Сегодня навеяло что-то мне воспоминания про наши развлечения в те времена. Это сейчас дети в гаджетах, тик токах, инстаграмах, а мы то развлекались совсем по-другому. Хотя, и у нас были свои гаджеты. Давайте по-порядку :-) Сейчас я вам покажу игры на улице, а о гаджетах будет отдельная статья. Готовы окунуться в атмосферу моего детства? Тогда поехали.
1. Казаки-разбойники
Как сейчас помню эту игру, просто море эмоций и впечатлений.
Правила игры:
Команды заранее договариваются, на какой территории проходит игра, и не выбегают за ее пределы.
Указатели пути – стрелочки рисуют примерно каждые 20-30 метров и обязательно на каждом повороте и перекресте. При этом на развилке дорог разрешается указывать несколько направлений, чтобы запутать «Казаков» и повести их по ложному следу.
«Разбойники» могут выбирать себе разные укрытия и делиться на несколько групп, тогда найти их будет еще сложнее. Если «казак» нашел и поймал – осалил – кого-то из чужого лагеря, то пленник вместе с ним идет в «темницу». По пути в заточение «разбойника» могут освободить друзья, осалив (поймав и дотронувшись до него) «казака». Таким же образом можно выручить пойманного бандита из плена.
В «темнице» у соперников начинают выпытывать пароль «разбойников». О способах пытки лучше также договориться «на берегу» – она не должна быть обидной, унизительной и тем более причинять боль. Чаще всего «мучают» щекоткой!
«Казаки» одерживают верх, когда в «темнице» окажутся все «разбойники» или когда им станет известно секретное слово-пароль. Затем команды могут поменяться ролями.
2. Колечко
Правила игры:
Чем больше участником, тем интереснее. Итак, все садятся в ряд. Можно играть как во дворе, так и в комнате. Выбирается предмет, который будет олицетворять колечко. Это может быть любая небольшая фигурка, недорогое кольцо, монетка или крышечка от бутылки. Главное, чтобы такое «колечко» легко пряталось в детских ладошках.
Все участники выбирают одного ведущего и протягивают ему сложенные лодочкой ладошки. Между ладонями остается небольшая щель, куда ведущий может положить кольцо. Он держит кольцо в своих ладонях, сложенных таким же образом, как и у игроков. Обходя всех по очереди, он делает вид, что опускает кольцо в ладони игроков. Никто не должен знать, кому досталось колечко на самом деле. Игрок, получивший колечко должен делать вид, что ничего не произошло. Все участники тут же смыкают ладони, чтобы никто не смог увидеть, у кого кольцо.
3. Резиночка
Правила игры:
Для игры нужен отрезок резинки длиной 2-4 метра. Участников должно быть не менее трех. Резиночка связывается и образует замкнутый контур. Она растягивается на ногах двоих участников, а третий начинает игру. В процессе резиночку поднимают на ногах все выше и выше, усложняя таким образом уровень прыжков от самого простого в районе щиколотки до самого сложного – на поясе. Если игрок правильно выполняет все упражнения на предыдущем уровне, он повторяет их на следующем. А если играющий ошибается или сбивается, то ход получает следующий игрок, а предыдущий отправляется держать резиночку.
Правила и схемы прыжков также могут меняться. Обычно все начинает тот, что первый скажет «Правила наши». И дальше детки уже могут проявить всю свою фантазию, вредность и желание победить. Правила обычно сводятся к следующему: Зацепки могут считаться стратой или не считаться. Это касается обуви – резиночка может цепляться за ее ремни, закрепки и так далее. Отсюда и следующее правило: если зацепки считаются, то обувь можно снимать или не снимать. Выскользки считаются или не считаются. Выскользка – это когда играющий в упражнениях наступает на резинку, но в последний момент она выскальзывает из-под стопы. Резинку можно останавливать или не останавливать: она может двигаться из-за ветра, мешая выполнять упражнение. Обычно у детей это называется «море останавливать». «Горячие» земля и/или люди. Это значит, что когда играющий падает, он не может задевать землю и/или людей с целью удержаться. Можно или нельзя «жильдить» – мешать играющему, хитрить, отвлекать его, дергать резинку. Эти приемы могут использоваться, когда нужно решить, имела ли место быть ошибка. Фраза «жильда докажет» означает, что упражнение можно «перепрыгать».
4. Ножички (Земельки)
Правила игры:
«Земли» является самым распространённым вариантом игры в ножички. В эту игру играли ещё императоры и их дети. Суть игры проста – отвоевать землю соперника. На игровой площадке размечается круг, который делится на сектора по количество участников. Играть может практически неограниченное количество людей, но оптимальным всё-таки является 4-5. Иначе либо круг будет слишком большой, либо в нём будет тесно.
Держа нож за лезвие, игроки по очереди кидают нож в «землю» противника, и это совершенно не обязательно может быть соседний участок. Если нож втыкался под углом то спорный момент решался просто – между землёй и кончиком рукоятки ставили два пальца (указательный и средний). В том случае, когда они не проходили, ход считался проваленным. В противном случае, от точки вхождения ножа в «землю» соперника проводилась линия до границы круга или от края «земли» противника до своей. Важно было оставаться в пределах собственной территории. Если происходил заступ или не было возможности продлить линию, ход также считался проваленным. Из поделённой "земли" участник, делавший ход, выбирал ту, что ему больше понравится и присваивал её себе. Игра заканчивалась когда последний из двух оставшихся соперников не мог стоять в пределах своего сектора даже на одной ноге. Важным качеством метания было не просто попасть в землю противника, а так, чтобы была возможность провести границу по нужной траектории
5. Классики
Правила игры:
Самый простой вариант игры, который я помню с детства. На асфальте чертятся «классы» вот таким образом:
Правила игры «В классики» на асфальте просты. Каждый участник ищет себе стеклышко или камушек. Водящий определяется по считалке. Он бросает камушек первым и скачет. Пошагово, как играть :
- Бросаем камушек на цифру «1».
- На одной ноге впрыгиваем в клетку 1, на одной ноге в клетку 2, затем двумя ногами в клетки 3,4 и так далее.
- В клетки 9, 10 впрыгиваем на двух ногах и переворачиваемся.
- В клетку «Огонь» (молоко, вода) попадать камушком и впрыгивать нельзя.
- Перевернувшись, игрок прыгает в обратном направлении и забирает свой камушек.
- Если игрок не совершил ошибки (не наступил на черту, не попал в «огонь», попал камушком в нужную клетку), то он кидает камушек снова — уже на цифру «2» (переходит во второй класс). И так далее.
- В случае ошибки ход переходит в следующему игроку.
- Первый игрок вновь начинает игру с того класса, на котором ошибся.
6. Вышибала
Правила игры:
На площадке очерчиваются 2 линии на расстоянии 5-7 метров друг от друга. Выбираются двое вышибал , остальные игроки собираются в центре между двух линий. Вышибалы встают за линии и кидают мяч в сторону друг друга, стараясь при этом попасть в игроков. Мяч, пролетевший мимо игроков, ловит второй вышибала, а игроки разворачиваются и спешно отбегают назад. Наступает очередь второго вышибалы бросать.
Задача вышибал — попасть в игроков мячом. Задача игроков — уворачиваться и ловить «свечки». Тот, в кого попал мяч, считается выбывшим и покидает игровое поле. Если мяч сначала ударился о землю, а потом попал в игрока, данный удар не считается результативным. Когда на поле остается последний игрок, его задача увернуться от мяча столько раз, сколько ему полных лет. Если ему это удалось, игра считается выигранной, все выбывшие игроки возвращаются и всё начинается с начала. Если же последнего игрока выбили, то первые выбывшие становятся вышибалами и игра продолжается.
7. Десятки (так же еще подобная "В козла")
Правила игры:
Игроки устанавливают очередность и игра начинается. Сначала первый игрок старается выполнить как можно больше пунктов. Если он сбился, то мяч переходит к следующему игроку. Выигрывает тот, кто смог выполнить следующие 10 пунктов.
- Бросить мяч об стену и поймать (10 раз)
- Бросить мяч об стену, хлопнуть в ладоши и поймать (9 раз)
- Бросить мяч об стену, 2 раза хлопнуть в ладоши и поймать (8 раз)
- Бросить мяч об стену правой рукой и поймать (7 раз)
- Бросить мяч об стену левой рукой и поймать (6 раз)
- Бросить мяч об стену из-под ноги и поймать (5 раз)
- Повернуться спиной к стене, бросить мяч о землю между ног. Он сначала ударяется об землю, потом об стену , после этого поймать мяч (4 раза)
- Ударить мяч об стену три раза подряд, сложив руки как в волейболе (3 раза)
- С закрытыми глазами бросить мяч об стену и поймать (2 раза)
- Бросить мяч об стену, обернуться вокруг себя и поймать (1 раз)
Если игрок сбился, то в следующий раз, когда он получает мяч, он начинает выполнять упражнение на котором сбился заново. Например, он сделал 3 раза упражнения из “девяточек” (бросить мяч об стену, хлопнуть один раз и поймать) , а на 4 раз сбился. Значит в следующий раз, он делает “девяточки” заново. Задания могут меняться в зависимости от региона, где играют в эту игру
"В Козла" игралась примерно по тому же принципу, просто правила были немного проще)
8. Фишки
Правила игры:
Игра в фишки была своего рода - поединком. Кто круче, тот и больше фишек себе заберет. Иногда играли на приз, жвачки, шоколадки, карманные деньги. Устраивались даже целые дворовские турниры.
- Фишки складывались в стопку, рубашкой вверх, и сильно ударялись об землю. Какие фишки перевернулись, те забираются себе. Причем при ударе, нельзя было рукой касаться поверхности, об которую бьешь фишки.
- Фишки также складывались стопкой, рубашкой вверх. Но здесь использовалась "бита" - черная пластиковая штука, размером с фишку, но намного толще. Эта бита кидалась в стопку фишек сверху и так же, какие фишки перевернулись, такие забираешь себе.
И все таки, в моем детстве было здорово! Дети были детьми, игры были подвижные и интересные, а местами, очень даже опасные. Чего стоили эти штабы на деревьях, или же прыжки по гаражам. Но в любом случае, было приятно окунуться в эту атмосферу и вспомнить. А вам?
Пишите Ваши комментарии, делитесь Вашими играми!
И читайте следующую статью "Как было раньше" Часть 3 - гаджеты
#игры #игры 2000-х #детство #воспоминания из детства