Найти в Дзене

Ни слова о маслинах: Почему вам (не) стоит ждать STALKER 2

В поисках утраченного "Золотого батона" Григоровича

Серия S.T.A.L.K.E.R за всё время своего существования успела стать настолько культовой в России и СНГ, что выход многострадальной второй части жители стран постсоветского пространства ждут даже больше, чем, скажем, ждали выход Cyberpunk 2077. Однако, действительно ли "Ждалкер 2" стоит стольких лет ожидания или надежды возложены зря?

Творческий коллектив Zen|Games и ваш покорный слуга в частности готовы помочь разобраться в данном вопросе и понять – стоит ли ждать S.T.A.L.K.E.R 2 или, в данном случае лучше отнестись к игре со скепсисом, чтобы не повторить ситуацию с одним польским шутером, о неоднозначности которого мы предупреждали ещё задолго до релиза...

Однако, сначала хотелось бы напомнить вам о существовании нашей группы в VK. Там публикуются "дубли" всех статей с Дзена и различные новости из жизни данного Канала. Подпишитесь – вам не сложно, нам приятно.

-2

Ну и начать, думаю, стоит с проблемы, которая была затронута ещё в начале статьи - завышенные ожидания. Все мы знаем, сколько надежд возлагалось на Киберпанк 2077 и что из этого вышло. Нет смысла искать виноватых в данном "фейле", ведь отличились как не слишком умные руководители, менеджеры и маркетолухи CD Project Red, так и некоторые по-детски наивные фанаты, создавшие для себя образ идеальной во всех аспектах игры и, в результате, получившие разрыв шаблона, когда вместо "ролёвки столетия" или хотя бы "шедевра" на уровне The Witcher 3 получили пусть и не идеальную, но неплохую игру.

-3

Как и в упомянутой ранее статье, весь коллектив Zen|Games настоятельно рекомендует вам поумерить свои ожидания по части второй части Сталкера. Судить о том, выйдет она плохой или великолепной ещё слишком рано, так что лучше не ждать от неё каких-либо "откровений" или революционности, чтобы вновь не наступить на очень больно бьющие по макушке грабли, как это было с неоднозначным детищем поляков...

Также, стоит учитывать, что S.T.A.L.K.E.R 2 уже очень долгое время варится в производственном Аду - она то находилась в стадии активной разработки, то размораживалась, то пропадала с радаров. Команда разработчиков сменялась – кто-то приходил, а кто-то покидал состав. Некоторые из бывших разработчиков второго Сталкера так и вовсе попытались использовать идеи, которые должны были попасть в игру, для создания своего собственного проекта (Survarium), который в результате оказался тем ещё позором...

-4

Но, впрочем, несмотря на всё вышесказанное, теперь хотя бы есть уверенность, что "Ждалкер 2" таки выйдет, ведь данной игрой весьма откровенно заинтересовалась всемирно известная компания Microsoft, уделившая детищу Григоровича и компании достаточно времени как на своих конференциях, так и на оф.канале Xbox на YouTube.

Пожалуй, такая благосклонность Microsoft к довольно нишевому проекту (да, STALKER 2 можно назвать нишевым, ведь серия не сказать что пользуется какой-либо популярностью за пределами постсоветского пространства) должна благотворно повлиять на хотя бы техническое состояние итогового продукта. Microsoft должна была извлечь урок из ситуации с Киберпанком, который она, опять же, рекламировала, в результате чего хотя бы адского багодрома и сильных проблем с оптимизацией в Сталкер 2 быть не должно. Тем более, что GSC Game World создаёт игру на Unreal Engine 4, а не на "любимом" фанатами X-Ray Engine (думаю, кто играл в предыдущих "Сталкеров" помнит, сколько проблем было с этим движком и его "зелёным жуком").

-5

Не лишним будет забросить в "копилку" проблем STALKER 2 и практически полный информационный вакуум вокруг этой игры. Да, за всё время разработки, мы почти ничего о ней не знаем. В последние месяцы, GCS начали подбрасывать фанатам хоть какой-то "информационный корм", но этой информации банально не достаточно для того, чтобы составить общие впечатления о грядущем проекте и понять, чего от него стоит ожидать.

Недостаток информации об игре даже выродился в мем про "золотой батон", ведь долгое время игроков буквально кормили рендером батона из игры и урывками информации в духе "Ну, у нас всё опять будет в Зоне" или "Прикиньте – там будут аномалии и мутанты".

Тот самый "Батон раздора"
Тот самый "Батон раздора"

Излишне "кормить" комьюнити информацией об игре - сомнительное решение, но и дразнить почти перманентным молчанием с редкими вбросами рендеров и единственным на момент написания этого материала Дневником Разработчиков, который по больше части состоял из воды и очевидной информации – сомнительное решение. По сути, из-за такой "игры в молчанку" STALKER 2 банально малоинтересна кому-либо кроме фанатов, что, в свою очередь, может сыграть с ней злую шутку, ведь в этот раз разработчики метят на глобальность, а не только на не слишком многочисленное локальное комьюнити.

Да даже первоапрельская шутка с рендером ножа выглядела как откровенная издёвка, ведь, по сути, такими "рендерами" GSC кормят фанатов уже не первый год...

-7

Ну и как тут не сказать о том, что от старой команды разработчиков, когда-то трудившейся на "Тенью Чернобыля", "Чистым Небом" и "Зовом Припяти" осталось не сказать что много людей...и Григорович.

Данная ситуация неоднозначна в том плане, что, с одной стороны, "свежая кровь" никогда не будет лишней, ведь упомянутые ранее новички могут оказаться довольно талантливыми ребятами, которые всех удивят. Однако, существует также и вероятность, что новая команда банально не справится с очень сложной задачей по созданию продолжения практически мёртвой серии, ведь, в отличии от нового IP, тут приходится работать с уже устоявшимся сеттингом и каноном, а также развивать уже имеющуюся вселенную, её историю и лор.

Если текущая команда разработчиков подойдёт к делу с полной серьёзностью, то может что-то хорошее из этого и выйдет, но не стоит списывать со счетов риск того, что у нас получится "Сталкерский Mass Effect Andromeda" т.е. команда банально не вникнет во все хитросплетения вселенной, в результате чего получится не полноценная новая часть франшизы, а "фанфик по мотивам", не сильно превосходящий по качеству "великую" и ужасную серию книг по мотивам Сталкера...

-8

Впрочем, сколь бы скептически мы ни были настроены о грядущем продолжении "Свалкера", мы всё равно не можем не отметить, что было бы приятно вновь вернуться в уже ставшую "родной" Зону отчуждения, поохотиться на слепых псов да попытаться сбагрить Сидоровичу консервных банок. Учитывая, что оригинальная "трилогия" с треском проваливает проверку временем и, если снять розовые очки, является малоиграбельной без фанатских патчей и фиксов (на steam-версию Теней Чернобыля без слёз не взглянешь), можно сказать, что серии S.T.A.L.K.E.R жизненно необходима новая часть и, возможно, S.T.A.L.K.E.R 2 станет тем самым проектом, который реанимирует находящуюся в коме франшизу или...убьёт её окончательно и бесповоротно.

-9

Отговаривать вас, уважаемые читатели, от того, чтобы ждать S.T.A.L.K.E.R 2 или, наоборот, агитировать на броски денег в монитор мы не станем - это личное дело каждого - ждать или не ждать. Мы лишь хотим напомнить, что идеальных игр не существует и, каким бы второй Сталкер ни вышел, он всё равно будет иметь какие-то проблемы и недостатки. Чем меньше вы будете возлагать на игру надежды, тем меньше "боли" вы испытаете, если она провалится и, соответственно, тем ярче будут ваши впечатления, если проект окажется действительно стоящим внимания.

Впрочем, это лишь мнение автора данной статьи и вы вправе с ним не соглашаться. Вы всегда можете поделиться своим мнением по поводу игры и, в случае чего, указать автору статьи на допущенные ошибки. Комментарии открыты для всех и стирается разве что назойливая реклама...

Ну а если вы захотите поддержать проект финансово, то вы всегда можете воспользоваться формой для пожертвований. Нет, ваш покорный слуга не настаивает, но ваша поддержка позволит членам творческого коллектива Zen|Games развиваться вопреки проблемам данного сайта и реанимировать канал после длительного застоя...

-10