создать сильный фронт. Он скрывает ваши эмоции от мира и помогает вам читать язык тела других людей – чувствовать трещины в их собственном самообладании. Кроме того, это помогает вам хорошо выглядеть, пока вы это делаете. Ты будешь раскачивать этот дискотечный наряд гораздо больше, если не будешь сутулиться.
На высоких уровнях Самообладание заставляет вас втягивать живот и сохранять строгое выражение. Даже лежа в постели поздно ночью, когда тебя никто не видит, тебе придется продолжать в том же духе. Ты никогда не сможешь остановиться. С низким Самообладанием, однако, вы всегда будете первым, кто сломается. У каждого полицейского есть момент, когда весь этот страх и ярость выплескиваются наружу – и те, кто выпускает их на волю, не остаются в полиции долго. Возможно, еще хуже, что вы даже не попадете в ряды Полиции моды.

Основа

Может вы меня спросите «зачем ты это все высрал?» да потому что все эти навыки и есть частички Гарри до потери памяти, те частички, которые в итоге и уничтожили его. Уничтожили его жизнь и которые привели ко всему этому. В каждом человеке они есть и каждый из нас может стать таким.

Жалким и измученным человеком, который пал от своих амбиций, человеком, который никому не нужен и которого разрывают собственные эмоции и проблемы. Пытаясь сбежать от этих проблем саморазрушением и деградацией.

И Disco Elysium показывает нам, не только интересный детектив, но и историю маленького человека, которому просто не повезло и то что никогда не поздно начать все с начала и то что ненужно слушать своё бессознательное и просто уметь отпускать, и научится принимать неудачи.

Мы живем в лучшее время. Над нами не летают ракеты, не свистят пули, нет бесхлебицы и самое главное, нету большого шанса потерять близкого.

Цените что у вас есть, несмотря ни на что. Мы живем 1 раз так давайте проживем счастливыми и чтоб мы жалели об максимально малом количестве вещей.

И помните, будте открытыми к новым вещям, ведь вкусы костенеют и досуг перестанет приносить удовольствие.

Всем пока.