Приветы :-) Сразу к новостям — у меня новый партнёр. Точнее, мы пока присматриваемся друг к другу и, если все будут довольны, то через некоторое время на канале появятся свежие обзоры настолок от... кого? Верно! Встречайте, Лавка Игр! Ребята поделились со мной, как вы поняли, настольной игрой "God of War". Договоримся на берегу: я ни черта не знаю о вселенной и оригинальной игрушке, ибо являюсь ПеКа-боярином. Но! От уважаемых консоле-кунов и сони-боев слышал массу хвалебных отзывов в сторону "God of War". Сейчас вы должны сказать: "Как ты можешь обозревать настолку, если не шаришь в оригинале?". Очень просто, комрады, это только плюс — я могу оценить настолку с точки зрения настолки, а не побочного продукта франшизы. Ведь... Поехали!
Где же собака зарыта в таких вот игрушках?
Смотрите: среди настольщиков бытует мнение, что покупать игры по мотивам не стоит в принципе. Почему? Что заставило их (и меня, порой) думать так? Всё очень просто — ваши ожидания не будут оправданы суровой реальностью, ведь вы получите совершенно другой опыт. Если на экране всё выглядит динамично, то в настолке вам предстоит "уныло" переставлять фигурки. Если компьютер за вас готов посчитать статистику, то за столом будьте любезны сделать это самостоятельно. Это первый пункт. Второй: цена. В погоне за прибылью и красотой авторы порой пихают в настолку безумно красивые и детализированные миниатюры, что, соответственно, поднимает ценник до небес (посмотрите отзывы о "Bloodborne". Настольщики разделились на два лагеря, ибо одним "порт" пришёлся по вкусу, вторые же называют его унылым и однообразным. Но, но! Фигурки там просто персик). Третий: "порт" является действительно "тяжёлым". Вспомним "World of Warcraft". Нет, сейчас её безусловно ищут за баснословные бабки, ведь игрушка уже не производится (и её хотят в основном в коллекцию "шоб была"), но тогда! Ух. Тогда авторы выдержали шквал критики (к слову, небезызвестный Эрик Лэнг приложил руку и к "WoW", и к "Bloodborne"), ведь... ну вы представьте, как это? ММОРПГ на вашем столе? Тонна подсчетов, колоссальный даунтайм, время средней партии — 6 часов. Честно? Я бы все равно взял, но лишь потому, что фанат, прочие настольщики ещё 10 раз подумали бы. Так вот! Если вам интересно моё мнение, то скажу так: нельзя ставить крест на настолке лишь из-за того, что она сделана по компьютерной игре. Каждую нужно оценивать персонально и делать выводы. К слову... да давайте уже этим и займемся!
Прикоснулся к "Sony Playstation". Нраицца :-)
Первое, что встретит вас при взятии коробаса в руки, это голограмма "PS" на борту. Авторы как бы говорят вам "да, у тебя нет денег на консоль, но ты всё равно с нами, поздравляем!". А после открытия этого самого коробаса вы должны удивлённо вздохнуть. Органайзер! В настолке за 2650 рублей! Да когда такое было-то? (было. "Марш Муравьёв" за 1500 тоже имеет на борту органайзер, например). Сейчас сие встречается настолько редко, что появились специализированные конторы по изготовлению оргов. Так вот, к нашим баранам. Карты лежат на месте, так называемые "сцены" так же покоятся в своих слотах (а сама защитная крышка выполнена "стык в стык". Не уверен, что на фото будет видно). Да даже у кубика есть отдельное место! Добавлю, что качество компонентов находится на уровне, посему за один лишь коробас с начинкой от меня жирный плюс :-)
Здесь нет миниатюр, так что ценник, скажем так, минимален. Ладно, с содержанием разобрались, что из себя представляет геймплей? Смотрим!
Правила просты, но победить будет сложно
Здесь встречается любимое мной сочетание — лёгкие в освоении правила и невероятно сложные партии. Рулбук красочен и описан настолько ясно и подробно, что поймёт даже... но вот даже я понял :-) Суть: в "God of War" доступно два режима, соло и обычный (соло не тестил, пока нет мнения). В рамках обычного режима игрокам предстоит взять на себя роль одного из пяти героев (на фото выше), дабы предотвратить Рагнарёк. Авторы довольно изящно описывают проигрышные партии: грубо говоря, всё, что вы видите на столе — это симуляция, одна из тысяч вариаций событий (как завещал Стрэндж). Победили — Рагнарёк предотвратили. Проиграли — упс, перезапускаем симуляцию. Собственно, задачей игроков является выполнение квестов (в основном нужно кого-то убить) и убийство босса финального (4 босса, 6 квестов и 10 "сцен". В целом... этого хватает для того, чтобы сделать игрушку реиграбельной. Год она у вас не проживёт, но на несколько месяцев вполне притянет к себе). И теперь к механикам!
Составное поле из карт. Просто персик :-)
Обратите внимание на фото выше, пожалуйста. Перед вами поле игры, так называемая "сцена". Она состоит из восьми двусторонних карт, с каждой из которых можно взаимодействовать (выполнили условия для взаимодействия — карточку перевернули. И — Интерактив!). И да, моё почтение художникам, выглядит всё крайне сочно. Так... механики. Всё очень просто: у каждого героя есть карточки атаки (ближняя (можно бить лишь врагов, стоящих в нижнем ряду. Да, перемещаться тут нужно между столбцами. Четыре вертикальных столбца на сцену приходится) и дальняя (нижний и верхний ряд)), защиты, модификаторы (плюсы) и спец. карты (Фрейя, к примеру, может исцелять урон). Бой выглядит примерно так: сходил герой, сходил враг, сходил следующий герой, сходил враг. Когда все сходили, активируется "сцена" (поле активируется специальной колодой, что заставляет карточки постоянно вращаться. Впечатляет). Вдобавок у каждого персонажа имеется показатель ярости, что, заполняясь, дарует герою фишку (Кратос, к примеру, исцеляет свои раны и может нанести доп. урон. Ох, если бы не это, я бы отъехал на старте). И теперь то, что меня действительно зацепило: игра рассчитана на команду. Да, это кооператив, но если вы не будете действовать вместе, то проиграете (я серьезно). Если ваш персонаж и персонаж вашего друга стоят в одном столбце, то необходимо выбрать, кто будет стоять впереди, а кто сзади. И это безумно круто, потому что... Тимворк же! Тот, что спереди, прикрывает того, что сзади (получает весь урон). За счёт этой механики можно выстраивать такие тактики на столе, закачаешься! :-)
Что понравилось в настольной "God of War"?
- Органайзер. Я обещал, что добавлю в плюсы? Я сдержал обещание :-)
- Оформление. За одно лишь составное поле хочется обнять авторов;
- Цена. 2650 за сие чудо — хорошая цена, серьёзно;
- Низкий порог вхождения. Правила предельно ясны и понятны;
- Реиграбельность. Два месяца даю (каждые выходные), может больше;
- Кооператив. Странный плюс, но конкретно на примере "God of War" можно понять, как выглядит настоящая командная работа. А то разойдутся по углам карты, раскачаются и вроде кооператив не нужен;
- Динамика / Нерв. Когда мы тестили игрушку с Фокси, её Фрейя под конец потеряла сознание и мой Кратос остался один. Мало здоровья, а враг и не думал умирать. Ох... я из последних сил провёл ТАКОЕ комбо, что неприятель скопытился после... двух тычек, кажется. Что хочу сказать — в вашей компании партии будут вспоминаться ещё долго.
Что могло бы быть лучше в "God of War"?
- Даунтайм. А как же! Пока ваш друг сообразит что делать, вы успеете состариться и воспитать правнуков. Авторы частично вылечили баг самим жанром — вы имеете право координировать ваши действия, так что в ходе каждого игрока заинтересованы все сидящие за столом. Ну и не забывайте использовать фикс в виде песочных часиков, куда без них.
- Вовлечённость. Если ваш персонаж теряет сознание, то будьте добры сидеть в стороне и ждать конца квеста / партии. Да, создатели сделали так, что "мертвец" всё ещё влияет на активацию "сцены", но... это не работает, если честно. Игрок откровенно будет сидеть и скучать, увы.
Подводя черту
Кому посоветовать? Давайте так сделаем. Господа геймеры! Достоин ли данный "порт" жить? Если судить по описанному, вам было бы интересно сыграть в такую интерпретацию "God of War"? Если расценивать игру как отдельную настолку, то посоветую её, соответственно, любителям коопов, семьям настольщиков и компаниям, что уже "выросли" из пати-геймов и хотят "повысить уровень" игры. Благодарю вас за внимание и интерес! Играйте в хорошие настолки, а я постараюсь помочь вам с выбором! :-)
Список связанных статей: