Найти в Дзене
Подвал Игрока

За что стоит любить первый Deus Ex

В далеком 2000 году вышла первая часть культовой Deus Ex. В то время компания Eidos Interactive сделала настоящий фурор в жанре стелс-экшенов, да еще в стиле киберпанка! За что стоит любить первую часть?
С чего все началось
Первый Деус получил награду "Игра года"
В 2052 году планета густо заселенна людьми. По улицам ходит свирепый вирус, а лекарств на всех желающих не хватает. Начинаются массовые
Оглавление

В далеком 2000 году вышла первая часть культовой Deus Ex. В то время компания Eidos Interactive сделала настоящий фурор в жанре стелс-экшенов, да еще в стиле киберпанка! За что стоит любить первую часть?

С чего все началось

Первый Деус получил награду "Игра года"
Первый Деус получил награду "Игра года"

В 2052 году планета густо заселенна людьми. По улицам ходит свирепый вирус, а лекарств на всех желающих не хватает. Начинаются массовые беспорядки низших классов общества, потому что их обделяют больше всего.

На этом фоне появляются террористические организации, которые готовы на жертвы ради своих амбиций, свержения власти и своего собственного обогащения. А еще не стоит забывать про мега-корпорации - они заняты в общем-то тем же самым.

Для борьбы с преступностью создают UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition). Она выполняет роль анти-террористической организации, а мы в роли агента начинаем первый уровень.

На первой миссии нам будет поручено захватить главу террористов на острове Свободы и попутно освободить коллегу из плена. Выполняя задание мы узнаем от лидера бандитов, что во всех бедах замешано правительство.

С это точки начинается мир интриг, предательства и поиска ответов.

Мир игры

Местная статуя Свободы
Местная статуя Свободы

Кибер-панка в играх не так много, такого добротного еще меньше. С первых же заданий нас погружают в мрачный мир будущего. Где начинают осваивать модификации своего тела, миром правят тайные правительства и альянсы, а обычные люди всего лишь маленькие винтики в большом механизме.

За время прохождения мы успеем посетить грязные трущобы, тайные и не очень базы спецподразделений укомплектованные новейшими охранными системами и кучей обученных убийц, увидим как выглядит местный Китай, США и Париж.

Все это с поправкой на реалии игрового мира, через которые мы можем увидеть отсылки и проблемы реального.

Бог из машины

Человек или машина?
Человек или машина?

Одной из интересных механик была возможность модифицировать нашего бравого солдата. Позволяя сделать настоящий человеческий таран, которому ничто и никто не помеха.

Хочешь сократить путь с небоскрёба до первого этажа? Модернизируем ноги и вперед камнем вниз. Вот большая часть противников позади, можно идти дальше.

Враги больно бьют, а здоровье тает на глазах? Ставим броню и регенерацию. Теперь только вперед, напролом.

Это делает игру разнообразной за счет большого количества комбинаций улучшений. Они дают возможности для креатива, открывают новые пути и возможно для прохождения, дают свободу в игре.

Уровни

Триады не любят гостей на своих улицах
Триады не любят гостей на своих улицах

Ты можешь пройти игру, как захочешь. Тебя закинули на локацию, а дальше ты сам волен выбирать - силовым методом или по стелсу.

Из-за относительной слабости персонажа вначале, можно тихо красться мимо и без шума устранять врагов. Построение уровней только способствует этому.

Взломал дверь, залез в вентиляцию, обошёл врага, из темного угла выстрелил усыпляющим дротиком... Множество ходов и выходов. Это заставляет пораскинуть мозгами.

Надоело? Включаем режим берсеркера и идем всех косить плазменным мечом (который недавно позаимствовали у триады).

Все это вкупе с навыками и наноаугментациями делало игру еще более реиграбельной.

Вывод

Пишите в комментариях, что зацепило в игре именно вас!
Пишите в комментариях, что зацепило в игре именно вас!

Первый Деус стоит любить за его мрачный мир будущего, за построение уровней и возможность превратить своего протагониста в швейцарский нож, который умеет все.

Спасибо за прочтение. Не забывайте подписываться!